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もっとスープカレーを食べたかった
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Neverness to Everness
1.0シーズンの後半に入り、 大体やる事は終わった。基本は原神語で書く。

- 誰。


クエストとしては魔神任務から世界任務まで終えて、ジャーナルに入らない任務も半分くらいはやったんじゃないかなという雰囲気。(占いの逸話で発生する枠)

コンテンツ攻略的にはキャラレベル80中60まで、螺旋の恒常分は終わって、シーズン分はLv70になったらやる。

シティコンテンツとしては銀行強盗は車交換して落ち着いて、脱獄は一通りやって後はショップ交換、家具レベルも最後の家でアンロックされる部分以外は上げ終えつつある。釣りは半分くらい。カフェは終わった。


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▽全体
基本的には原神の子孫として考えて良い、ビルドとムーブが原神で、車があり、1週間のスタミナ制でGTAのコンテンツをやるようなイメージになる。
クエストの切り分けも原神の魔神任務といった分類のイメージで変換可能な範囲に見えた。


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▽シナリオ関連
現代怪異、SCP、異象、アノマリーといった現象がある現代風世界観で、記憶喪失の主人公が何だかんだあってアノマリー対策屋に拾われる流れのシナリオになる。
イメージとしては月刊ガンガンの緩めのアクションにありそう。ジャンププラスだと切られそう。



アノマリー対策屋は家族!といった雰囲気の任務が序盤2,3個続くため、Redditでは世界滅びねえじゃんつまんなとか言われていた、まあこの辺は好みでお願いします。


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▽キャラビルド
原神語に変換すると孤盤→武器、ギア→聖遺物、異能→天賦となる。

ギアだけちょっと違って、原神の遺物のセット効果が羽根だけになって、他全部フリーになったくらいの意識が一番軽い理解で済む気がする、そこまで原神に拘って説明する必要ある?

この辺のキャラビルド関連のスタミナ消費とキャラビルド要求値は原神と同じくらいと考えて良いが、序盤はかなり緩くなっている。
各種コンテンツとレベル報酬でガンガン汎用素材貰えるのでLv50まではあんまり悩まなくて良いだろう。

Lv60からは死ぬ、マジで金が足りない。螺旋の表と裏用のメインアタッカーだけに絞り、元素反応もあるからサブアタッカーも、みたいな感じで何とか4人6人を育てるので息も絶え絶えになる見込みです。

なるほどここまで原神なんですね!と、この段階でシーズンパスも買ったのだが全然焼石に水で凄かった、Lv80で2PT用意するのは3シーズンくらいかかるのかな。


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▽バトル
思いっきり元素反応がある。

最初のチュートリアルが草元素みたいな事言ってて難しくねえかとなったが、実際はそこで説明された草元素こと創生が強いので他はあまり気にしなくていいです。ほぼタレット設置みたいな事書いてるからな。
3元素が関連する上位反応が2ルートあるっぽいので、最終的にはそっちを用意する導線に見える。

ジャスト回避とカウンターにボーナスが設定されており、その辺上手くプレイすると交代ゲージが溜まって交代する時に追加攻撃、の部分が色々強いし爽快になる。タッグ格ゲーとかゼノブレイド2のアレですね。

一方このタッグ攻撃が入らないとクソつまらないし、タッグ攻撃が実質不可能な組み合わせがめちゃくちゃ多かったりする、序盤のシナリオ通りココちゃんとミントを使う分には問題ないので基本的にそれで行ってほしい。

ここに関しては比較先として原神よりZZZなんだろうが、ZZZはホヨバの多頭飼い無理でしょなどでやってないので比較できない。アンビーちゃんの方は努めて見ないようにしている。


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▽シティコンテンツ
キャラビルド用のスタミナとは別にシティコンテンツ用のスタミナが存在し、ウィークリーリセットとなる。
本作には純粋な金(ファンス)と、キャラビルド用の金(何か金色のカナブン)が存在し、シティコンテンツはファンスを稼ぐ方。

シティコンテンツのスタミナはミニゲームで消費される、釣りとかレースとか料理とかする、稼いだファンスで家と車を買って、家に薄着の女を呼ぶのがNTEの目的となる。男は呼べないので間違いないです。

銀行強盗もここ、銀行強盗だけなぜかスタミナ使わずに2週間リセットだが、慣れてくると銀行内を爆速で走りながらガチャ引くようなゲーム内容になる、エンジョイ!


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▽町そのものについて(フリーローム)
町全体は車必須レベルの広さである。

- ドームの天井に侵入する一代目


ファストトラベルのWPは適度に置かれている為、実際の目的地は200mくらいになる事が多い、その距離なら走っても車呼び出してもあんまり変わんないなって感じ。

ここはバイクを購入すると改善される。
路地裏だろうがキャラ横に呼び出せるし、40km制限じゃないし、歩道だろうが走れるし言う事が無い。
多少人轢いたくらいじゃ指名手配されないのでクラッシュしない程度に走りまわろう。

町の作り込みは初期の商店街は結構凄く、その辺に歩いてる人とも話せるし何故かその辺の家ノックし始めるし歩いてるだけで楽しい感じになる。

一方で別のオフィス街や離れた住宅街に行くと流石にイベントが減ってくる所はある、店NPCは基本同じだったりするが、まあ道路から見える風景とランドマークに関してはしっかり組んでる印象、密度はともかく、どこも一緒という感じは薄い。

逆に無いのがランダムイベント、固定位置デイリー湧き直しのエリートMOBと、固定位置ランダム沸きのチンピラくらいしかマップにイベントが存在しない為、一旦エリアのイベント消化するとかなり落ち着いた雰囲気になってしまったりはする。


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▽Bad
・デイリーのエリート狩りが面倒。
キャラ強化に使う敵素材と、家に設置する家具強化に使う敵素材があり、それは原神よろしくデイリーで敵追跡して狩る事になる。

これの家具の方が結構な要求量で、バイクがあってもマップ開いて移動しての繰り返しはしんどい物がある。大体2週間くらいで労役から解放される。

・一部キャラがクソガキすぎる上に序盤の登場密度が凄い為、脱落する人は出る。

・一部のサイドクエストの難易度が割と狂ってたり、環境によって最適化されてなかったりする。喫茶店はスマホだと倍速になってて無理だった。

・原神も世界レベル上げてる段階はそうだったが、敵がどんどん強くなる割にキャラビルドの要素が分散しているせいで強くなる実感が薄い。


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▽Good
・町で生活するという感覚が強い。
家と車の購入はそこそこ大きい額が動き、車は実利があるシーンもあり、運転シーンのストレスもできる限り抑えられている。まあ配達始まった瞬間30秒道塞がれた時は荒れたが。
で、ちょいちょい家具レベル上げたり家具からの報酬受け取ったりで家を出入りしたり、コーヒー店経営したりしてる内にこの世界、ヘテロシティの住人なのだという手触りを作ろうとしている気がする、まあそこそこ上手く行った気はする。

あと家にキャラ招待できるのも独自衣装だったりモチベにはなる、正直ここは余りにも衣装が女すぎて引くレベルなのだが、方向性としてはまあ良かった気がする。


・サブクエストの総量が多い。
マップに表示されるタイプのサブクエストがあり、単純に中ボス倒すのと会話ありのタイプがある。
会話ありの中には結構大き目の物もあり、割としっかり演出が入った会話シーンを含めた30分くらいのプレイイメージになり、独自の報酬が存在する。

主人公の性別が変更可能になったり天候の変更などもこの辺の報酬になる、ヘテロシティ、何が起こるか分からない。


・町にNPCがいる。
プレイ二日目あたりで気付くと思うんだが、何かマップに皆さんのアイコンがあり、そこに行くとミニストーリーが始まる。これは所持キャラとか関係なしに居る。何なら未実装キャラのレクイエム先輩までいる。
(引いたら勝手に既読のものはアンロックされる)

これによりガチャ関係なしに、キャラクターの、本編クエストの時間枠に含められない日常の掘り下げが入るのは強い点になる、まあ引きたくなる人もいるだろう。

で、ミニストーリーが終わっても何かちょいちょいミニストーリー関係なしに複数個所に居る、ちぃちゃんの好感度ストーリーで商店街でデートしてる時にのんびりカメラ回してたらいきなりハニアちゃんが突っ立ってて怯んだ。

この辺も町のコンテンツの賑やかしとして機能している。


・量が多い。
などなど、この辺を総括するとヘテロシティの総コンテンツ量がすさまじく多い、というのが第1の手触りとなる。
ここでゲームに対する没入感を確保できればストーリーもちゃんと読んでくれる人が増えるって話なので、これはかなり強い。

まあその結果出てくるストーリーがクソガキがちょっと痛い目に合う話の連続だったり、
4時間ノンストップ強制オートプレイだったりするのだが。


▽その他(実装シナリオについて)
メインの話としては異象ハンター一家エイボンは家族!が2,3個、ライバルとの心温まる話が1個、公的な異象対策組織と何か悪い奴らとかの話も1個ずつ、くらいのノリとなる。
今のところとにかくヘテロシティの住人になってほしいんだろうなという感じの配分だ。

エイボンにとにかく突っ込みが居ないのがしんどい所であるが、結構主人公が強いので気持ちいい展開が多め。本作は淑女にやられっぱなしになって終わったりしない!

まあそろそろエイボンのクソガキどもにも慣れてきたので問題ないだろう、次回シーズンでのイベント、または追加ストーリーがどういう方向性になるのかを注視したい。

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