もっとスープカレーを食べたかった
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◇ちいかわ 2026
チケットに思いっきり2026と書いてあったのでじゃあ2027もやるのかよと思ってしまった、ストックがもう試験しかないけど。
▽概要
・喋る害獣と距離感間違った話なら殺処理するしかなくない?
→そこらのソシャゲの村人NPCより理性高いし流石に害獣扱いは無理がある気がしてきた。
→言葉が通じない外国人に家族殺されて外国人のペット食ったら治るって分かったから自己救済した話として捉えた。
・でかつよを一律ヒトとして認めないならセイレーン、あの子、島二郎、オデ、ハチワレ(強)をどこまで討伐対象の害獣としてジャッジするかの話になるのでちょっと厳しい戦いになる。
→モモンガは討伐しろ。
▽誰が悪かったの?
・10-0にはならない気がする、セイレーンを害獣扱いするなら葉っぱの不注意と自己責任の話になって結構葉っぱ側が取れそうだけど。
・セイレーンだけではなく人魚までヒト扱いして量刑すると葉っぱが不利になるかも。
▽じゃあどうすりゃよかったの?
・船とセイレーンにドラレコ積んでれば事故の証拠があるので、自治体ベースで賠償求めて殺さずに肉食えたかも?
→そもそもセイレーンが対人起こしたのに気付いてないのが最初の問題。
・ラッコかハチワレに圧倒的な力があれば単独でセイレーンを殴り倒してから沙汰を一方的に言い渡して終われるかも。
・中盤の連れてきてくれたの?の時のセイレーンが出したカードが全部大正解なので2周目はあれ選べば終わる。今回の結果と何も変わらず、ちいかわは共犯者にならずに済む。
▽ちいかわは何で握りつぶしたの?
・ちいかわはなんで2人が肉食ったかは知らないが、この2人の人格なら(自分たちも何度か襲われている最中の)外国人のペットを殺すやむを得ない事情があったのだろうと2人を信用するか、または自分が関わる資格がある案件ではないとして踏み潰した。
・ハチワレは多分首を突っ込む、自己救済を明るみに出す。
・ラッコも首を突っ込むだろうが、明るみに出すかは怪しい、また、ちいかわの判断を変えることはしない気がする。
・ちいかわがラッコに師事した方が良い気がする、草むしってる場合じゃないよ。
▽その他
・人の皮被った化け物の保護者であろうとしてるカニが気の毒すぎる、早く解放してほしい。
・葉っぱは特に死んでない、元々戦闘力は低くないので、不死の覚悟を決めた後は普通に戦い続けるのかもしれない。
======
▽原神L.5
ここから書いてなかった。
ファルカ実装バージョンとなる、モンド中心の話となるのと合わせてファルカはともかくずっと魔女の話してて嫌な顔していた。
シーズナルは魔女が玩具作って遊ぶ話だった。
まあ流石に頑張ってたしファルカは引いとくかで引いた、特に無凸では強くはなかった。
======
▽原神L.6
モンド北部といきなり出てきたリンネアの実装。
シーズナルはナドクライ祭りとなった。人気キャラのヤフォダさんと一緒に荒くれ者どものブラックマーケットを取り仕切ろう!
シーズナルの話はかなりまともで良かった。モブメインで話作るとドラマがまともじゃないと話になんないから中身あって良いですね!
リンネアは元気女枠だったので引いた、俺がここ3メジャーバージョンの中で唯一持ってるメインアタッカー人権の仙人のサポートとして活躍している。
たしか伝説任務?ではポケモンのパチモンが始まったが、独自設定をぶち込みすぎてて中々厳しい戦い。
目玉はマップ追加部分、裏世界もここで増えたのでかなり大き目で、急に天理っぽい話が乱発されてビビった。今やるの!?
======
▽原神L.7
スメール最終章、何で?
ここはいきなりスメールの魔神任務の完結編がすっ飛んで来た、週ボスまで増えてる。
普通にX.1並みの尺だったうえに中断がほぼ無くてヤバかった、全員喋りまくりながら数日間に分けた戦いをやったせいでナタ1より長い、2日後まで待つ。みたいなシーン入れれる所あったのに入れられなかったので自然に中断できるシーンも無い!このバカ!
スメールの歴史の総決算みたいな側面もあったしL.Xとも無関係ではないしまあ面白かったのだが、まああんまり締まってはいなかったかな、とにかく長時間かけて風船膨らませて割ったみたいな感じで終わった。
======
▽原神L.8
ユーザーが全員どうせ死んでないでしょで納得していたサンドローネがとうとう実装。
死んでないどころかパッチ後ログイン即パイモンがサンドローネから招待状が来たぜ!とか言い出して酷かった。
シナリオ実装とガチャ実装が同時とかそんなレベルではない恐ろしさを感じた。
サンドローネ復活映画祭は海のサルベージイベントと連動したためめちゃくちゃ重かった、ミニゲーム系シーズンイベントとして過去最大級の重さ。
流石に重すぎるなと思ってシナリオ先に消化したらシナリオ整合性が崩れてピアノの立ち位置がおかしくなった、舐めやがって。
シナリオ部分についてはサンドローネの設定がいちいちヒロインすぎるので強めなのと、フォンテーヌ系のキャラは社交的なので結構印象がよく終わった。
サンドローネは貯金の中で問題なく引いた。例によってスネージナヤのキャラ発表は全然ピンとこなかったので、神とあと1人くらい引いて終わりそう。多分急に出てきたポッと出の女を引くことになる気はする。
Mihoyoちゃんの宇宙関連のデザインあんま好きじゃないので勿論いい顔はしてなかったのだが、割と旅人の話をしてたのでまあなんとか許している、意外とストーリー部分は短かったし、そういえば探索全然終わってないなここ。
◇ちいかわ 2026
チケットに思いっきり2026と書いてあったのでじゃあ2027もやるのかよと思ってしまった、ストックがもう試験しかないけど。
▽概要
・喋る害獣と距離感間違った話なら殺処理するしかなくない?
→そこらのソシャゲの村人NPCより理性高いし流石に害獣扱いは無理がある気がしてきた。
→言葉が通じない外国人に家族殺されて外国人のペット食ったら治るって分かったから自己救済した話として捉えた。
・でかつよを一律ヒトとして認めないならセイレーン、あの子、島二郎、オデ、ハチワレ(強)をどこまで討伐対象の害獣としてジャッジするかの話になるのでちょっと厳しい戦いになる。
→モモンガは討伐しろ。
▽誰が悪かったの?
・10-0にはならない気がする、セイレーンを害獣扱いするなら葉っぱの不注意と自己責任の話になって結構葉っぱ側が取れそうだけど。
・セイレーンだけではなく人魚までヒト扱いして量刑すると葉っぱが不利になるかも。
▽じゃあどうすりゃよかったの?
・船とセイレーンにドラレコ積んでれば事故の証拠があるので、自治体ベースで賠償求めて殺さずに肉食えたかも?
→そもそもセイレーンが対人起こしたのに気付いてないのが最初の問題。
・ラッコかハチワレに圧倒的な力があれば単独でセイレーンを殴り倒してから沙汰を一方的に言い渡して終われるかも。
・中盤の連れてきてくれたの?の時のセイレーンが出したカードが全部大正解なので2周目はあれ選べば終わる。今回の結果と何も変わらず、ちいかわは共犯者にならずに済む。
▽ちいかわは何で握りつぶしたの?
・ちいかわはなんで2人が肉食ったかは知らないが、この2人の人格なら(自分たちも何度か襲われている最中の)外国人のペットを殺すやむを得ない事情があったのだろうと2人を信用するか、または自分が関わる資格がある案件ではないとして踏み潰した。
・ハチワレは多分首を突っ込む、自己救済を明るみに出す。
・ラッコも首を突っ込むだろうが、明るみに出すかは怪しい、また、ちいかわの判断を変えることはしない気がする。
・ちいかわがラッコに師事した方が良い気がする、草むしってる場合じゃないよ。
▽その他
・人の皮被った化け物の保護者であろうとしてるカニが気の毒すぎる、早く解放してほしい。
・葉っぱは特に死んでない、元々戦闘力は低くないので、不死の覚悟を決めた後は普通に戦い続けるのかもしれない。
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▽原神L.5
ここから書いてなかった。
ファルカ実装バージョンとなる、モンド中心の話となるのと合わせてファルカはともかくずっと魔女の話してて嫌な顔していた。
シーズナルは魔女が玩具作って遊ぶ話だった。
まあ流石に頑張ってたしファルカは引いとくかで引いた、特に無凸では強くはなかった。
悪モン pic.twitter.com/jZemo700TW
— sntk (@sntk) April 29, 2026
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▽原神L.6
モンド北部といきなり出てきたリンネアの実装。
シーズナルはナドクライ祭りとなった。人気キャラのヤフォダさんと一緒に荒くれ者どものブラックマーケットを取り仕切ろう!
シーズナルの話はかなりまともで良かった。モブメインで話作るとドラマがまともじゃないと話になんないから中身あって良いですね!
リンネアは元気女枠だったので引いた、俺がここ3メジャーバージョンの中で唯一持ってるメインアタッカー人権の仙人のサポートとして活躍している。
たしか伝説任務?ではポケモンのパチモンが始まったが、独自設定をぶち込みすぎてて中々厳しい戦い。
目玉はマップ追加部分、裏世界もここで増えたのでかなり大き目で、急に天理っぽい話が乱発されてビビった。今やるの!?
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▽原神L.7
スメール最終章、何で?
実装されたのは魔女Nとモンドのそろそろ最後の騎士のローエン、ニコは魔女の中ではかなり話通じる奴だし引いとくかで引いた、後はサンドローネ貯金へ。
— sntk (@sntk) June 14, 2026
ここはいきなりスメールの魔神任務の完結編がすっ飛んで来た、週ボスまで増えてる。
普通にX.1並みの尺だったうえに中断がほぼ無くてヤバかった、全員喋りまくりながら数日間に分けた戦いをやったせいでナタ1より長い、2日後まで待つ。みたいなシーン入れれる所あったのに入れられなかったので自然に中断できるシーンも無い!このバカ!
スメールの歴史の総決算みたいな側面もあったしL.Xとも無関係ではないしまあ面白かったのだが、まああんまり締まってはいなかったかな、とにかく長時間かけて風船膨らませて割ったみたいな感じで終わった。
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▽原神L.8
ユーザーが全員どうせ死んでないでしょで納得していたサンドローネがとうとう実装。
死んでないどころかパッチ後ログイン即パイモンがサンドローネから招待状が来たぜ!とか言い出して酷かった。
シナリオ実装とガチャ実装が同時とかそんなレベルではない恐ろしさを感じた。
サンドローネ復活映画祭は海のサルベージイベントと連動したためめちゃくちゃ重かった、ミニゲーム系シーズンイベントとして過去最大級の重さ。
流石に重すぎるなと思ってシナリオ先に消化したらシナリオ整合性が崩れてピアノの立ち位置がおかしくなった、舐めやがって。
シナリオ部分についてはサンドローネの設定がいちいちヒロインすぎるので強めなのと、フォンテーヌ系のキャラは社交的なので結構印象がよく終わった。
サンドローネは貯金の中で問題なく引いた。例によってスネージナヤのキャラ発表は全然ピンとこなかったので、神とあと1人くらい引いて終わりそう。多分急に出てきたポッと出の女を引くことになる気はする。
あと何故か月が実装された、Ver L.Xの裏世界第2弾!!余りにもファデュイの言動すぎて笑っている pic.twitter.com/hdKBwyOQky
— sntk (@sntk) July 19, 2026
Mihoyoちゃんの宇宙関連のデザインあんま好きじゃないので勿論いい顔はしてなかったのだが、割と旅人の話をしてたのでまあなんとか許している、意外とストーリー部分は短かったし、そういえば探索全然終わってないなここ。
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◇亰都ザナドゥ
通常難易度で45時間で終わった、トロフィー的には9割がた、好感度も終わってる気がする。
ザナドゥリブートの11年ぶり?の新作であるが、あんまり東京立川ザナドゥの話はしない。
京都が首都っぽいので京都人は田舎の話などしないのですね。
======
▽あらすじ
ヤクザを相手に金を巻き上げていた悪ガキのカミヤレイ君が、
ある日異界に迷い込んでしまい、適格者として目覚めてしまった。
一方、京都は名門高校である比良坂学園。
そこの学園長である謎の仮面の女は、異界で倒れていたカミヤレイを回収し、
適格者として異界の化け物と戦う組織の説明を行い、
ある条件と引き換えに自分の学校への入学を求めた。
そして物怖じしないタイプのカミヤレイは、
とある理由により子供にしか攻略できない比良坂学園にある大異界、
ザナドゥの完全攻略を掲げて新たな学園生活を迎えるのであった。
======
▽概要
・ADVパート、ACTパートに分かれている。
・ACTパートがイース方式ではなく、イース方式の3Dに加えて2Dの横スクロールACTパートが追加された。
ボス戦は3D、それ以外は2Dに分割されている。
ADVパートもほぼ2DのACT操作になる、中庭だけ3D。
・学校のスケジュールに合わせて座学(ADV)、ダンジョン攻略(ACT)、放課後(ADV)と流れる構成になっている。
======
▽会話について
・基本的な会話がADV形式になっている、なんでだと思ったが、この方式だと会話中棒立ちになるアレが無くなるので結構お得な気がしてきた。
・話がかなりマトモ、東京の時は序盤の中二ラノベパートがかなり厳しい、現代ホラーパートだけ何故かちゃんと怖いというよく分からない配分だったが、
今回は学園異能物としてクソ忙しい生活の中でメインの話は絞りに絞った内容となっており、中だるみが出にくい構成になっている。
あとF社構文が少し減ってると思う。界よりさらに減ってる。
======
▽キャラビルド
・パーティー最大4名で、トグル切り替えとL2ショートカット交代有り、割と忙しい。
・キャラビルドはレベル、各人の装備、共有アップグレードとなる。
・共有アップグレードは基本授業で上がる、町行動パートで授業が有利になる要素を解禁したりキャラ攻略したりしようという感じ。
・装備は防具4種とアクセ4種、基本は宝箱から出る奴をお下がりで回していく頭で良かった。
======
▽ACT(全般と3D部分)
・イースっぽいハードなダメージ計算のアクションであるが、ソウルアクセルと一閃が戦闘の根幹になっている。
・ソウルアクセルはデビルトリガーとかバーストとかのイメージの一定時間強化、HP小回復もあるが、なんかどんどん回復量が上がっている、10%回復だからとかの話じゃないくらい回復してる気がする。
これが維持はできない物の、間隔が非常に短い、ハイスピードなメリハリとして機能している。
・一閃はつまりジャスガカウンターとなる、そもそもジャスガの前入力が緩めになっているのと、ソウルアクセル中はめちゃくちゃ緩くなる、普通に2秒くらい前に入力しても取る。
・大雑把な安全な流れとしては遠距離攻撃しながらゲージ貯めてソウルアクセル、一閃入れてノックバック→強撃→一閃→スタン取ってボコる→遠距離攻撃で溜めてソウルアクセル、といったパターンがそんなにストレスなくできる。
・地味に良い点としては、敵の攻撃パターンがほぼ決まっていて初撃は一閃を合わせやすい攻撃を出してくる点、これは少し注意してプレイするとガンガン進めて気持ち良いっすよというメッセージになる。
・HP回復として入場時補充のソウル瓶もある、セーブポイントで素材使って補充できるが、ソウルアクセルを上手く使うだけでHPは結構維持できるし、交代時HP回復も結構早めに狙えるのでここはそこまで厳しくない。
通常難易度だと3人PTになった以降はラスボスまで使わなかった。
======
▽ACT(追加された2D部分)
・近年だと基本サクナヒメをイメージしてもらっていい、カウンター重視になってHP回復手段が増えてキャラ交代がある感じ。マップデザインの嫌がらせがサクナヒメの親戚って感じ。
・マップ構造に嫌がらせがちょいちょいある。落ちてその部屋の最初からが頻発するし、注意したら分かるレベルじゃないこともある。
・三角飛びが妙に判定が厳しい、ジャンプ最上位になるように張り付かないと次の壁に判定が出ないことが多い。
・4属性があるが、WeakだけでResistは乗らないのでそんなに気にしなくていい。気持ちよく進めたい時は気にしよう。
・難易度が基本的に高い、各章のオープニングアクトでこれやらせる?ってくらい進める事になりがち。
======
▽ゲーム進行(=学校生活について)
東京の頃はADV部分はマップ選択でキャラ好感度稼ぐくらいのパートだった気がするが、今回はかなりADV部分が拡張されている。
東京はACTがイースの軌跡というイメージで良かったが、今回はペルソナ3とサクナヒメとイースのキメラのイメージくらいが良いだろう。
授業→選択授業 or ダンジョン攻略→放課後→夜とパートが決まっている。
基本的にダンジョン攻略以外はアップグレードに関係する。
授業がゴリゴリに強く、授業に使うカードを集めるのが放課後というイメージで良いだろう。
======
▽実際の進行
気持ちいい忙しさがある。
授業が小目標見えてるので結構考える余地があり、個性強めのモブがまだ出るんだくらいの種類は用意され、毎日どこかのタイミングでメイン進行の会話が入り、放課後もちょいちょい状況が変わっている。
俺が一生叩いてるペルソナ3のタルタロスは毎日潜ろうと思えば潜れた為、毎日変わり映えがしない癖に潜らないと機会損失という言葉で殴られている気分になっていた。
本作はサクナヒメ同様固定ダンジョンの攻略の為、ここまでやればもう良いなという目安が存在するし、毎日潜る必要はない、任意で1回2回追加で潜れば100%にできて、100%にすると初めて今期の授業は自動探索にする?とか聞いてくる。これはやり過ぎた例。
なぜやり過ぎるかというと、今回カレンダーが存在しない為である。
結構話が手っ取り早く進むのでいつチャプターが終わって清算するか分からない、ライブ感のある学園生活となる、これは好みもあるだろうが、楽しみとしてはこちらの方が強くなる気がする。
======
▽キャラクター
主人公は調子良い感じの天才系、悪者ぶり過ぎない感じでまあバランスが良いという範囲で収まっている。
仲間達は落語好きお嬢様と常識人系チンピラと後輩に優しいお姉さんと爆食小動物。
学園上位のサブキャラクターが10人いないくらいと、特に上位ではない友人キャラクターが10人いるかどうかくらい、あと妹。くらいの規模となる。つまり結構サブが多い。
好感度上げるパートもあるが、シナリオとRPGに影響するのでほどほどに回す事になるだろう、恋愛は無いです。
======
▽ドギ先生
ザナドゥはスターシステム採用している為、立川には帝国からトワ先生が出場してきていて当時ちょっと燃えたのだが(トワ先生は割と準ヒロイン枠だったので)、今回はドギ先生がいきなり登場している。
まあドギ先生なら良いかなという感じで流されている気がする、ネタバレするとドギ先生の周りに女の影はないです。
======
▽Bad
・ジャスガカウンターの一閃が気持ちいい、敵ごとのパターンもほぼ固定で出しやすい、は良いのだが、明らかに出させる気無い敵もいる。
その時はごり押ししかないし攻撃回数も増えるし気持ち良くない、他の攻め手も欲しかったかも。
・11年引っ張った作品で売り上げ良かったらSecondChapter作りたいですEDは止めろ。
でかめの伏線5,6個用意したけどほぼ全部残すね!!!
・ペルソナADVパートの友人達が本編に半分以上関わってこないのは少々寂しい所がある。
・組織のバックボーンのトラブルについてはほぼ出てこなかった、それ一切触れない事あるんだってくらいやらない。全部京都2でやります。
とはいえ、今回のプレイ感触なら流石にそこそこ売れそうだし5年以内には来るんじゃないかなという気はする。
======
▽Good
・黄アーロンことカズ兄はかなりデリカシーがあってよろしい。
・セクハラ発言野郎がレギュラーに居ない!凄い!!!
・最終的にシナリオの構成は良かった。
学校紹介と一人目、残りのパーティー結成、ミドル戦闘、主人公の話、クライマックス、といった構成はかなり綺麗。F社構文の削減と合わせて気持ちよく走れたと思う。
・ACTとRPGの難易度はF社が優しい時のノーマルでまあ良いんじゃないかと思う。4人切り替え操作はちょっと忙しいかな。
・マップ情報に「探索可能範囲の」踏破率が表示されるのが優秀すぎる。白くなったらまた行けば良い。
・町行動でやる事が各章にほどほどに設定されている為、放課後もザナドゥ潜ってる場合じゃないなという気分になるのでダンジョン攻略がだるくなくて良かった。
攻略できるタイミングでするぞ!で潜れたし、その結果の進捗良いねって褒められる間隔は最後までズレなかった。
・アップグレードとして授業が重要な事から、「試験」が超重要となる。こんなに試験を楽しみにしたのは初めてだよ。
======
▽総括

なので、割と(いつも通り)続編にぶん投げやがったところ以外はかなり良かった。ADVも学園もRPGも2DACTも3DACTもストレスなく回しきった40時間だった。
ではまた3年後!!!!!
通常難易度で45時間で終わった、トロフィー的には9割がた、好感度も終わってる気がする。
ザナドゥリブートの11年ぶり?の新作であるが、あんまり東京立川ザナドゥの話はしない。
京都が首都っぽいので京都人は田舎の話などしないのですね。
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▽あらすじ
ヤクザを相手に金を巻き上げていた悪ガキのカミヤレイ君が、
ある日異界に迷い込んでしまい、適格者として目覚めてしまった。
一方、京都は名門高校である比良坂学園。
そこの学園長である謎の仮面の女は、異界で倒れていたカミヤレイを回収し、
適格者として異界の化け物と戦う組織の説明を行い、
ある条件と引き換えに自分の学校への入学を求めた。
そして物怖じしないタイプのカミヤレイは、
とある理由により子供にしか攻略できない比良坂学園にある大異界、
ザナドゥの完全攻略を掲げて新たな学園生活を迎えるのであった。
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▽概要
・ADVパート、ACTパートに分かれている。
・ACTパートがイース方式ではなく、イース方式の3Dに加えて2Dの横スクロールACTパートが追加された。
ボス戦は3D、それ以外は2Dに分割されている。
ADVパートもほぼ2DのACT操作になる、中庭だけ3D。
・学校のスケジュールに合わせて座学(ADV)、ダンジョン攻略(ACT)、放課後(ADV)と流れる構成になっている。
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▽会話について
・基本的な会話がADV形式になっている、なんでだと思ったが、この方式だと会話中棒立ちになるアレが無くなるので結構お得な気がしてきた。
・話がかなりマトモ、東京の時は序盤の中二ラノベパートがかなり厳しい、現代ホラーパートだけ何故かちゃんと怖いというよく分からない配分だったが、
今回は学園異能物としてクソ忙しい生活の中でメインの話は絞りに絞った内容となっており、中だるみが出にくい構成になっている。
あとF社構文が少し減ってると思う。界よりさらに減ってる。
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▽キャラビルド
・パーティー最大4名で、トグル切り替えとL2ショートカット交代有り、割と忙しい。
・キャラビルドはレベル、各人の装備、共有アップグレードとなる。
・共有アップグレードは基本授業で上がる、町行動パートで授業が有利になる要素を解禁したりキャラ攻略したりしようという感じ。
・装備は防具4種とアクセ4種、基本は宝箱から出る奴をお下がりで回していく頭で良かった。
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▽ACT(全般と3D部分)
・イースっぽいハードなダメージ計算のアクションであるが、ソウルアクセルと一閃が戦闘の根幹になっている。
・ソウルアクセルはデビルトリガーとかバーストとかのイメージの一定時間強化、HP小回復もあるが、なんかどんどん回復量が上がっている、10%回復だからとかの話じゃないくらい回復してる気がする。
これが維持はできない物の、間隔が非常に短い、ハイスピードなメリハリとして機能している。
・一閃はつまりジャスガカウンターとなる、そもそもジャスガの前入力が緩めになっているのと、ソウルアクセル中はめちゃくちゃ緩くなる、普通に2秒くらい前に入力しても取る。
・大雑把な安全な流れとしては遠距離攻撃しながらゲージ貯めてソウルアクセル、一閃入れてノックバック→強撃→一閃→スタン取ってボコる→遠距離攻撃で溜めてソウルアクセル、といったパターンがそんなにストレスなくできる。
・地味に良い点としては、敵の攻撃パターンがほぼ決まっていて初撃は一閃を合わせやすい攻撃を出してくる点、これは少し注意してプレイするとガンガン進めて気持ち良いっすよというメッセージになる。
・HP回復として入場時補充のソウル瓶もある、セーブポイントで素材使って補充できるが、ソウルアクセルを上手く使うだけでHPは結構維持できるし、交代時HP回復も結構早めに狙えるのでここはそこまで厳しくない。
通常難易度だと3人PTになった以降はラスボスまで使わなかった。
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▽ACT(追加された2D部分)
・近年だと基本サクナヒメをイメージしてもらっていい、カウンター重視になってHP回復手段が増えてキャラ交代がある感じ。マップデザインの嫌がらせがサクナヒメの親戚って感じ。
・マップ構造に嫌がらせがちょいちょいある。落ちてその部屋の最初からが頻発するし、注意したら分かるレベルじゃないこともある。
・三角飛びが妙に判定が厳しい、ジャンプ最上位になるように張り付かないと次の壁に判定が出ないことが多い。
・4属性があるが、WeakだけでResistは乗らないのでそんなに気にしなくていい。気持ちよく進めたい時は気にしよう。
・難易度が基本的に高い、各章のオープニングアクトでこれやらせる?ってくらい進める事になりがち。
======
▽ゲーム進行(=学校生活について)
東京の頃はADV部分はマップ選択でキャラ好感度稼ぐくらいのパートだった気がするが、今回はかなりADV部分が拡張されている。
東京はACTがイースの軌跡というイメージで良かったが、今回はペルソナ3とサクナヒメとイースのキメラのイメージくらいが良いだろう。
授業→選択授業 or ダンジョン攻略→放課後→夜とパートが決まっている。
基本的にダンジョン攻略以外はアップグレードに関係する。
授業がゴリゴリに強く、授業に使うカードを集めるのが放課後というイメージで良いだろう。
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▽実際の進行
気持ちいい忙しさがある。
授業が小目標見えてるので結構考える余地があり、個性強めのモブがまだ出るんだくらいの種類は用意され、毎日どこかのタイミングでメイン進行の会話が入り、放課後もちょいちょい状況が変わっている。
俺が一生叩いてるペルソナ3のタルタロスは毎日潜ろうと思えば潜れた為、毎日変わり映えがしない癖に潜らないと機会損失という言葉で殴られている気分になっていた。
本作はサクナヒメ同様固定ダンジョンの攻略の為、ここまでやればもう良いなという目安が存在するし、毎日潜る必要はない、任意で1回2回追加で潜れば100%にできて、100%にすると初めて今期の授業は自動探索にする?とか聞いてくる。これはやり過ぎた例。
なぜやり過ぎるかというと、今回カレンダーが存在しない為である。
結構話が手っ取り早く進むのでいつチャプターが終わって清算するか分からない、ライブ感のある学園生活となる、これは好みもあるだろうが、楽しみとしてはこちらの方が強くなる気がする。
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▽キャラクター
主人公は調子良い感じの天才系、悪者ぶり過ぎない感じでまあバランスが良いという範囲で収まっている。
仲間達は落語好きお嬢様と常識人系チンピラと後輩に優しいお姉さんと爆食小動物。
学園上位のサブキャラクターが10人いないくらいと、特に上位ではない友人キャラクターが10人いるかどうかくらい、あと妹。くらいの規模となる。つまり結構サブが多い。
好感度上げるパートもあるが、シナリオとRPGに影響するのでほどほどに回す事になるだろう、恋愛は無いです。
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▽ドギ先生
ザナドゥはスターシステム採用している為、立川には帝国からトワ先生が出場してきていて当時ちょっと燃えたのだが(トワ先生は割と準ヒロイン枠だったので)、今回はドギ先生がいきなり登場している。
まあドギ先生なら良いかなという感じで流されている気がする、ネタバレするとドギ先生の周りに女の影はないです。
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▽Bad
・ジャスガカウンターの一閃が気持ちいい、敵ごとのパターンもほぼ固定で出しやすい、は良いのだが、明らかに出させる気無い敵もいる。
その時はごり押ししかないし攻撃回数も増えるし気持ち良くない、他の攻め手も欲しかったかも。
・11年引っ張った作品で売り上げ良かったらSecondChapter作りたいですEDは止めろ。
でかめの伏線5,6個用意したけどほぼ全部残すね!!!
・ペルソナADVパートの友人達が本編に半分以上関わってこないのは少々寂しい所がある。
・組織のバックボーンのトラブルについてはほぼ出てこなかった、それ一切触れない事あるんだってくらいやらない。全部京都2でやります。
とはいえ、今回のプレイ感触なら流石にそこそこ売れそうだし5年以内には来るんじゃないかなという気はする。
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▽Good
・黄アーロンことカズ兄はかなりデリカシーがあってよろしい。
・セクハラ発言野郎がレギュラーに居ない!凄い!!!
・最終的にシナリオの構成は良かった。
学校紹介と一人目、残りのパーティー結成、ミドル戦闘、主人公の話、クライマックス、といった構成はかなり綺麗。F社構文の削減と合わせて気持ちよく走れたと思う。
・ACTとRPGの難易度はF社が優しい時のノーマルでまあ良いんじゃないかと思う。4人切り替え操作はちょっと忙しいかな。
・マップ情報に「探索可能範囲の」踏破率が表示されるのが優秀すぎる。白くなったらまた行けば良い。
・町行動でやる事が各章にほどほどに設定されている為、放課後もザナドゥ潜ってる場合じゃないなという気分になるのでダンジョン攻略がだるくなくて良かった。
攻略できるタイミングでするぞ!で潜れたし、その結果の進捗良いねって褒められる間隔は最後までズレなかった。
・アップグレードとして授業が重要な事から、「試験」が超重要となる。こんなに試験を楽しみにしたのは初めてだよ。
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▽総括
なので、割と(いつも通り)続編にぶん投げやがったところ以外はかなり良かった。ADVも学園もRPGも2DACTも3DACTもストレスなく回しきった40時間だった。
ではまた3年後!!!!!
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パトレイバーEZYは一人で行った。(旧作で人を呼んで酷い目にあったので)
これはパトレイバー30周年で本当に30年経った特車二課をやろう、思想が強い奴も止めよう、という企画。
アクが強めの新キャラたちと引退してたりしてなかったりする旧キャラの話となる。太田さんはいる。
放映前のキャラデザ発表から結構印象が良く、前作のあのキャラの枠にこの人が入るならどう動くのか気になるよねという風に配置されている。
泉野明の位置には中々酷い奴が入っている、隊長は1課2課とも好き。
パトレイバーEZYは一人で行った。(旧作で人を呼んで酷い目にあったので)
これはパトレイバー30周年で本当に30年経った特車二課をやろう、思想が強い奴も止めよう、という企画。
アクが強めの新キャラたちと引退してたりしてなかったりする旧キャラの話となる。太田さんはいる。
放映前のキャラデザ発表から結構印象が良く、前作のあのキャラの枠にこの人が入るならどう動くのか気になるよねという風に配置されている。
泉野明の位置には中々酷い奴が入っている、隊長は1課2課とも好き。
作風としてはややリアリティラインが上がっている為、被害を抑える為に頑張ったり敵がそもそも変な設定だったり2話から夢オチやってんじゃねーぞ!!!とか手を変え品を変えやってくる。
一応劇場3部作だが、テレビ版やる気なのか9話を分割して3話まで今回やる感じになっている。
今回はOP+キャラ紹介、キャラ掘り下げ、旧キャラ入れたお祭りといったイメージの流れだった。まあ手堅いんじゃないか。
レイバーは3Dで動かすのに違和感ない連中だし、映像的には問題無かった、予算不足も感じない素直に原作信者向けにリブートしたなという感じ。
一応劇場3部作だが、テレビ版やる気なのか9話を分割して3話まで今回やる感じになっている。
今回はOP+キャラ紹介、キャラ掘り下げ、旧キャラ入れたお祭りといったイメージの流れだった。まあ手堅いんじゃないか。
レイバーは3Dで動かすのに違和感ない連中だし、映像的には問題無かった、予算不足も感じない素直に原作信者向けにリブートしたなという感じ。
旧戦犯の押井守ももちろんスタッフロールには居る、仲良いな。
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エディントンへようこそは岡崎がたこさんに言われて言い出したので見た、たこさんはいなかった。
コロナ禍、アメリカのクソ田舎、クソ田舎の保安官、陰謀論に染まった妻一族、といった背景で、古き良きアメリカ人である保安官がコロナとかいう陰謀に立ち向かう為新市長に立候補する話である、もちろん市長ともクソ仲が悪い。
風刺映画である。
コロナと古き良きアメリカ人の組み合わせの映像に関しては、これが10年後に発表されていれば誇張しすぎだと笑われるラインだった、今しかタイミングが無い映像ではあっただろう。
市長はちゃんとガイドラインを守る奴で、保安官はマスクは大げさだと考えていて、妻の母親はそもそもコロナは存在しないと考えていて、田舎なので人間関係が積もり積もっているのが大雑把なスタートラインである。
その中で、直情的な保安官がどのように転がって行くか、という映画である。
モキュメンタリーではないのだが、映画というより単純に顛末を並べただけといった雰囲気がややあった、そして次に何の最悪が起こるか分からない所がある。
どうなるんだよこれと思いながらずっと見ていた。
思想映画かよ、と思うと割と嫌いな映画になりがちではあるが、これはサスペンスとしての筋書きが本気すぎるので面白かった、どうなるんだよこれ。
=======コロナ禍、アメリカのクソ田舎、クソ田舎の保安官、陰謀論に染まった妻一族、といった背景で、古き良きアメリカ人である保安官がコロナとかいう陰謀に立ち向かう為新市長に立候補する話である、もちろん市長ともクソ仲が悪い。
風刺映画である。
コロナと古き良きアメリカ人の組み合わせの映像に関しては、これが10年後に発表されていれば誇張しすぎだと笑われるラインだった、今しかタイミングが無い映像ではあっただろう。
市長はちゃんとガイドラインを守る奴で、保安官はマスクは大げさだと考えていて、妻の母親はそもそもコロナは存在しないと考えていて、田舎なので人間関係が積もり積もっているのが大雑把なスタートラインである。
その中で、直情的な保安官がどのように転がって行くか、という映画である。
モキュメンタリーではないのだが、映画というより単純に顛末を並べただけといった雰囲気がややあった、そして次に何の最悪が起こるか分からない所がある。
どうなるんだよこれと思いながらずっと見ていた。
思想映画かよ、と思うと割と嫌いな映画になりがちではあるが、これはサスペンスとしての筋書きが本気すぎるので面白かった、どうなるんだよこれ。
ドールハウスは岡崎が言い出したので見た。
恐怖人形かよと思いながら見始めたのだが、これは純粋に面白かった。
背景としては子供を事故で亡くして人形を買ったら呪いの人形だった。立ち直って子供作ったら呪われた、だけなのだが、
人の動きがとにかく丁寧、事故で死んで、ちゃんとダメージを受けて夫も義母も正しく対応しようとするし、子供だらけのブロックに住んでた場所からは引っ越した際の空気もとにかく自然、人の行動に違和感が無い。
さらに次女を産むなどのつまんねーシーンはバンバンスキップしてサスペンスホラー部分だけやっていくスピード感も良い。本気で呪いの人形と殴り合おうという意思を感じる。
そうして、真面目に呪いにあったり理解を得られたり得られなかったりお祓いしようとしたりで終局へ向かっていく、俺はずっと義母を応援していた、義母死んだらマジで許さんからなって言った。
などなど、真面目なタイプの邦画ホラーだった。
かなり良かったので邦画ホラーのパターンに乗っ取ればドールハウス2見た瞬間俺が切れます。間違いありません。
======
▽DayZ
死んだ。
またゾンビウィルス食らって、インジェクタばっかり使うと在庫無くなるからバイアルとシリンジも試すかと思って使ったら治らなくて、よく見たらバイアル剤形はゾンビウィルスのワクチンとCureでちゃんと分かれていた。
なるほどねとワクチン打ったOverdoseがLv1まで下がるのを待ってCureを打ったらもちろんブラックアウトしたが、復帰するとかなりヤバい表示になっている、OverdoseがLv3、ヘルスが半分以下。
ゾンビウィルス自体は治ってるし、他は問題ないからOverdoseLv2まで戻ればいける......!とブラックアウトを眺めてたらヘルス低下で無事昏睡。
これOverdoseLv2まで落ちてヘルス回復に入ったらいけんのかなと30分くらい放置したら死んだ。Terje-Medicine、面白すぎる。
その後アイテム回収しようとしたら復帰位置選択Mod入れた時に再起動した絡みで死体が消滅して泣いてた。車はあるので適当に北西空港回って復帰したくらいで止まっている。現在はずっとザナドゥやってる。
恐怖人形かよと思いながら見始めたのだが、これは純粋に面白かった。
背景としては子供を事故で亡くして人形を買ったら呪いの人形だった。立ち直って子供作ったら呪われた、だけなのだが、
人の動きがとにかく丁寧、事故で死んで、ちゃんとダメージを受けて夫も義母も正しく対応しようとするし、子供だらけのブロックに住んでた場所からは引っ越した際の空気もとにかく自然、人の行動に違和感が無い。
さらに次女を産むなどのつまんねーシーンはバンバンスキップしてサスペンスホラー部分だけやっていくスピード感も良い。本気で呪いの人形と殴り合おうという意思を感じる。
そうして、真面目に呪いにあったり理解を得られたり得られなかったりお祓いしようとしたりで終局へ向かっていく、俺はずっと義母を応援していた、義母死んだらマジで許さんからなって言った。
などなど、真面目なタイプの邦画ホラーだった。
かなり良かったので邦画ホラーのパターンに乗っ取ればドールハウス2見た瞬間俺が切れます。間違いありません。
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▽DayZ
死んだ。
またゾンビウィルス食らって、インジェクタばっかり使うと在庫無くなるからバイアルとシリンジも試すかと思って使ったら治らなくて、よく見たらバイアル剤形はゾンビウィルスのワクチンとCureでちゃんと分かれていた。
なるほどねとワクチン打ったOverdoseがLv1まで下がるのを待ってCureを打ったらもちろんブラックアウトしたが、復帰するとかなりヤバい表示になっている、OverdoseがLv3、ヘルスが半分以下。
ゾンビウィルス自体は治ってるし、他は問題ないからOverdoseLv2まで戻ればいける......!とブラックアウトを眺めてたらヘルス低下で無事昏睡。
これOverdoseLv2まで落ちてヘルス回復に入ったらいけんのかなと30分くらい放置したら死んだ。Terje-Medicine、面白すぎる。
その後アイテム回収しようとしたら復帰位置選択Mod入れた時に再起動した絡みで死体が消滅して泣いてた。車はあるので適当に北西空港回って復帰したくらいで止まっている。現在はずっとザナドゥやってる。
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▽NTE
Ver1.2が来た。1.1で裏切り者が来たりメインヒロインが昏睡状態になったりしたと思ったら普通に起きてた、起きてた!?魂損傷してなかった!?
死ぬほど叩かれたのかVer1.3であいつらぶちのめします!シナリオの都合で一生倒せないカス女の集団じゃないです!と宣言がすでに出ており、1.2は何故か1.1の話をやらずにアノマリーTRPGをやるシナリオとなった。
そしてこのTRPGが何故か恒常追加の別ゲームモードっぽい、
主人公を含むお試しキャラをTRPG内で鍛えてシナリオを進めようといった構造になっており、衣装もファンタジー風で差分だらけとはいえ3,4のベースパターンがある、何考えてんだよ。
ダンジョン4つ攻略とフィールドで構築されており、ダンジョンはナイトレインの5割くらい?のサイズで入り組んで走り回って敵は全部殴り倒してLv上げる構造でめちゃくちゃ重い、1日2ダンジョン攻略したくない。
キャラビルドもゴリゴリに装備ドロップするハクスラとなる。
適正レベルの装備が落ちる場所で装備集めてクリティカルとセット効果の厳選ができる感じ。クリティカル率だけ見てやってたけど、多分セット効果の方が強い気がする。
シナリオベースは童話風でクソつまんなかったのだが、このお試しキャラで10時間RPGやらせるのはお試し構造として強すぎる感じ、明らかにやりすぎの規模だった。
一周するとシナリオ無しの2周目が始まって大量のクエストも沸いて諦めて他の事やってた、今やっと2周目のラスダンに入れそうな所で、ミント先輩のトルネードがDPSやばいのに気付いた所。
イロヒはゆるふわクソ女っぽいので良かった、1.2後半が今日だったので引きました。
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Ver1.2が来た。1.1で裏切り者が来たりメインヒロインが昏睡状態になったりしたと思ったら普通に起きてた、起きてた!?魂損傷してなかった!?
死ぬほど叩かれたのかVer1.3であいつらぶちのめします!シナリオの都合で一生倒せないカス女の集団じゃないです!と宣言がすでに出ており、1.2は何故か1.1の話をやらずにアノマリーTRPGをやるシナリオとなった。
そしてこのTRPGが何故か恒常追加の別ゲームモードっぽい、
主人公を含むお試しキャラをTRPG内で鍛えてシナリオを進めようといった構造になっており、衣装もファンタジー風で差分だらけとはいえ3,4のベースパターンがある、何考えてんだよ。
ダンジョン4つ攻略とフィールドで構築されており、ダンジョンはナイトレインの5割くらい?のサイズで入り組んで走り回って敵は全部殴り倒してLv上げる構造でめちゃくちゃ重い、1日2ダンジョン攻略したくない。
キャラビルドもゴリゴリに装備ドロップするハクスラとなる。
適正レベルの装備が落ちる場所で装備集めてクリティカルとセット効果の厳選ができる感じ。クリティカル率だけ見てやってたけど、多分セット効果の方が強い気がする。
シナリオベースは童話風でクソつまんなかったのだが、このお試しキャラで10時間RPGやらせるのはお試し構造として強すぎる感じ、明らかにやりすぎの規模だった。
一周するとシナリオ無しの2周目が始まって大量のクエストも沸いて諦めて他の事やってた、今やっと2周目のラスダンに入れそうな所で、ミント先輩のトルネードがDPSやばいのに気付いた所。
イロヒはゆるふわクソ女っぽいので良かった、1.2後半が今日だったので引きました。
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▽うたわれRPG2
ずっとDayZやってたので全然進んでない、3分の1行ってないがする。
どうもそもそもの引きが弱い、ゲーム内容は殆ど変わってない強くてニューゲームみたいな内容だし、Lvは雑に1にされたし、話は引きになる所を一旦バッサリ切り捨ててまずは世界もう一周してビーコン起動しましょう!みたいなのを10時間くらいやらせる構造だったので、弱いんですよね話の引きが。
前作の人達の最近の様子を見よう!っていうのも少な目だし、世界一周する理由がつまんなすぎるのが良くない気はする。ザナドゥ終わったら再開すると思う。
前作の人達の最近の様子を見よう!っていうのも少な目だし、世界一周する理由がつまんなすぎるのが良くない気はする。ザナドゥ終わったら再開すると思う。
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▽京都ザナドゥ
めちゃくちゃ出来がいい。あと1,2章で終わると思う。
めちゃくちゃ出来がいい。あと1,2章で終わると思う。
▽はりまや
JR白石駅の南口から東に行ってでかい道にあたるとこの学校の、横のスープカレー屋、ルーカレーもやってる。店内は2,3テーブルの小さめなイメージ。

ルーカレーはジャークチキンとかの方向性。これ系出してるためかライスにアチャールが添えられてる。
スープカレーは野菜系メニューなしで最初からチキベジみたいな感じになってるため、ややお高めのスタートにはなってる。
トッピングのおすすめはキーマのスープインらしい、魚出汁もあったのでこの辺がスープトッピング枠になるかも。
チキンに岩のり入れた、辛さの指定はなくて卓上で調整。
あっさりしてるが味気ないわけでもない、辛さと雑味(これは良い意味の)が無いマジスパくらいのイメージが近いかもしれない。
野菜もちょっと特徴的、パクチー(抜ける)、山芋、豆とか入ってる。
煮キャベツとしめじも合わせて一昔前の落ち着いたタイプのカレー屋に来た気分になる。
チキンは骨が砕けるまでやってる奴で食べやすかった。
魚出汁は辛さ調整と合わせればもしかしたら結構印象変わるかもしれない。
店主の兄ちゃんの愛想も良く、中々安定した店な気がする。
JR白石駅の南口から東に行ってでかい道にあたるとこの学校の、横のスープカレー屋、ルーカレーもやってる。店内は2,3テーブルの小さめなイメージ。

ルーカレーはジャークチキンとかの方向性。これ系出してるためかライスにアチャールが添えられてる。
スープカレーは野菜系メニューなしで最初からチキベジみたいな感じになってるため、ややお高めのスタートにはなってる。
トッピングのおすすめはキーマのスープインらしい、魚出汁もあったのでこの辺がスープトッピング枠になるかも。
チキンに岩のり入れた、辛さの指定はなくて卓上で調整。
あっさりしてるが味気ないわけでもない、辛さと雑味(これは良い意味の)が無いマジスパくらいのイメージが近いかもしれない。
野菜もちょっと特徴的、パクチー(抜ける)、山芋、豆とか入ってる。
煮キャベツとしめじも合わせて一昔前の落ち着いたタイプのカレー屋に来た気分になる。
チキンは骨が砕けるまでやってる奴で食べやすかった。
魚出汁は辛さ調整と合わせればもしかしたら結構印象変わるかもしれない。
店主の兄ちゃんの愛想も良く、中々安定した店な気がする。
▽SAPPORO SOUP CURRY JACK
大阪編、札幌で修行して2018年からオープンして生き残ってるらしい。
行ったのは新大阪とか西中島南方とかあのへんの店舗、支店も結構あるっぽく、調子は良さそう。

メニューはソーキ、ヤゲン軟骨が珍しいのと、野菜カレーが2段階存在しててベジベジカレーがあった気がする。
辛さは五段階で別途唐辛子があるように見えた。
チキン野菜4番に唐揚げと岩のり入れた。
トマト弱めのSAMAっぽい?(しばらく行ってないけど)
ややとろみが強めだが王道の中濃スープで、野菜も小ぶりだが種類確保して、値段も札幌と比べて繁華街なのにまあ普通の値段とかなり安定した印象だった。
スパイスのパンチもやや強めで個性も出てるし、道民が怒りだすような味ではないと思う。
大阪編、札幌で修行して2018年からオープンして生き残ってるらしい。
行ったのは新大阪とか西中島南方とかあのへんの店舗、支店も結構あるっぽく、調子は良さそう。

メニューはソーキ、ヤゲン軟骨が珍しいのと、野菜カレーが2段階存在しててベジベジカレーがあった気がする。
辛さは五段階で別途唐辛子があるように見えた。
チキン野菜4番に唐揚げと岩のり入れた。
トマト弱めのSAMAっぽい?(しばらく行ってないけど)
ややとろみが強めだが王道の中濃スープで、野菜も小ぶりだが種類確保して、値段も札幌と比べて繁華街なのにまあ普通の値段とかなり安定した印象だった。
スパイスのパンチもやや強めで個性も出てるし、道民が怒りだすような味ではないと思う。
▽moon 36
平和駅南の住宅街にあるコンテナハウスでやってる店。

中は4*2のテーブル席のみ、相席前提、ワンオペで前の作り終わるまで注文聞きに来ない、こっちからは注文できないと中々ソリッドな運用だった。ホワイトボードにスマイル0円ではなくスマイル0ですと明記されている。
メニューはチキンと野菜とベーコンエッグの組み合わせ、トッピングにザンギとかある。辛さは4だけ有料。
チキン野菜の3番にエッグ焼き入れた。
エッグ焼きはマジの卵焼きだった。提供されてからここで初めて次の人が注文聞かれてて怯んだ。
中濃オイリーでスパイスのせいか爽やかな感じの味になっててかなり良い感じのやつ、底はめちゃくちゃゴリゴリになる。
具材も油っぽくない感じの外れない味で、ワンオペのお陰かそんなに高くない。
相席前提と人数増えると多分提供時間が終わるので連れ立って行ける店じゃない気がするが、中々油断できない店だった、お勧めです。
平和駅南の住宅街にあるコンテナハウスでやってる店。

中は4*2のテーブル席のみ、相席前提、ワンオペで前の作り終わるまで注文聞きに来ない、こっちからは注文できないと中々ソリッドな運用だった。ホワイトボードにスマイル0円ではなくスマイル0ですと明記されている。
メニューはチキンと野菜とベーコンエッグの組み合わせ、トッピングにザンギとかある。辛さは4だけ有料。
チキン野菜の3番にエッグ焼き入れた。
エッグ焼きはマジの卵焼きだった。提供されてからここで初めて次の人が注文聞かれてて怯んだ。
中濃オイリーでスパイスのせいか爽やかな感じの味になっててかなり良い感じのやつ、底はめちゃくちゃゴリゴリになる。
具材も油っぽくない感じの外れない味で、ワンオペのお陰かそんなに高くない。
相席前提と人数増えると多分提供時間が終わるので連れ立って行ける店じゃない気がするが、中々油断できない店だった、お勧めです。
前回
ICARUSがいまいち進まなくなった。(家畜の継承がなんかバグってロックされたっぽい)
なんか他のやろうかなとAIと相談してたらどいつもこいつもお前がやりたいのはSTALKER GAMMAだけど。クリーチャーが嫌?STALKER GAMMAだけど。だからクリーチャーは要らねえって言ってんだろ!!!を3パターンくらい繰り返した。
その結果、もしかしてDayZなのでは?と思ってプライベートサーバーを調べたら普通にライブラリにあるDayZ Server起動してそのままDayZ起動するとソロプラべはできるらしいので色々調べてやっている。
その為、今回はDayZ Serverの構築について記載していく。
前回は1.13で今は1.29らしいのだが、あんまり変わった印象はない、AUGとかは増えてるようだが生活のコアは1.13で完成してたような気がする。
まあ新マップが2個くらい増えてたりLinoviaがフリー解禁されたりしてるらしいので、そっちがメインなのかもしれない。
=======================================
▽概要
基本的には以下の流れで鯖を立てた
・DayZ Serverを普通にインストール
・IPを固定化する
・ポートをUDP、受信、2302~2305を開ける
・DayZ Serverの起動バッチを作成する(IP、MODなどの引数を指定して起動し、クラッシュしたら再起動するイメージ)
・必要であれば設定のcfgだかxmlからサーバー設定を変更
・起動バッチでDayZ Serverを実行
・普通にDayZ本体側を起動してLANに出てきたサーバーにJoinする
参考にしたのは主にこの辺だが、XML関係は今カスタム指定ができるので、起動バッチのMODリンクとType.xmlの編集あたりは別途見た方が良い、海外の大型MODの公式に詳しく書いてたりする。
▽MOD導入
ソロの場合は以下のイメージ
・普通にDayZ本体側のWorkshopで落としてくる
・1回DayZ本体起動してWorkshopを配置する
・DayZ本体にできたMODの「@なんとか」フォルダをDayZ Serverにコピー
・MODフォルダ内のキーファイルをDayZ Serverの指定フォルダにコピー
・XML定義があれば適当なフォルダを作って放り込んで、カスタム定義として取り込み設定
・バッチの起動文字列にMOD指定を増やす。
=======================================
▽使用しているMOD
・前提
Trunk Loadouts:車にバックパック積んだら中身何も入んないのおかしくない?の改善。手持ちはそのまま。
Vihicle Inventory Unlocked:車の中でインベントリが開けるように、食事とかまでは無理。
・改善
AmmoStackBullet:弾薬のスタック4倍。
Realistic Wepons:武器の異様な脆さを改善するが、強すぎかも。
ItemDurabilityBoost:ツールの異様な脆さを改善するが、強すぎかも。
Modular_Biocular:バッグなどのストラップに双眼鏡が入るように。
OnlyAutoRun:オートランの追加、デフォルトがテンキー+なので干渉しにくい。
Real_Names:カス(KA-S)をAKSに戻す。
・ギア
MMG - Mightys Military Gear:ミリタリー系の防具を追加。
MMG_Civilian Clothing:MMG作者による準ミリタリー系の防具を追加。
MMG_GearOverride:MMGのスロットが強すぎるのを緩和する。
・銃器
HK416-A7:単品、出ない。
LVOA-C:単品、出ない。
・Zens/Terje
Zens Core Mod:前提。
Zens Enormous Package:Zen氏のオールインMOD、設定ファイルから有効化する。使っているのは車に常識的なアタッチメントスロットを増やす奴。(このくらいなら車に括り付けるだろうな、という範囲)
Terje-Core:前提。
Terje-Medicine:薬と傷病の大型追加MOD、でかい薬箱も増える。
Terje-Skills:RPG的なスキルシステムを追加、ステルスを含む生存面が多い。
・イマージョン
MREs:MRE無いのおかしいでしょで1個追加、ちょっと内容量多すぎるかも。
=======================================
▽止めたMOD
Mortys Weapons:統合武器追加MOD、武器溢れたので止めた。
DayZ-Expansion-AI:ソロサーバーだと常に周りにNPCが湧くのでバランスが機能してないので廃止。(サーバー20人のうちからランダムで湧くかどうかといった設定なので、ソロ向けに調節できない)
あと良い銃持って湧くのでバランスもおかしくなりそう。
=======================================
▽変えた設定
ランダムのガス弾:ソロサーバーだと常に周りにガス弾ぶち込まれるのでバランスとして機能してない。
テントの生存時間:適当に45日を450日に変更
ゾンビの死体の残り時間:掃除する意味を持たせたかった。
ルートの沸き時間:デフォルトのままに(サーバー起動8時間ごと)
ルートの沸き調整:湧く種類数を増やす修正を入れた。
この辺はバージョンアップで吹き飛ぶ事がある。
=======================================
▽Central Loot Economyについて
DayZの沸き制御コントロールシステムことCLE、
ICARUSがいまいち進まなくなった。(家畜の継承がなんかバグってロックされたっぽい)
なんか他のやろうかなとAIと相談してたらどいつもこいつもお前がやりたいのはSTALKER GAMMAだけど。クリーチャーが嫌?STALKER GAMMAだけど。だからクリーチャーは要らねえって言ってんだろ!!!を3パターンくらい繰り返した。
その結果、もしかしてDayZなのでは?と思ってプライベートサーバーを調べたら普通にライブラリにあるDayZ Server起動してそのままDayZ起動するとソロプラべはできるらしいので色々調べてやっている。
その為、今回はDayZ Serverの構築について記載していく。
前回は1.13で今は1.29らしいのだが、あんまり変わった印象はない、AUGとかは増えてるようだが生活のコアは1.13で完成してたような気がする。
まあ新マップが2個くらい増えてたりLinoviaがフリー解禁されたりしてるらしいので、そっちがメインなのかもしれない。
=======================================
▽概要
基本的には以下の流れで鯖を立てた
・DayZ Serverを普通にインストール
・IPを固定化する
・ポートをUDP、受信、2302~2305を開ける
・DayZ Serverの起動バッチを作成する(IP、MODなどの引数を指定して起動し、クラッシュしたら再起動するイメージ)
・必要であれば設定のcfgだかxmlからサーバー設定を変更
・起動バッチでDayZ Serverを実行
・普通にDayZ本体側を起動してLANに出てきたサーバーにJoinする
参考にしたのは主にこの辺だが、XML関係は今カスタム指定ができるので、起動バッチのMODリンクとType.xmlの編集あたりは別途見た方が良い、海外の大型MODの公式に詳しく書いてたりする。
▽MOD導入
ソロの場合は以下のイメージ
・普通にDayZ本体側のWorkshopで落としてくる
・1回DayZ本体起動してWorkshopを配置する
・DayZ本体にできたMODの「@なんとか」フォルダをDayZ Serverにコピー
・MODフォルダ内のキーファイルをDayZ Serverの指定フォルダにコピー
・XML定義があれば適当なフォルダを作って放り込んで、カスタム定義として取り込み設定
・バッチの起動文字列にMOD指定を増やす。
=======================================
▽使用しているMOD
・前提
Dabs Framework:前提1。
CF:前提2。
VPPAdminTools:使ってないけど鯖管ツール。
Community-Online-Tools:使ってないけど鯖管ツール。
・車関連CF:前提2。
VPPAdminTools:使ってないけど鯖管ツール。
Community-Online-Tools:使ってないけど鯖管ツール。
Trunk Loadouts:車にバックパック積んだら中身何も入んないのおかしくない?の改善。手持ちはそのまま。
Vihicle Inventory Unlocked:車の中でインベントリが開けるように、食事とかまでは無理。
・改善
AmmoStackBullet:弾薬のスタック4倍。
Realistic Wepons:武器の異様な脆さを改善するが、強すぎかも。
ItemDurabilityBoost:ツールの異様な脆さを改善するが、強すぎかも。
Modular_Biocular:バッグなどのストラップに双眼鏡が入るように。
OnlyAutoRun:オートランの追加、デフォルトがテンキー+なので干渉しにくい。
Real_Names:カス(KA-S)をAKSに戻す。
・ギア
MMG - Mightys Military Gear:ミリタリー系の防具を追加。
MMG_Civilian Clothing:MMG作者による準ミリタリー系の防具を追加。
MMG_GearOverride:MMGのスロットが強すぎるのを緩和する。
・銃器
More Attachments:AK、M4系のアタッチメントを追加、フォアグリップとかが比較的常識的な範囲で出る。
Honey-Badger:単品、出ない。HK416-A7:単品、出ない。
LVOA-C:単品、出ない。
・Zens/Terje
Zens Core Mod:前提。
Zens Enormous Package:Zen氏のオールインMOD、設定ファイルから有効化する。使っているのは車に常識的なアタッチメントスロットを増やす奴。(このくらいなら車に括り付けるだろうな、という範囲)
Terje-Core:前提。
Terje-Medicine:薬と傷病の大型追加MOD、でかい薬箱も増える。
Terje-Skills:RPG的なスキルシステムを追加、ステルスを含む生存面が多い。
・イマージョン
MREs:MRE無いのおかしいでしょで1個追加、ちょっと内容量多すぎるかも。
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▽止めたMOD
Mortys Weapons:統合武器追加MOD、武器溢れたので止めた。
DayZ-Expansion-AI:ソロサーバーだと常に周りにNPCが湧くのでバランスが機能してないので廃止。(サーバー20人のうちからランダムで湧くかどうかといった設定なので、ソロ向けに調節できない)
あと良い銃持って湧くのでバランスもおかしくなりそう。
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▽変えた設定
ランダムのガス弾:ソロサーバーだと常に周りにガス弾ぶち込まれるのでバランスとして機能してない。
テントの生存時間:適当に45日を450日に変更
ゾンビの死体の残り時間:掃除する意味を持たせたかった。
ルートの沸き時間:デフォルトのままに(サーバー起動8時間ごと)
ルートの沸き調整:湧く種類数を増やす修正を入れた。
この辺はバージョンアップで吹き飛ぶ事がある。
=======================================
▽Central Loot Economyについて
DayZの沸き制御コントロールシステムことCLE、
今回、どこに、何種類、何回湧きチェックをかける、といった設定なので、種類数を増やしてリトライ回数を減らした、ペットボトル5本湧かないようにしたい、という修正イメージ。
どこに、の部分はサーバー起動中ランダムにやるっぽいので、自由に鯖再起動できようがズルはやりにくい。
今日はあの町行って今日はあの基地回ってとルート組んでれば何だかんだ8時間くらいはかかるので、リセット時間はデフォルトのままで良しとした。
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▽プレイ感
・ソロでのびのびと弾薬数を管理して銃を撃って放浪するのは良い感じ。
・ソロだと北西空港の固定エアドロップが確定になるので強すぎるかも。
・飲食管理も良い感じだが、TerjeSkillsの代謝系がかなりOPなので後で直す。4日くらい減らない。
・MMGも装備を揃えるまでは楽しいが、割とポンポン最上位が出る。
・MMGのせいか防具スポーンに寄り過ぎてる感じ。ヘリクラがつまんなくなったかも。
・とはいえ、MMGによる大量のMOLLEポーチ管理は拡張された楽しみにはなっている。絞ればバランス取れるかな
・ハンヴィーが増えていたらしい、適当に直して乗っているが、専用?のスパークプラグが1本しか見つかってないので怖い。
・合わせて、車にJerryCanとかバッグとかアタッチできるようにしたのは雰囲気が良い。括り付ける気分だ。
・各種スキル上げはキャップ50のようだが、20がそもそも遠いので結構気の長い切り方をされている。
・飯がOPすぎる気はするが、基本的に良い感じ、Strength上げるなら近接戦闘をする必要があるし、そうなると損耗が増えるのが良いバランス。
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▽エピソード集
・汚染区域
ミサイル攻撃は止めたが固定汚染区域は残してるので入ってみたら、想像の3倍速くフィルターが消費されて死ぬかと思った。
VSSでも持って丁寧に攻略しようと思ってたのだが、どうもダッシュで入ってバレた奴を全部殺して全部拾って車まで帰って戦利品整理する流れになるらしい。
それをやるにしてもフィルター3個は欲しい気がする、現地調達は不安定だし止めた方が良いだろう。
M4A1は固定汚染区域固定らしいが、1回のアタックではまだ見てない。
・Sleep
Terje Medicineのせいで睡眠ステータスが増えており、寝る必要があるのだが、関連するベッド追加MODはだいたい大型なのでシンプルな構成にならなそうだった。
結局もしかしてと思ってエモーションの横になるをバインドしたら寝た、痛みが強いと寝れないっぽい。
設定で付随する寝袋の沸きも追加したと思うのだが、まだ見てない。
・Cut
Terje-Medicineのせいで内出血が増えており、ゾンビに殴られると基本「アザ」になる、平気で4,5個スタックする。これは自然治癒か、追加された軟膏で直す。
運悪くスクラッチが入ると擦り傷になり、これは今まで通り包帯で直す。
さらに悪いとカットが入って切り傷になる、これは縫うレベルになるので追加された手術キットで直して、手術跡に包帯を巻く流れとなる。
この間、これも追加された異常のPainのLv2が発生して画面が終わる、まともにプレイできない。
この手術自体は割と成功するのだが、手袋を消毒していなかったためか普通に昔懐かしの破傷風になり、破傷風の治療薬は激レアというコンボを食らって死ぬかと思った、1本だけ見つかって助かった。
・Zomvie Virus
消毒済みの手術用手袋を確保するようになり、病院を回って必要な薬も一通り手に入って安定してきた。
北西のMB Tisyを歩いてて久々にCutを受けたため、倉庫に籠って手袋変えて手術して包帯巻いて痛み止めの錠剤じゃPain止まんねえしモルヒネ打って、そういえば睡眠減ってるからもう寝るかと倉庫で5分くらい寝て作業をしていた。
起きるといきなりZマークが出ていた。潜伏期間!!!!!
ゾンビウィルスはバイアル剤形しか無いんだっけ?と思いながら調べたらZivirolのInjectorがあるっぽく、インジェクターぶち込んでる医療バッグ探したらジビロールがあったので打つ。ブラックアウト。死。
死!?!?
しばらくしたら復活した、本当にブラックアウトだったらしい、よく見るとOverdoseのLv2が出てたので思いっきり過剰摂取になって意識失うらしい、3秒でまたブラックアウト、40秒、ブラックアウトのループに入る、興奮してきたな。
Overdoseは水飲むしかないっぽく、まあLv3じゃなければ死なないようなのでTerje-Skillsで耐性振りつつ15分くらい倉庫に籠って倒れていた。Terje-Medicine、面白すぎる。
・Terje-Skills
ステルスとかランニングとかある、DayZは一生装備重量のせいでスタミナ半分のゲームなので、それをスキルで緩和するのは結構良くない?という意図で導入、スタミナ2倍MODとかは外した。
Configファイルでスキルの強さなども弄れるらしい。
狩猟とか釣りはやってないが、まあ効率関係っぽい。
医療と薬はTerje-Medicineの効率化を図る奴、レア疾患は薬の在庫ヤバすぎるのでSkillsの方で調節して運用したい。
スタミナは普通にスタミナ軽減、まあ色々良い感じ。
サバイバルは体温とか装備の損傷とか変わる、これも良い感じ。
代謝は強すぎる、ネタ切れしたのか全部様々な状況での空腹と水の軽減みたいなノリなので全然減らない。
やばいのはStrength、力使うと上がると書かれてるが普段の生活では全く上がらない、ゾンビと殴り合うの一択となる。
装備の耐久度が終わってるDayZでわざわざ殴り合いを!?にまずなるし、Terje-Medicineと合わせた場合はCutが致命的な事態を招くのでマジで接近戦はやりたくない、盛り上がってきたな。
そして装備重量軽減はここに入っている、逃げられない。
まあ装備耐久度はサバイバルスキル側でかなりマシになるのと、接近戦を「する」という判断速度も要求されたりするようになったので結構面白くなった。2匹来たら即銃抜くし1匹相手なら完璧にガードできるようになってきた。たまに失敗してCut食らう。
=======================================
▽全体のジャッジ
かなりTerje-Medicineが個人MODとは思えないくらいバランスが良い、もう作者がいないのに他の連中に保守されてるのが分かる完成度でかなり怖い。
MMGも良い感じなのだが、ややアイテムが増えすぎてる感があるので調節が必要かもしれないし、Vanillaの防具が不要になったのも少々気になる所。
ミリタリーもちょっと含むロアフレンドリーの大型追加MODもあるので、あっちで調節してみるのも良かったのかもしれないし、MMGを最上位としてめちゃくちゃ絞って共存させる手もあるのかもしれない。
などなどがあり、2週間ほどずっと一人でDayZに帰っている、ずっとDayZの事考えてる。
どこに、の部分はサーバー起動中ランダムにやるっぽいので、自由に鯖再起動できようがズルはやりにくい。
今日はあの町行って今日はあの基地回ってとルート組んでれば何だかんだ8時間くらいはかかるので、リセット時間はデフォルトのままで良しとした。
=======================================
▽プレイ感
・ソロでのびのびと弾薬数を管理して銃を撃って放浪するのは良い感じ。
・ソロだと北西空港の固定エアドロップが確定になるので強すぎるかも。
・飲食管理も良い感じだが、TerjeSkillsの代謝系がかなりOPなので後で直す。4日くらい減らない。
・MMGも装備を揃えるまでは楽しいが、割とポンポン最上位が出る。
・MMGのせいか防具スポーンに寄り過ぎてる感じ。ヘリクラがつまんなくなったかも。
・とはいえ、MMGによる大量のMOLLEポーチ管理は拡張された楽しみにはなっている。絞ればバランス取れるかな
・ハンヴィーが増えていたらしい、適当に直して乗っているが、専用?のスパークプラグが1本しか見つかってないので怖い。
・合わせて、車にJerryCanとかバッグとかアタッチできるようにしたのは雰囲気が良い。括り付ける気分だ。
・各種スキル上げはキャップ50のようだが、20がそもそも遠いので結構気の長い切り方をされている。
・飯がOPすぎる気はするが、基本的に良い感じ、Strength上げるなら近接戦闘をする必要があるし、そうなると損耗が増えるのが良いバランス。
=======================================
▽エピソード集
・汚染区域
ミサイル攻撃は止めたが固定汚染区域は残してるので入ってみたら、想像の3倍速くフィルターが消費されて死ぬかと思った。
VSSでも持って丁寧に攻略しようと思ってたのだが、どうもダッシュで入ってバレた奴を全部殺して全部拾って車まで帰って戦利品整理する流れになるらしい。
それをやるにしてもフィルター3個は欲しい気がする、現地調達は不安定だし止めた方が良いだろう。
M4A1は固定汚染区域固定らしいが、1回のアタックではまだ見てない。
・Sleep
Terje Medicineのせいで睡眠ステータスが増えており、寝る必要があるのだが、関連するベッド追加MODはだいたい大型なのでシンプルな構成にならなそうだった。
結局もしかしてと思ってエモーションの横になるをバインドしたら寝た、痛みが強いと寝れないっぽい。
設定で付随する寝袋の沸きも追加したと思うのだが、まだ見てない。
・Cut
Terje-Medicineのせいで内出血が増えており、ゾンビに殴られると基本「アザ」になる、平気で4,5個スタックする。これは自然治癒か、追加された軟膏で直す。
運悪くスクラッチが入ると擦り傷になり、これは今まで通り包帯で直す。
さらに悪いとカットが入って切り傷になる、これは縫うレベルになるので追加された手術キットで直して、手術跡に包帯を巻く流れとなる。
この間、これも追加された異常のPainのLv2が発生して画面が終わる、まともにプレイできない。
この手術自体は割と成功するのだが、手袋を消毒していなかったためか普通に昔懐かしの破傷風になり、破傷風の治療薬は激レアというコンボを食らって死ぬかと思った、1本だけ見つかって助かった。
・Zomvie Virus
消毒済みの手術用手袋を確保するようになり、病院を回って必要な薬も一通り手に入って安定してきた。
北西のMB Tisyを歩いてて久々にCutを受けたため、倉庫に籠って手袋変えて手術して包帯巻いて痛み止めの錠剤じゃPain止まんねえしモルヒネ打って、そういえば睡眠減ってるからもう寝るかと倉庫で5分くらい寝て作業をしていた。
起きるといきなりZマークが出ていた。潜伏期間!!!!!
ゾンビウィルスはバイアル剤形しか無いんだっけ?と思いながら調べたらZivirolのInjectorがあるっぽく、インジェクターぶち込んでる医療バッグ探したらジビロールがあったので打つ。ブラックアウト。死。
死!?!?
しばらくしたら復活した、本当にブラックアウトだったらしい、よく見るとOverdoseのLv2が出てたので思いっきり過剰摂取になって意識失うらしい、3秒でまたブラックアウト、40秒、ブラックアウトのループに入る、興奮してきたな。
Overdoseは水飲むしかないっぽく、まあLv3じゃなければ死なないようなのでTerje-Skillsで耐性振りつつ15分くらい倉庫に籠って倒れていた。Terje-Medicine、面白すぎる。
・Terje-Skills
ステルスとかランニングとかある、DayZは一生装備重量のせいでスタミナ半分のゲームなので、それをスキルで緩和するのは結構良くない?という意図で導入、スタミナ2倍MODとかは外した。
Configファイルでスキルの強さなども弄れるらしい。
狩猟とか釣りはやってないが、まあ効率関係っぽい。
医療と薬はTerje-Medicineの効率化を図る奴、レア疾患は薬の在庫ヤバすぎるのでSkillsの方で調節して運用したい。
スタミナは普通にスタミナ軽減、まあ色々良い感じ。
サバイバルは体温とか装備の損傷とか変わる、これも良い感じ。
代謝は強すぎる、ネタ切れしたのか全部様々な状況での空腹と水の軽減みたいなノリなので全然減らない。
やばいのはStrength、力使うと上がると書かれてるが普段の生活では全く上がらない、ゾンビと殴り合うの一択となる。
装備の耐久度が終わってるDayZでわざわざ殴り合いを!?にまずなるし、Terje-Medicineと合わせた場合はCutが致命的な事態を招くのでマジで接近戦はやりたくない、盛り上がってきたな。
そして装備重量軽減はここに入っている、逃げられない。
まあ装備耐久度はサバイバルスキル側でかなりマシになるのと、接近戦を「する」という判断速度も要求されたりするようになったので結構面白くなった。2匹来たら即銃抜くし1匹相手なら完璧にガードできるようになってきた。たまに失敗してCut食らう。
=======================================
▽全体のジャッジ
かなりTerje-Medicineが個人MODとは思えないくらいバランスが良い、もう作者がいないのに他の連中に保守されてるのが分かる完成度でかなり怖い。
MMGも良い感じなのだが、ややアイテムが増えすぎてる感があるので調節が必要かもしれないし、Vanillaの防具が不要になったのも少々気になる所。
ミリタリーもちょっと含むロアフレンドリーの大型追加MODもあるので、あっちで調節してみるのも良かったのかもしれないし、MMGを最上位としてめちゃくちゃ絞って共存させる手もあるのかもしれない。
などなどがあり、2週間ほどずっと一人でDayZに帰っている、ずっとDayZの事考えてる。
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ヘイルメアリーは流石に見に行った、良かった、同行者らの評判もまとも。
広告展開に関しては色々思う所はあるものの、商業的にはこうするしかないだろうなという雰囲気。
グレースに関しては陽キャの部分だけ抽出されてやや研究者っぽい部分が減らされた気がするが、まあそこも商業的にはこうするしかないだろうなという雰囲気。
原作より素晴らしい!みたいなテンションではないのだが、文句の付け所はほぼ無かった、ちょっと不気味だ。
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エンドレスワルツは合間に見た、Wって勢力の動きの部分だけ見るとめちゃくちゃマトモなんですよねとか話していたが、エンドレスワルツのマリーダクル、マリーメイアに関しては割と擁護しようもなく悲惨な流れとなる。
2時間の間ずっと皆必要のない危険を冒している......!!
まあ落ち着いて再評価できる余地は結構あった、絶対ガンダム捨てる意味なかっただろって感じだけどヒイロさんは別にリーオーで良くない?とか言うしな...
------
スーパーマリオ/魔界帝国の女神は岡崎が言い出したので見た。
マリオの言動が完全に職場の嫌な上司だったりするのだが主役である、恐竜に野望があるジュラシックパークみたいなもんかなと思う。
割と普通に面白いのだが、これがマリオである必要があるかと言われると無いのでマリオがノイズになっているところがある。
クッパの妻の動き方とかかなり好きなんだが、全体的には許されないんじゃねえかな。続編はマリオのフリしない方が良いと思う。
------
ジュラシックパーク1?は岡崎が言い出したので見た。
恐竜というのが全然分からないのだが、あんまり悪い人が居なくて良かった、中盤の特に誰も悪くないのに間が悪くて全員が酷い目に合うラッシュは良かった。
子供は、子供は必要だった?でも恐竜だし食い殺される子供は必要だよな。
とはいえ食い殺された子供はいなかった気もする。
------
▽Outward2
俺がCBT当たったので前作プレイヤーである岡崎と二人で軽くやってみたのだが、ゲームが成立しないタイプのCBTだった、同期ズレとクラッシュでアイテムDupeと消滅が頻発で無理って感じ。
そして2か月くらいで発売の予定なので、これはちょっとダメな気がする、半年くらい寝かせた方が良さそう。
リブート版のMW3をPS5でやってた。
今年のMW4が北朝鮮侵攻後の韓国軍の一般兵士視点があるらしいので、RD(MW陸軍レンジャー操作大好き)を自称するのであればちょっと避けられないな、じゃあ置いといたMW3中古で買ってくるかという流れだった。
1500円少々でやるには流石に申し訳ない品質ではあったのだが、キャンペーンにセミオープンワールドが導入されており、半分以上その方式になっている、イベントが無くて完全に自由なMGS4くらいのイメージだろうか。
これはWarzoneへの導線になるし、普通のユーザーにはこっちの方が良いんだろうなという気分ではあるのだが、CoDキャンペーンのジェットコースター映画体験という意味ではかなり威力を減じている。
MW2Rには終盤サバイバルパートがあって(クソ評判が悪い)、あれは探索しながら歯応えが結構あるジェットコースターやらされてかなりバランスが良かった、M4拾う時の頼もしさが出ていた。
MW3Rはその手のパートはなく、かなりWarzoneだ、各マップにフィナーレっぽいイベントはあるものの、テンポも悪いしシネマティックな感じにはなりにくいパートが多い。
というかこの辺のシナリオ自体もマカロフいねーわ!モブが守ってる施設落とそうぜ!みたいなノリが多いのでちょっと道中の温度が一定すぎる気はした、完全にジェットコースター捨ててる訳でもないし、そっちの品質は安定してるんだけど。
あとインストール時に4回くらいに分けて300GBくらいインストールさせられたので2時間以上かかった、CoDポータル、アップデート、MW3の基本パック、キャンペーン部分とかだった気がするのだが、普通にパッチ当てたポータルからキャンペーンを選ぶとお前に利用券無いからとか言われて詐欺商品買わされたのかと思った、ディスクから再起動するととうとうキャンペーンのダウンロードが始まってOK!
OKではない、舐めてんのかこのUIは。
------
▽ディメンジョン凸ラバーズ
メーカーはもしかすると何かの半額セールで1本買ったことあるかどうかみたいな感じなのだが、今回急にみたかりんのウザめ後輩とライターが逢縁奇演だったので逃げられなかった。
- 近接最強

話の方向性としては現在ライターがやってるラノベの終末停滞委員会の差分なのだが、スティーブンキングも面白ければコアの部分は別に同じで良いでしょとか言ってた気がするので恐らく問題ないだろう、実際その辺は問題なかった。
作家の得意なジャンルで、キャラ4人と最終ルートで15時間くらい?のコンパクトにまとめて、作劇にありがちな悲劇のサゲパートを切り落とした構成は割と見事にハマっている感じ、平日夜一人クリアできるのは強いわ。
この人はウサミミシリーズとかトラウマ露出性癖の奴とか見るとちゃんとサゲ展開からの解放カタルシスポルノも書くのだが、最近ラノベでめちゃくちゃ圧縮する方針でやってて、今回もそれ同様なのか非常に抑制的で、それが大衆に上手く入ってる気がする。
この後新刊出るのでそこで跳ねると次のルフトゥの予算が増えるので助かります。
みたかりんについては大体宇佐美の時のデッキの声だったので良かった、最初弱そうだったけど実は近接最強だったので他のルートだとハブられがち。
- 先輩は無自覚なDV発言が多かった

------
▽レリリウム
うずまきの最終作。半分弱くらいは一応買ってる気がする。(主に初期とまみずライン)
- はぐさんばかり残っている
最終作なのでいつものDLCというかファンディスク分も入ってるのはユーザーフレンドリー。
しかし20年追いかけてきたユーザーの年齢的にちょっと生々しい話がコアに入ってるヒロインがいたりする、今抜いてる場合じゃないんだよね...
あと登場人物の大半がヒロイン含め有害な行動をしてくるタイプなのが例によって厳しい感じ。
この界隈のヒロインはトップスピード出すために少々尖り過ぎているな。
各ルートの話はヒロインの話を中心に主人公の事情の側面を出していたので、ルートに入れば辛くはない感じ、7割くらい進んだかな。
------
▽NTE
Ver1.1が来た、魔神1個とマップ追加といった感じ。(引き続き原神語)
魔神任務はヤバいレベルでぶつ切りで凄かった、これをVer1.1後半じゃなくて1シーズン待たせるのマジ?
- 今回のメインヒロイン
ぶつ切り以外も今回リゾートなのだが、スレにあったらしいリゾートに行く理由も遊んでる間も行った後も全部後味悪くて凄かったみたいな言い方が的を得てる印象、この立地で一切テンション上がらない事あるんだ。
- ほぼ最終回の演出
伝説も来ると思ったんだが特に無し、何か条件が厳しいのかもしれない。
その他、今回はシーズンイベントも始まって来た、GTAやって稼げる金が1週間分2倍になるのと、妨害ありになった暗黒レーシングイベント。
暗黒レーシングが必中赤甲羅がコース上に10個くらい完全固定湧きして2周する構成になっており、2,3発当てると車が破壊される仕様になっており、最悪と言って良い調整だった、真面目に走ると確定で車破壊される、代車も壊されてる、そもそも代車がほぼ存在しないゾーンがあるなど、めちゃくちゃ気持ち良くない、カス。
あと恒常コンテンツとしてインゲームSNSが追加されたが、これもショップ交換あるので義務になってて割と評判が悪い、まあ義務分が消化されれば好きな人だけやる感じになるのかもしれない。
などなどがあり、まあ活きは良かった。ライブ感だな。
▽うたわれRPG2
起動確認だけした、この後やる。
ヘイルメアリーは流石に見に行った、良かった、同行者らの評判もまとも。
広告展開に関しては色々思う所はあるものの、商業的にはこうするしかないだろうなという雰囲気。
グレースに関しては陽キャの部分だけ抽出されてやや研究者っぽい部分が減らされた気がするが、まあそこも商業的にはこうするしかないだろうなという雰囲気。
原作より素晴らしい!みたいなテンションではないのだが、文句の付け所はほぼ無かった、ちょっと不気味だ。
------
エンドレスワルツは合間に見た、Wって勢力の動きの部分だけ見るとめちゃくちゃマトモなんですよねとか話していたが、エンドレスワルツのマリーダクル、マリーメイアに関しては割と擁護しようもなく悲惨な流れとなる。
2時間の間ずっと皆必要のない危険を冒している......!!
まあ落ち着いて再評価できる余地は結構あった、絶対ガンダム捨てる意味なかっただろって感じだけどヒイロさんは別にリーオーで良くない?とか言うしな...
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スーパーマリオ/魔界帝国の女神は岡崎が言い出したので見た。
マリオの言動が完全に職場の嫌な上司だったりするのだが主役である、恐竜に野望があるジュラシックパークみたいなもんかなと思う。
割と普通に面白いのだが、これがマリオである必要があるかと言われると無いのでマリオがノイズになっているところがある。
クッパの妻の動き方とかかなり好きなんだが、全体的には許されないんじゃねえかな。続編はマリオのフリしない方が良いと思う。
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ジュラシックパーク1?は岡崎が言い出したので見た。
恐竜というのが全然分からないのだが、あんまり悪い人が居なくて良かった、中盤の特に誰も悪くないのに間が悪くて全員が酷い目に合うラッシュは良かった。
子供は、子供は必要だった?でも恐竜だし食い殺される子供は必要だよな。
とはいえ食い殺された子供はいなかった気もする。
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▽Outward2
俺がCBT当たったので前作プレイヤーである岡崎と二人で軽くやってみたのだが、ゲームが成立しないタイプのCBTだった、同期ズレとクラッシュでアイテムDupeと消滅が頻発で無理って感じ。
そして2か月くらいで発売の予定なので、これはちょっとダメな気がする、半年くらい寝かせた方が良さそう。
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▽MW3リブート版のMW3をPS5でやってた。
今年のMW4が北朝鮮侵攻後の韓国軍の一般兵士視点があるらしいので、RD(MW陸軍レンジャー操作大好き)を自称するのであればちょっと避けられないな、じゃあ置いといたMW3中古で買ってくるかという流れだった。
1500円少々でやるには流石に申し訳ない品質ではあったのだが、キャンペーンにセミオープンワールドが導入されており、半分以上その方式になっている、イベントが無くて完全に自由なMGS4くらいのイメージだろうか。
これはWarzoneへの導線になるし、普通のユーザーにはこっちの方が良いんだろうなという気分ではあるのだが、CoDキャンペーンのジェットコースター映画体験という意味ではかなり威力を減じている。
MW2Rには終盤サバイバルパートがあって(クソ評判が悪い)、あれは探索しながら歯応えが結構あるジェットコースターやらされてかなりバランスが良かった、M4拾う時の頼もしさが出ていた。
MW3Rはその手のパートはなく、かなりWarzoneだ、各マップにフィナーレっぽいイベントはあるものの、テンポも悪いしシネマティックな感じにはなりにくいパートが多い。
というかこの辺のシナリオ自体もマカロフいねーわ!モブが守ってる施設落とそうぜ!みたいなノリが多いのでちょっと道中の温度が一定すぎる気はした、完全にジェットコースター捨ててる訳でもないし、そっちの品質は安定してるんだけど。
あとインストール時に4回くらいに分けて300GBくらいインストールさせられたので2時間以上かかった、CoDポータル、アップデート、MW3の基本パック、キャンペーン部分とかだった気がするのだが、普通にパッチ当てたポータルからキャンペーンを選ぶとお前に利用券無いからとか言われて詐欺商品買わされたのかと思った、ディスクから再起動するととうとうキャンペーンのダウンロードが始まってOK!
OKではない、舐めてんのかこのUIは。
------
▽ディメンジョン凸ラバーズ
メーカーはもしかすると何かの半額セールで1本買ったことあるかどうかみたいな感じなのだが、今回急にみたかりんのウザめ後輩とライターが逢縁奇演だったので逃げられなかった。
- 近接最強
話の方向性としては現在ライターがやってるラノベの終末停滞委員会の差分なのだが、スティーブンキングも面白ければコアの部分は別に同じで良いでしょとか言ってた気がするので恐らく問題ないだろう、実際その辺は問題なかった。
作家の得意なジャンルで、キャラ4人と最終ルートで15時間くらい?のコンパクトにまとめて、作劇にありがちな悲劇のサゲパートを切り落とした構成は割と見事にハマっている感じ、平日夜一人クリアできるのは強いわ。
この人はウサミミシリーズとかトラウマ露出性癖の奴とか見るとちゃんとサゲ展開からの解放カタルシスポルノも書くのだが、最近ラノベでめちゃくちゃ圧縮する方針でやってて、今回もそれ同様なのか非常に抑制的で、それが大衆に上手く入ってる気がする。
この後新刊出るのでそこで跳ねると次のルフトゥの予算が増えるので助かります。
みたかりんについては大体宇佐美の時のデッキの声だったので良かった、最初弱そうだったけど実は近接最強だったので他のルートだとハブられがち。
- 先輩は無自覚なDV発言が多かった
------
▽レリリウム
うずまきの最終作。半分弱くらいは一応買ってる気がする。(主に初期とまみずライン)
- はぐさんばかり残っている
最終作なのでいつものDLCというかファンディスク分も入ってるのはユーザーフレンドリー。
しかし20年追いかけてきたユーザーの年齢的にちょっと生々しい話がコアに入ってるヒロインがいたりする、今抜いてる場合じゃないんだよね...
あと登場人物の大半がヒロイン含め有害な行動をしてくるタイプなのが例によって厳しい感じ。
この界隈のヒロインはトップスピード出すために少々尖り過ぎているな。
各ルートの話はヒロインの話を中心に主人公の事情の側面を出していたので、ルートに入れば辛くはない感じ、7割くらい進んだかな。
------
▽NTE
Ver1.1が来た、魔神1個とマップ追加といった感じ。(引き続き原神語)
魔神任務はヤバいレベルでぶつ切りで凄かった、これをVer1.1後半じゃなくて1シーズン待たせるのマジ?
- 今回のメインヒロイン
ぶつ切り以外も今回リゾートなのだが、スレにあったらしいリゾートに行く理由も遊んでる間も行った後も全部後味悪くて凄かったみたいな言い方が的を得てる印象、この立地で一切テンション上がらない事あるんだ。
- ほぼ最終回の演出
伝説も来ると思ったんだが特に無し、何か条件が厳しいのかもしれない。
その他、今回はシーズンイベントも始まって来た、GTAやって稼げる金が1週間分2倍になるのと、妨害ありになった暗黒レーシングイベント。
暗黒レーシングが必中赤甲羅がコース上に10個くらい完全固定湧きして2周する構成になっており、2,3発当てると車が破壊される仕様になっており、最悪と言って良い調整だった、真面目に走ると確定で車破壊される、代車も壊されてる、そもそも代車がほぼ存在しないゾーンがあるなど、めちゃくちゃ気持ち良くない、カス。
あと恒常コンテンツとしてインゲームSNSが追加されたが、これもショップ交換あるので義務になってて割と評判が悪い、まあ義務分が消化されれば好きな人だけやる感じになるのかもしれない。
などなどがあり、まあ活きは良かった。ライブ感だな。
▽うたわれRPG2
起動確認だけした、この後やる。
◇Neverness to Everness
1.0シーズンの後半に入り、 大体やる事は終わった。基本は原神語で書く。
- 誰。
クエストとしては魔神任務から世界任務まで終えて、ジャーナルに入らない任務も半分くらいはやったんじゃないかなという雰囲気。(占いの逸話で発生する枠)
コンテンツ攻略的にはキャラレベル80中60まで、螺旋の恒常分は終わって、シーズン分はLv70になったらやる。
シティコンテンツとしては銀行強盗は車交換して落ち着いて、脱獄は一通りやって後はショップ交換、家具レベルも最後の家でアンロックされる部分以外は上げ終えつつある。釣りは半分くらい。カフェは終わった。
-------
▽全体
基本的には原神の子孫として考えて良い、ビルドとムーブが原神で、車があり、1週間のスタミナ制でGTAのコンテンツをやるようなイメージになる。
クエストの切り分けも原神の魔神任務といった分類のイメージで変換可能な範囲に見えた。
-------
▽シナリオ関連
現代怪異、SCP、異象、アノマリーといった現象がある現代風世界観で、記憶喪失の主人公が何だかんだあってアノマリー対策屋に拾われる流れのシナリオになる。
イメージとしては月刊ガンガンの緩めのアクションにありそう。ジャンププラスだと切られそう。
アノマリー対策屋は家族!といった雰囲気の任務が序盤2,3個続くため、Redditでは世界滅びねえじゃんつまんなとか言われていた、まあこの辺は好みでお願いします。
-------
▽キャラビルド
原神語に変換すると孤盤→武器、ギア→聖遺物、異能→天賦となる。
ギアだけちょっと違って、原神の遺物のセット効果が羽根だけになって、他全部フリーになったくらいの意識が一番軽い理解で済む気がする、そこまで原神に拘って説明する必要ある?
この辺のキャラビルド関連のスタミナ消費とキャラビルド要求値は原神と同じくらいと考えて良いが、序盤はかなり緩くなっている。
各種コンテンツとレベル報酬でガンガン汎用素材貰えるのでLv50まではあんまり悩まなくて良いだろう。
Lv60からは死ぬ、マジで金が足りない。螺旋の表と裏用のメインアタッカーだけに絞り、元素反応もあるからサブアタッカーも、みたいな感じで何とか4人6人を育てるので息も絶え絶えになる見込みです。
なるほどここまで原神なんですね!と、この段階でシーズンパスも買ったのだが全然焼石に水で凄かった、Lv80で2PT用意するのは3シーズンくらいかかるのかな。
-------
▽バトル
思いっきり元素反応がある。
最初のチュートリアルが草元素みたいな事言ってて難しくねえかとなったが、実際はそこで説明された草元素こと創生が強いので他はあまり気にしなくていいです。ほぼタレット設置みたいな事書いてるからな。
3元素が関連する上位反応が2ルートあるっぽいので、最終的にはそっちを用意する導線に見える。
ジャスト回避とカウンターにボーナスが設定されており、その辺上手くプレイすると交代ゲージが溜まって交代する時に追加攻撃、の部分が色々強いし爽快になる。タッグ格ゲーとかゼノブレイド2のアレですね。
一方このタッグ攻撃が入らないとクソつまらないし、タッグ攻撃が実質不可能な組み合わせがめちゃくちゃ多かったりする、序盤のシナリオ通りココちゃんとミントを使う分には問題ないので基本的にそれで行ってほしい。
ここに関しては比較先として原神よりZZZなんだろうが、ZZZはホヨバの多頭飼い無理でしょなどでやってないので比較できない。アンビーちゃんの方は努めて見ないようにしている。
-------
▽シティコンテンツ
キャラビルド用のスタミナとは別にシティコンテンツ用のスタミナが存在し、ウィークリーリセットとなる。
本作には純粋な金(ファンス)と、キャラビルド用の金(何か金色のカナブン)が存在し、シティコンテンツはファンスを稼ぐ方。
シティコンテンツのスタミナはミニゲームで消費される、釣りとかレースとか料理とかする、稼いだファンスで家と車を買って、家に薄着の女を呼ぶのがNTEの目的となる。男は呼べないので間違いないです。
銀行強盗もここ、銀行強盗だけなぜかスタミナ使わずに2週間リセットだが、慣れてくると銀行内を爆速で走りながらガチャ引くようなゲーム内容になる、エンジョイ!
-------
▽町そのものについて(フリーローム)
町全体は車必須レベルの広さである。
- ドームの天井に侵入する一代目
ファストトラベルのWPは適度に置かれている為、実際の目的地は200mくらいになる事が多い、その距離なら走っても車呼び出してもあんまり変わんないなって感じ。
ここはバイクを購入すると改善される。
路地裏だろうがキャラ横に呼び出せるし、40km制限じゃないし、歩道だろうが走れるし言う事が無い。
多少人轢いたくらいじゃ指名手配されないのでクラッシュしない程度に走りまわろう。
町の作り込みは初期の商店街は結構凄く、その辺に歩いてる人とも話せるし何故かその辺の家ノックし始めるし歩いてるだけで楽しい感じになる。
一方で別のオフィス街や離れた住宅街に行くと流石にイベントが減ってくる所はある、店NPCは基本同じだったりするが、まあ道路から見える風景とランドマークに関してはしっかり組んでる印象、密度はともかく、どこも一緒という感じは薄い。
逆に無いのがランダムイベント、固定位置デイリー湧き直しのエリートMOBと、固定位置ランダム沸きのチンピラくらいしかマップにイベントが存在しない為、一旦エリアのイベント消化するとかなり落ち着いた雰囲気になってしまったりはする。
-------
▽Bad
・デイリーのエリート狩りが面倒。
キャラ強化に使う敵素材と、家に設置する家具強化に使う敵素材があり、それは原神よろしくデイリーで敵追跡して狩る事になる。
これの家具の方が結構な要求量で、バイクがあってもマップ開いて移動しての繰り返しはしんどい物がある。大体2週間くらいで労役から解放される。
・一部キャラがクソガキすぎる上に序盤の登場密度が凄い為、脱落する人は出る。
・一部のサイドクエストの難易度が割と狂ってたり、環境によって最適化されてなかったりする。喫茶店はスマホだと倍速になってて無理だった。
・原神も世界レベル上げてる段階はそうだったが、敵がどんどん強くなる割にキャラビルドの要素が分散しているせいで強くなる実感が薄い。
-------
▽Good
・町で生活するという感覚が強い。
家と車の購入はそこそこ大きい額が動き、車は実利があるシーンもあり、運転シーンのストレスもできる限り抑えられている。まあ配達始まった瞬間30秒道塞がれた時は荒れたが。
で、ちょいちょい家具レベル上げたり家具からの報酬受け取ったりで家を出入りしたり、コーヒー店経営したりしてる内にこの世界、ヘテロシティの住人なのだという手触りを作ろうとしている気がする、まあそこそこ上手く行った気はする。
あと家にキャラ招待できるのも独自衣装だったりモチベにはなる、正直ここは余りにも衣装が女すぎて引くレベルなのだが、方向性としてはまあ良かった気がする。
・サブクエストの総量が多い。
マップに表示されるタイプのサブクエストがあり、単純に中ボス倒すのと会話ありのタイプがある。
会話ありの中には結構大き目の物もあり、割としっかり演出が入った会話シーンを含めた30分くらいのプレイイメージになり、独自の報酬が存在する。
主人公の性別が変更可能になったり天候の変更などもこの辺の報酬になる、ヘテロシティ、何が起こるか分からない。
・町にNPCがいる。
プレイ二日目あたりで気付くと思うんだが、何かマップに皆さんのアイコンがあり、そこに行くとミニストーリーが始まる。これは所持キャラとか関係なしに居る。何なら未実装キャラのレクイエム先輩までいる。
(引いたら勝手に既読のものはアンロックされる)
これによりガチャ関係なしに、キャラクターの、本編クエストの時間枠に含められない日常の掘り下げが入るのは強い点になる、まあ引きたくなる人もいるだろう。
で、ミニストーリーが終わっても何かちょいちょいミニストーリー関係なしに複数個所に居る、ちぃちゃんの好感度ストーリーで商店街でデートしてる時にのんびりカメラ回してたらいきなりハニアちゃんが突っ立ってて怯んだ。
この辺も町のコンテンツの賑やかしとして機能している。
・量が多い。
などなど、この辺を総括するとヘテロシティの総コンテンツ量がすさまじく多い、というのが第1の手触りとなる。
ここでゲームに対する没入感を確保できればストーリーもちゃんと読んでくれる人が増えるって話なので、これはかなり強い。
まあその結果出てくるストーリーがクソガキがちょっと痛い目に合う話の連続だったり、
4時間ノンストップ強制オートプレイだったりするのだが。
▽その他(実装シナリオについて)
メインの話としては異象ハンター一家エイボンは家族!が2,3個、ライバルとの心温まる話が1個、公的な異象対策組織と何か悪い奴らとかの話も1個ずつ、くらいのノリとなる。
今のところとにかくヘテロシティの住人になってほしいんだろうなという感じの配分だ。
エイボンにとにかく突っ込みが居ないのがしんどい所であるが、結構主人公が強いので気持ちいい展開が多め。本作は淑女にやられっぱなしになって終わったりしない!
まあそろそろエイボンのクソガキどもにも慣れてきたので問題ないだろう、次回シーズンでのイベント、または追加ストーリーがどういう方向性になるのかを注視したい。
1.0シーズンの後半に入り、 大体やる事は終わった。基本は原神語で書く。
- 誰。
クエストとしては魔神任務から世界任務まで終えて、ジャーナルに入らない任務も半分くらいはやったんじゃないかなという雰囲気。(占いの逸話で発生する枠)
コンテンツ攻略的にはキャラレベル80中60まで、螺旋の恒常分は終わって、シーズン分はLv70になったらやる。
シティコンテンツとしては銀行強盗は車交換して落ち着いて、脱獄は一通りやって後はショップ交換、家具レベルも最後の家でアンロックされる部分以外は上げ終えつつある。釣りは半分くらい。カフェは終わった。
-------
▽全体
基本的には原神の子孫として考えて良い、ビルドとムーブが原神で、車があり、1週間のスタミナ制でGTAのコンテンツをやるようなイメージになる。
クエストの切り分けも原神の魔神任務といった分類のイメージで変換可能な範囲に見えた。
-------
▽シナリオ関連
現代怪異、SCP、異象、アノマリーといった現象がある現代風世界観で、記憶喪失の主人公が何だかんだあってアノマリー対策屋に拾われる流れのシナリオになる。
イメージとしては月刊ガンガンの緩めのアクションにありそう。ジャンププラスだと切られそう。
アノマリー対策屋は家族!といった雰囲気の任務が序盤2,3個続くため、Redditでは世界滅びねえじゃんつまんなとか言われていた、まあこの辺は好みでお願いします。
-------
▽キャラビルド
原神語に変換すると孤盤→武器、ギア→聖遺物、異能→天賦となる。
ギアだけちょっと違って、原神の遺物のセット効果が羽根だけになって、他全部フリーになったくらいの意識が一番軽い理解で済む気がする、そこまで原神に拘って説明する必要ある?
この辺のキャラビルド関連のスタミナ消費とキャラビルド要求値は原神と同じくらいと考えて良いが、序盤はかなり緩くなっている。
各種コンテンツとレベル報酬でガンガン汎用素材貰えるのでLv50まではあんまり悩まなくて良いだろう。
Lv60からは死ぬ、マジで金が足りない。螺旋の表と裏用のメインアタッカーだけに絞り、元素反応もあるからサブアタッカーも、みたいな感じで何とか4人6人を育てるので息も絶え絶えになる見込みです。
なるほどここまで原神なんですね!と、この段階でシーズンパスも買ったのだが全然焼石に水で凄かった、Lv80で2PT用意するのは3シーズンくらいかかるのかな。
-------
▽バトル
思いっきり元素反応がある。
最初のチュートリアルが草元素みたいな事言ってて難しくねえかとなったが、実際はそこで説明された草元素こと創生が強いので他はあまり気にしなくていいです。ほぼタレット設置みたいな事書いてるからな。
3元素が関連する上位反応が2ルートあるっぽいので、最終的にはそっちを用意する導線に見える。
ジャスト回避とカウンターにボーナスが設定されており、その辺上手くプレイすると交代ゲージが溜まって交代する時に追加攻撃、の部分が色々強いし爽快になる。タッグ格ゲーとかゼノブレイド2のアレですね。
一方このタッグ攻撃が入らないとクソつまらないし、タッグ攻撃が実質不可能な組み合わせがめちゃくちゃ多かったりする、序盤のシナリオ通りココちゃんとミントを使う分には問題ないので基本的にそれで行ってほしい。
ここに関しては比較先として原神よりZZZなんだろうが、ZZZはホヨバの多頭飼い無理でしょなどでやってないので比較できない。アンビーちゃんの方は努めて見ないようにしている。
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▽シティコンテンツ
キャラビルド用のスタミナとは別にシティコンテンツ用のスタミナが存在し、ウィークリーリセットとなる。
本作には純粋な金(ファンス)と、キャラビルド用の金(何か金色のカナブン)が存在し、シティコンテンツはファンスを稼ぐ方。
シティコンテンツのスタミナはミニゲームで消費される、釣りとかレースとか料理とかする、稼いだファンスで家と車を買って、家に薄着の女を呼ぶのがNTEの目的となる。男は呼べないので間違いないです。
銀行強盗もここ、銀行強盗だけなぜかスタミナ使わずに2週間リセットだが、慣れてくると銀行内を爆速で走りながらガチャ引くようなゲーム内容になる、エンジョイ!
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▽町そのものについて(フリーローム)
町全体は車必須レベルの広さである。
- ドームの天井に侵入する一代目
ファストトラベルのWPは適度に置かれている為、実際の目的地は200mくらいになる事が多い、その距離なら走っても車呼び出してもあんまり変わんないなって感じ。
ここはバイクを購入すると改善される。
路地裏だろうがキャラ横に呼び出せるし、40km制限じゃないし、歩道だろうが走れるし言う事が無い。
多少人轢いたくらいじゃ指名手配されないのでクラッシュしない程度に走りまわろう。
町の作り込みは初期の商店街は結構凄く、その辺に歩いてる人とも話せるし何故かその辺の家ノックし始めるし歩いてるだけで楽しい感じになる。
一方で別のオフィス街や離れた住宅街に行くと流石にイベントが減ってくる所はある、店NPCは基本同じだったりするが、まあ道路から見える風景とランドマークに関してはしっかり組んでる印象、密度はともかく、どこも一緒という感じは薄い。
逆に無いのがランダムイベント、固定位置デイリー湧き直しのエリートMOBと、固定位置ランダム沸きのチンピラくらいしかマップにイベントが存在しない為、一旦エリアのイベント消化するとかなり落ち着いた雰囲気になってしまったりはする。
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▽Bad
・デイリーのエリート狩りが面倒。
キャラ強化に使う敵素材と、家に設置する家具強化に使う敵素材があり、それは原神よろしくデイリーで敵追跡して狩る事になる。
これの家具の方が結構な要求量で、バイクがあってもマップ開いて移動しての繰り返しはしんどい物がある。大体2週間くらいで労役から解放される。
・一部キャラがクソガキすぎる上に序盤の登場密度が凄い為、脱落する人は出る。
・一部のサイドクエストの難易度が割と狂ってたり、環境によって最適化されてなかったりする。喫茶店はスマホだと倍速になってて無理だった。
・原神も世界レベル上げてる段階はそうだったが、敵がどんどん強くなる割にキャラビルドの要素が分散しているせいで強くなる実感が薄い。
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▽Good
・町で生活するという感覚が強い。
家と車の購入はそこそこ大きい額が動き、車は実利があるシーンもあり、運転シーンのストレスもできる限り抑えられている。まあ配達始まった瞬間30秒道塞がれた時は荒れたが。
で、ちょいちょい家具レベル上げたり家具からの報酬受け取ったりで家を出入りしたり、コーヒー店経営したりしてる内にこの世界、ヘテロシティの住人なのだという手触りを作ろうとしている気がする、まあそこそこ上手く行った気はする。
あと家にキャラ招待できるのも独自衣装だったりモチベにはなる、正直ここは余りにも衣装が女すぎて引くレベルなのだが、方向性としてはまあ良かった気がする。
・サブクエストの総量が多い。
マップに表示されるタイプのサブクエストがあり、単純に中ボス倒すのと会話ありのタイプがある。
会話ありの中には結構大き目の物もあり、割としっかり演出が入った会話シーンを含めた30分くらいのプレイイメージになり、独自の報酬が存在する。
主人公の性別が変更可能になったり天候の変更などもこの辺の報酬になる、ヘテロシティ、何が起こるか分からない。
・町にNPCがいる。
プレイ二日目あたりで気付くと思うんだが、何かマップに皆さんのアイコンがあり、そこに行くとミニストーリーが始まる。これは所持キャラとか関係なしに居る。何なら未実装キャラのレクイエム先輩までいる。
(引いたら勝手に既読のものはアンロックされる)
これによりガチャ関係なしに、キャラクターの、本編クエストの時間枠に含められない日常の掘り下げが入るのは強い点になる、まあ引きたくなる人もいるだろう。
で、ミニストーリーが終わっても何かちょいちょいミニストーリー関係なしに複数個所に居る、ちぃちゃんの好感度ストーリーで商店街でデートしてる時にのんびりカメラ回してたらいきなりハニアちゃんが突っ立ってて怯んだ。
この辺も町のコンテンツの賑やかしとして機能している。
・量が多い。
などなど、この辺を総括するとヘテロシティの総コンテンツ量がすさまじく多い、というのが第1の手触りとなる。
ここでゲームに対する没入感を確保できればストーリーもちゃんと読んでくれる人が増えるって話なので、これはかなり強い。
まあその結果出てくるストーリーがクソガキがちょっと痛い目に合う話の連続だったり、
4時間ノンストップ強制オートプレイだったりするのだが。
▽その他(実装シナリオについて)
メインの話としては異象ハンター一家エイボンは家族!が2,3個、ライバルとの心温まる話が1個、公的な異象対策組織と何か悪い奴らとかの話も1個ずつ、くらいのノリとなる。
今のところとにかくヘテロシティの住人になってほしいんだろうなという感じの配分だ。
エイボンにとにかく突っ込みが居ないのがしんどい所であるが、結構主人公が強いので気持ちいい展開が多め。本作は淑女にやられっぱなしになって終わったりしない!
まあそろそろエイボンのクソガキどもにも慣れてきたので問題ないだろう、次回シーズンでのイベント、または追加ストーリーがどういう方向性になるのかを注視したい。
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▽Starfield
DLC2とStarlaneアップデートが来た。(2.0ではないらしい無料アップデート)
DLC2はミニDLCっぽい感じで、結果的には繰り返し多めの1クエストラインの追加だけだった、そのためかデラックス版買ったやつは無料で送られてきた。
一応武器シリーズの追加もDLC2購入者だけかもしれない。
どちらかというとStarlaneアップデートの方が大きかった、
周回プレイの改善(引継ぎ)とキャラビルドのエンド要素(新レアリティと装備改造の刷新)を追加したので、プレイ中に無駄になる行動がかなり大きく減った。
凄い勢いで金が消滅するので放置稼ぎみたいな事しなければ相当なプレイ尺を確保できるだろう。
DLCは敵キャラの喋りが何というかショボい感じ。
新しい戦争を始めに来た奴らかと思ったら10ラインちょい喋って船長に殴られて終わった。
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▽Division2
最大で各パラメータが倍になる新レアリティのPrototypeと、それがドロップする新モードが追加された。
新モードは旧ミッションの10段階に分かれたパラメータ強化版で、上に行けば行くほどドロップしやすくなるが、あまりドロップしやすくなった体感が無い上にリトライ禁止モードなので低難易度の野良が主流になったりした。
10段階曲線自体は今までの導線より現実的な階段になってる気がする。
問題はPrototypeのドロップが新モードだけなので、普段やってるシーズン制コンテンツと死ぬほど相性が悪い点。
ここはあんまり上手く既存要素と噛み合ってない感じだった、春イベはPrototypeも落ちたようなんだが、そのせいかガチャチケ相当のドロップが悲惨な事になっておりイベント消化そのものが無理だろと思われるラインになったりした、帰省もあったしコスメ貰えるだけだしコンプは諦めた。
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▽NTE
大雑把に言えば原神で、SCPっぽい世界観で、GTAをやる、ゲームになる。
今回の正式リリース前にもCBT当たってたのでやっていたのだが、シナリオに乗り切れない所があるものの投入された資金がヤバそう、かつ開発期間もしっかり取られたのだなという感想だった、完成度がしっかり高い。
シナリオ面で言うと、SCP系って素人がよってたかって何でもありでやりたい放題やってる奴でしょ?であんまりシナリオに乗れてないのと、主人公が所属するエイボンがわりとクソガキの集まりなので序盤の流れがそこそこ厳しい所があった。
しかしSCP系の設定周りは流石に本業が書いてる為かまとまっていた、潤沢な予算で表現されるルールがある異常現象は中々の見ごたえ。この辺はまあ食わず嫌いする程じゃないなといった印象。
問題はクソガキの方、シナリオの始まりとしてアノマリー住人のトラブルメーカーのドラえもんみたいな奴ことタギドが動かしやすい人物としてピックアップされており、こいつがシナリオプレイ中の6割くらい出てくる。
考え無しのガキが反省も無く軽く痛い目にあって終了、という締め方が多い為、のび太とかまる子見るの辛い人はかなり辛いと思う。あと伝説任務がオート再生強制縛りで4時間かかる。
とはいえオープンワールド周りの力の入れ具合が相当なので消化してたら楽しくなってきたのと、エイボンのクソガキたち以外のシナリオはまあ良いかという雰囲気だったのでエンジンがかかってきた感じ、ズンパス買わないくらいでやるかも。
キャラビルドに関しては9割くらい原神、オリジナル用語の翻訳が終わればまあなんとかなった、アクセサリ(遺物)だけ改善されている。
原神はアクセ5種中、同じセットから4種縛って厳選しろというデザインな訳だが、
NTEはコアのアクセを1個選ぶ、サブを5個くらい選んで埋めて、
サブにはセットの概念が無い。というセッティングになっている。
これによりサブの上位グレードは腐らないデザインになっていて、かなり印象が良い。
レベルアップと厳選はコアサブ共に普通にやるが、体感としてはかなり腐らないのが出やすくなってるような気がする。
(会心は全然見ないけどHP防御無しは結構見る。)
何故か岡崎とmon君が始めていた、俺が原神語でビルドのやり方解説してmon君が呻くなどした。
▽Starfield
DLC2とStarlaneアップデートが来た。(2.0ではないらしい無料アップデート)
DLC2はミニDLCっぽい感じで、結果的には繰り返し多めの1クエストラインの追加だけだった、そのためかデラックス版買ったやつは無料で送られてきた。
一応武器シリーズの追加もDLC2購入者だけかもしれない。
どちらかというとStarlaneアップデートの方が大きかった、
周回プレイの改善(引継ぎ)とキャラビルドのエンド要素(新レアリティと装備改造の刷新)を追加したので、プレイ中に無駄になる行動がかなり大きく減った。
凄い勢いで金が消滅するので放置稼ぎみたいな事しなければ相当なプレイ尺を確保できるだろう。
DLCは敵キャラの喋りが何というかショボい感じ。
新しい戦争を始めに来た奴らかと思ったら10ラインちょい喋って船長に殴られて終わった。
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▽Division2
最大で各パラメータが倍になる新レアリティのPrototypeと、それがドロップする新モードが追加された。
新モードは旧ミッションの10段階に分かれたパラメータ強化版で、上に行けば行くほどドロップしやすくなるが、あまりドロップしやすくなった体感が無い上にリトライ禁止モードなので低難易度の野良が主流になったりした。
10段階曲線自体は今までの導線より現実的な階段になってる気がする。
問題はPrototypeのドロップが新モードだけなので、普段やってるシーズン制コンテンツと死ぬほど相性が悪い点。
ここはあんまり上手く既存要素と噛み合ってない感じだった、春イベはPrototypeも落ちたようなんだが、そのせいかガチャチケ相当のドロップが悲惨な事になっておりイベント消化そのものが無理だろと思われるラインになったりした、帰省もあったしコスメ貰えるだけだしコンプは諦めた。
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▽NTE
大雑把に言えば原神で、SCPっぽい世界観で、GTAをやる、ゲームになる。
今回の正式リリース前にもCBT当たってたのでやっていたのだが、シナリオに乗り切れない所があるものの投入された資金がヤバそう、かつ開発期間もしっかり取られたのだなという感想だった、完成度がしっかり高い。
シナリオ面で言うと、SCP系って素人がよってたかって何でもありでやりたい放題やってる奴でしょ?であんまりシナリオに乗れてないのと、主人公が所属するエイボンがわりとクソガキの集まりなので序盤の流れがそこそこ厳しい所があった。
しかしSCP系の設定周りは流石に本業が書いてる為かまとまっていた、潤沢な予算で表現されるルールがある異常現象は中々の見ごたえ。この辺はまあ食わず嫌いする程じゃないなといった印象。
問題はクソガキの方、シナリオの始まりとしてアノマリー住人のトラブルメーカーのドラえもんみたいな奴ことタギドが動かしやすい人物としてピックアップされており、こいつがシナリオプレイ中の6割くらい出てくる。
考え無しのガキが反省も無く軽く痛い目にあって終了、という締め方が多い為、のび太とかまる子見るの辛い人はかなり辛いと思う。あと伝説任務がオート再生強制縛りで4時間かかる。
とはいえオープンワールド周りの力の入れ具合が相当なので消化してたら楽しくなってきたのと、エイボンのクソガキたち以外のシナリオはまあ良いかという雰囲気だったのでエンジンがかかってきた感じ、ズンパス買わないくらいでやるかも。
キャラビルドに関しては9割くらい原神、オリジナル用語の翻訳が終わればまあなんとかなった、アクセサリ(遺物)だけ改善されている。
原神はアクセ5種中、同じセットから4種縛って厳選しろというデザインな訳だが、
NTEはコアのアクセを1個選ぶ、サブを5個くらい選んで埋めて、
サブにはセットの概念が無い。というセッティングになっている。
これによりサブの上位グレードは腐らないデザインになっていて、かなり印象が良い。
レベルアップと厳選はコアサブ共に普通にやるが、体感としてはかなり腐らないのが出やすくなってるような気がする。
(会心は全然見ないけどHP防御無しは結構見る。)
何故か岡崎とmon君が始めていた、俺が原神語でビルドのやり方解説してmon君が呻くなどした。
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