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もっとスープカレーを食べたかった
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前回

ICARUSがいまいち進まなくなった。(家畜の継承がなんかバグってロックされたっぽい)

なんか他のやろうかなとAIと相談してたらどいつもこいつもお前がやりたいのはSTALKER GAMMAだけど。クリーチャーが嫌?STALKER GAMMAだけど。だからクリーチャーは要らねえって言ってんだろ!!!を3パターンくらい繰り返した。

その結果、もしかしてDayZなのでは?と思ってプライベートサーバーを調べたら普通にライブラリにあるDayZ Server起動してそのままDayZ起動するとソロプラべはできるらしいので色々調べてやっている。

その為、今回はDayZ Serverの構築について記載していく。

前回は1.13で今は1.29らしいのだが、あんまり変わった印象はない、AUGとかは増えてるようだが生活のコアは1.13で完成してたような気がする。
まあ新マップが2個くらい増えてたりLinoviaがフリー解禁されたりしてるらしいので、そっちがメインなのかもしれない。

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▽概要
基本的には以下の流れで鯖を立てた
・DayZ Serverを普通にインストール
・IPを固定化する
・ポートをUDP、受信、2302~2305を開ける
・DayZ Serverの起動バッチを作成する(IP、MODなどの引数を指定して起動し、クラッシュしたら再起動するイメージ)
・必要であれば設定のcfgだかxmlからサーバー設定を変更
・起動バッチでDayZ Serverを実行
・普通にDayZ本体側を起動してLANに出てきたサーバーにJoinする

参考にしたのは主にこの辺だが、XML関係は今カスタム指定ができるので、起動バッチのMODリンクとType.xmlの編集あたりは別途見た方が良い、海外の大型MODの公式に詳しく書いてたりする。

▽MOD導入
ソロの場合は以下のイメージ
・普通にDayZ本体側のWorkshopで落としてくる
・1回DayZ本体起動してWorkshopを配置する
・DayZ本体にできたMODの「@なんとか」フォルダをDayZ Serverにコピー
・MODフォルダ内のキーファイルをDayZ Serverの指定フォルダにコピー
・XML定義があれば適当なフォルダを作って放り込んで、カスタム定義として取り込み設定
・バッチの起動文字列にMOD指定を増やす。

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▽使用しているMOD
・前提
Dabs Framework:前提1。
CF:前提2。
VPPAdminTools:使ってないけど鯖管ツール。
Community-Online-Tools:使ってないけど鯖管ツール。

・車関連
Trunk Loadouts:車にバックパック積んだら中身何も入んないのおかしくない?の改善。手持ちはそのまま。
Vihicle Inventory Unlocked:車の中でインベントリが開けるように、食事とかまでは無理。

・改善
AmmoStackBullet:弾薬のスタック4倍。
Realistic Wepons:武器の異様な脆さを改善するが、強すぎかも。
ItemDurabilityBoost:ツールの異様な脆さを改善するが、強すぎかも。
Modular_Biocular:バッグなどのストラップに双眼鏡が入るように。
OnlyAutoRun:オートランの追加、デフォルトがテンキー+なので干渉しにくい。
Real_Names:カス(KA-S)をAKSに戻す。

・ギア
MMG - Mightys Military Gear:ミリタリー系の防具を追加。
MMG_Civilian Clothing:MMG作者による準ミリタリー系の防具を追加。
MMG_GearOverride:MMGのスロットが強すぎるのを緩和する。

・銃器
More Attachments:AK、M4系のアタッチメントを追加、フォアグリップとかが比較的常識的な範囲で出る。
Honey-Badger:単品、出ない。
HK416-A7:単品、出ない。
LVOA-C:単品、出ない。

・Zens/Terje
Zens Core Mod:前提。
Zens Enormous Package:Zen氏のオールインMOD、設定ファイルから有効化する。使っているのは車に常識的なアタッチメントスロットを増やす奴。(このくらいなら車に括り付けるだろうな、という範囲)
Terje-Core:前提。
Terje-Medicine:薬と傷病の大型追加MOD、でかい薬箱も増える。
Terje-Skills:RPG的なスキルシステムを追加、ステルスを含む生存面が多い。

・イマージョン
MREs:MRE無いのおかしいでしょで1個追加、ちょっと内容量多すぎるかも。

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▽止めたMOD
Mortys Weapons:統合武器追加MOD、武器溢れたので止めた。
DayZ-Expansion-AI:ソロサーバーだと常に周りにNPCが湧くのでバランスが機能してないので廃止。(サーバー20人のうちからランダムで湧くかどうかといった設定なので、ソロ向けに調節できない)
あと良い銃持って湧くのでバランスもおかしくなりそう。

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▽変えた設定
ランダムのガス弾:ソロサーバーだと常に周りにガス弾ぶち込まれるのでバランスとして機能してない。
テントの生存時間:適当に45日を450日に変更
ゾンビの死体の残り時間:掃除する意味を持たせたかった。
ルートの沸き時間:デフォルトのままに(サーバー起動8時間ごと)
ルートの沸き調整:湧く種類数を増やす修正を入れた。

この辺はバージョンアップで吹き飛ぶ事がある。

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▽Central Loot Economyについて
DayZの沸き制御コントロールシステムことCLE、
今回、どこに、何種類、何回湧きチェックをかける、といった設定なので、種類数を増やしてリトライ回数を減らした、ペットボトル5本湧かないようにしたい、という修正イメージ。

どこに、の部分はサーバー起動中ランダムにやるっぽいので、自由に鯖再起動できようがズルはやりにくい。
今日はあの町行って今日はあの基地回ってとルート組んでれば何だかんだ8時間くらいはかかるので、リセット時間はデフォルトのままで良しとした。

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▽プレイ感
・ソロでのびのびと弾薬数を管理して銃を撃って放浪するのは良い感じ。
・ソロだと北西空港の固定エアドロップが確定になるので強すぎるかも。
・飲食管理も良い感じだが、TerjeSkillsの代謝系がかなりOPなので後で直す。4日くらい減らない。
・MMGも装備を揃えるまでは楽しいが、割とポンポン最上位が出る。
・MMGのせいか防具スポーンに寄り過ぎてる感じ。ヘリクラがつまんなくなったかも。
・とはいえ、MMGによる大量のMOLLEポーチ管理は拡張された楽しみにはなっている。絞ればバランス取れるかな
・ハンヴィーが増えていたらしい、適当に直して乗っているが、専用?のスパークプラグが1本しか見つかってないので怖い。
・合わせて、車にJerryCanとかバッグとかアタッチできるようにしたのは雰囲気が良い。括り付ける気分だ。
・各種スキル上げはキャップ50のようだが、20がそもそも遠いので結構気の長い切り方をされている。
・飯がOPすぎる気はするが、基本的に良い感じ、Strength上げるなら近接戦闘をする必要があるし、そうなると損耗が増えるのが良いバランス。

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▽エピソード集
・汚染区域
ミサイル攻撃は止めたが固定汚染区域は残してるので入ってみたら、想像の3倍速くフィルターが消費されて死ぬかと思った。
VSSでも持って丁寧に攻略しようと思ってたのだが、どうもダッシュで入ってバレた奴を全部殺して全部拾って車まで帰って戦利品整理する流れになるらしい。
それをやるにしてもフィルター3個は欲しい気がする、現地調達は不安定だし止めた方が良いだろう。
M4A1は固定汚染区域固定らしいが、1回のアタックではまだ見てない。

・Sleep
Terje Medicineのせいで睡眠ステータスが増えており、寝る必要があるのだが、関連するベッド追加MODはだいたい大型なのでシンプルな構成にならなそうだった。
結局もしかしてと思ってエモーションの横になるをバインドしたら寝た、痛みが強いと寝れないっぽい。

設定で付随する寝袋の沸きも追加したと思うのだが、まだ見てない。

・Cut
Terje-Medicineのせいで内出血が増えており、ゾンビに殴られると基本「アザ」になる、平気で4,5個スタックする。これは自然治癒か、追加された軟膏で直す。
運悪くスクラッチが入ると擦り傷になり、これは今まで通り包帯で直す。
さらに悪いとカットが入って切り傷になる、これは縫うレベルになるので追加された手術キットで直して、手術跡に包帯を巻く流れとなる。
この間、これも追加された異常のPainのLv2が発生して画面が終わる、まともにプレイできない。

この手術自体は割と成功するのだが、手袋を消毒していなかったためか普通に昔懐かしの破傷風になり、破傷風の治療薬は激レアというコンボを食らって死ぬかと思った、1本だけ見つかって助かった。

・Zomvie Virus
消毒済みの手術用手袋を確保するようになり、病院を回って必要な薬も一通り手に入って安定してきた。
北西のMB Tisyを歩いてて久々にCutを受けたため、倉庫に籠って手袋変えて手術して包帯巻いて痛み止めの錠剤じゃPain止まんねえしモルヒネ打って、そういえば睡眠減ってるからもう寝るかと倉庫で5分くらい寝て作業をしていた。

起きるといきなりZマークが出ていた。潜伏期間!!!!!
ゾンビウィルスはバイアル剤形しか無いんだっけ?と思いながら調べたらZivirolのInjectorがあるっぽく、インジェクターぶち込んでる医療バッグ探したらジビロールがあったので打つ。ブラックアウト。死。

死!?!?

しばらくしたら復活した、本当にブラックアウトだったらしい、よく見るとOverdoseのLv2が出てたので思いっきり過剰摂取になって意識失うらしい、3秒でまたブラックアウト、40秒、ブラックアウトのループに入る、興奮してきたな。

Overdoseは水飲むしかないっぽく、まあLv3じゃなければ死なないようなのでTerje-Skillsで耐性振りつつ15分くらい倉庫に籠って倒れていた。Terje-Medicine、面白すぎる。

・Terje-Skills
ステルスとかランニングとかある、DayZは一生装備重量のせいでスタミナ半分のゲームなので、それをスキルで緩和するのは結構良くない?という意図で導入、スタミナ2倍MODとかは外した。
Configファイルでスキルの強さなども弄れるらしい。

狩猟とか釣りはやってないが、まあ効率関係っぽい。
医療と薬はTerje-Medicineの効率化を図る奴、レア疾患は薬の在庫ヤバすぎるのでSkillsの方で調節して運用したい。
スタミナは普通にスタミナ軽減、まあ色々良い感じ。
サバイバルは体温とか装備の損傷とか変わる、これも良い感じ。
代謝は強すぎる、ネタ切れしたのか全部様々な状況での空腹と水の軽減みたいなノリなので全然減らない。

やばいのはStrength、力使うと上がると書かれてるが普段の生活では全く上がらない、ゾンビと殴り合うの一択となる。
装備の耐久度が終わってるDayZでわざわざ殴り合いを!?にまずなるし、Terje-Medicineと合わせた場合はCutが致命的な事態を招くのでマジで接近戦はやりたくない、盛り上がってきたな。
そして装備重量軽減はここに入っている、逃げられない。

まあ装備耐久度はサバイバルスキル側でかなりマシになるのと、接近戦を「する」という判断速度も要求されたりするようになったので結構面白くなった。2匹来たら即銃抜くし1匹相手なら完璧にガードできるようになってきた。たまに失敗してCut食らう。


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▽全体のジャッジ
かなりTerje-Medicineが個人MODとは思えないくらいバランスが良い、もう作者がいないのに他の連中に保守されてるのが分かる完成度でかなり怖い。

MMGも良い感じなのだが、ややアイテムが増えすぎてる感があるので調節が必要かもしれないし、Vanillaの防具が不要になったのも少々気になる所。
ミリタリーもちょっと含むロアフレンドリーの大型追加MODもあるので、あっちで調節してみるのも良かったのかもしれないし、MMGを最上位としてめちゃくちゃ絞って共存させる手もあるのかもしれない。

などなどがあり、2週間ほどずっと一人でDayZに帰っている、ずっとDayZの事考えてる。
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