もっとスープカレーを食べたかった
DayZスタンドアロン版発売予定時期(2月頭)ぶっちぎり記念回
▽BO2
アサルトライフルのチャレンジ等が全部終わった、ダイヤ迷彩解禁
プレステージは6回目の7週目に突入、
ドクロ系エンブレムまでやったのはCoDシリーズで初めてですね
直近のモチベーコンだったAR系列が終わったので
次の目標に悩むところ、Vectorがボチボチ進んでるけど
ここまでやっててSMGよりLMGの方がイラっときた印象が
残ってるのでLMGやってもいいかもしれない、銃種も少ないし
とりあえず今はWetWorkチャレンジやろうとして凄い勢いで負けて
篭れるHijacked以外でやると酷いというのに気付いた所で終了
※装備一切無しのクラスで10KillStreak
まあのびのびやる段階に入った気がします、
WetWorkも無理してどうにかなる内容じゃないし
普通にあひゃっこさんと二人で野良に文句言う生活になる感じに
▽Halo4
スパルタンオプスシーズン1終了
お話としてはコブナントがフォアランナーの遺産を狙ってきたら
中から色々壮大な物が出てきてハルゼイを巻き込みつつ
因縁の星から離れてインフィニティの戦いはこれからだみたいな感じ
フォアランナーのスケールがでかすぎて
どこまでやる気なのか読めないのが怖い所ですね、
普通にシーズン通して10時間近くかかったし、
Halo5への繋ぎとしてはでかすぎるので
ハルゼイ主役の外伝として完結させるのかもしれない
規模的にシーズン2は有料でしょうけど
マップパックと抱き合わせとかにならないのを願いたいですね
あと時期を外して始めたので3人でやってたけど
暇に飽かせてトラック転がしてたたこさんが興味を示してたので
Legendでシーズン1やり直すチャンスが発生したようです、やったー!
▽BO2
アサルトライフルのチャレンジ等が全部終わった、ダイヤ迷彩解禁
プレステージは6回目の7週目に突入、
ドクロ系エンブレムまでやったのはCoDシリーズで初めてですね
直近のモチベーコンだったAR系列が終わったので
次の目標に悩むところ、Vectorがボチボチ進んでるけど
ここまでやっててSMGよりLMGの方がイラっときた印象が
残ってるのでLMGやってもいいかもしれない、銃種も少ないし
とりあえず今はWetWorkチャレンジやろうとして凄い勢いで負けて
篭れるHijacked以外でやると酷いというのに気付いた所で終了
※装備一切無しのクラスで10KillStreak
まあのびのびやる段階に入った気がします、
WetWorkも無理してどうにかなる内容じゃないし
普通にあひゃっこさんと二人で野良に文句言う生活になる感じに
▽Halo4
スパルタンオプスシーズン1終了
お話としてはコブナントがフォアランナーの遺産を狙ってきたら
中から色々壮大な物が出てきてハルゼイを巻き込みつつ
因縁の星から離れてインフィニティの戦いはこれからだみたいな感じ
フォアランナーのスケールがでかすぎて
どこまでやる気なのか読めないのが怖い所ですね、
普通にシーズン通して10時間近くかかったし、
Halo5への繋ぎとしてはでかすぎるので
ハルゼイ主役の外伝として完結させるのかもしれない
規模的にシーズン2は有料でしょうけど
マップパックと抱き合わせとかにならないのを願いたいですね
あと時期を外して始めたので3人でやってたけど
暇に飽かせてトラック転がしてたたこさんが興味を示してたので
Legendでシーズン1やり直すチャンスが発生したようです、やったー!
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待ち人来ず
▽DayZ
伸び続けるスタンドアローン版リリースにもめげず
我々が進出したのはDayZ Namalskだった
元々ARMA2のユーザーModであった奴を
DayZ用に作り変えたよ的なModで
コンセプトはSTALKER、明らかに建造物がアレ
現在もアップデートが進んでおり
STALKERのクリーチャーが山にうろついてたり
たまにSTALKERサンダーがマップ全体に落ちてきて
外に居る奴全員気絶して瀕死になったり
色々凄まじい事になってる
DayZには未実装の銃器がPopする仕様だったりで新鮮で楽しい、
マップの構造も他のModと違い食料自給が厳しかったり
Barrack同士が近かったり結構人が集まるようになってて戦闘が多い
チーターもそんなに来てないので久々に
DayZ本来の楽しみ方ができた感がありました
そして最終的に岡崎のPCが壊れた、今は解散している
▽BO2
こんな感じ
プレステージ4回目の5週目、プレイ時間は96hでMW3超えてたようです
最近は岡崎がPCぶっ壊したのでBO2をやる機会が多い、
というか何か気分が乗ってきちゃったので
率先して野良試合やってたりもした
アサルトライフルのアンロックを進めてて
よーし次はFALとM27使っちゃうぞーとかやってたら
M27使った瞬間いきなりキルデスがひっくり返った、
今は大人しくSMG系列を進めている
FALは違和感無く使えてるので
アンロックされたら同じセミ仕様のSMRを使ってみようかなと
面子はあひゃっこ鳥自分が多め、次点で岡崎、
monわくわく、最後にたこさんみたいな感じに
DayZSAが来るまではこの調子になりそうですね
▽Halo4
追加ストーリーミッションの配信が再開されたので
スパルタンオプスをまとめて最新話までのんわくわくとアドバンス
かなり楽しかった、
シーズン2以降が配信されるなら有料DLCになっても買いそう
ストーリーは本編後のコブナントの幹部クラスが動き出したり
人権問題で犯罪者扱いされてるハルゼイ博士が
フォアランナーの謎に迫ったりする中で
最新型のスパルタンの皆さんがその最前線で働かされる事に
エピソード形式で配信されてて現在6話まで、
シーズン1は10まで配信予定
各エピソードには5分少々のムービーが用意されていて
そこで前述のストーリーが展開される
我々は実働部隊のスパルタンレッドチームとして動く事になる
レッドチームはムービーには出てこないし喋らないが、
その代わりライバル関係に当たるブルーチームが
ムービーにガンガン出てくる、
ゲーム部分ではレッドと競争して負けたりするブルーチームですが
ムービーの中では流石のスパルタンとして強い
また、顔出しで喋るスパルタンは新鮮なので見てて楽しいですね
ゲーム部分としては旗艦Infinityから出撃する事になる為、
クルーの喋り、戦艦からの各種援護など本編には無い雰囲気で進める事になる
マップにどこかで見た光景が多いのが玉に瑕ですが、
敵の種類や配置もかなり激しく、やり応えはかなりある
▽DayZ
伸び続けるスタンドアローン版リリースにもめげず
我々が進出したのはDayZ Namalskだった
元々ARMA2のユーザーModであった奴を
DayZ用に作り変えたよ的なModで
コンセプトはSTALKER、明らかに建造物がアレ
現在もアップデートが進んでおり
STALKERのクリーチャーが山にうろついてたり
たまにSTALKERサンダーがマップ全体に落ちてきて
外に居る奴全員気絶して瀕死になったり
色々凄まじい事になってる
DayZには未実装の銃器がPopする仕様だったりで新鮮で楽しい、
マップの構造も他のModと違い食料自給が厳しかったり
Barrack同士が近かったり結構人が集まるようになってて戦闘が多い
チーターもそんなに来てないので久々に
DayZ本来の楽しみ方ができた感がありました
そして最終的に岡崎のPCが壊れた、今は解散している
▽BO2
こんな感じ
プレステージ4回目の5週目、プレイ時間は96hでMW3超えてたようです
最近は岡崎がPCぶっ壊したのでBO2をやる機会が多い、
というか何か気分が乗ってきちゃったので
率先して野良試合やってたりもした
アサルトライフルのアンロックを進めてて
よーし次はFALとM27使っちゃうぞーとかやってたら
M27使った瞬間いきなりキルデスがひっくり返った、
今は大人しくSMG系列を進めている
FALは違和感無く使えてるので
アンロックされたら同じセミ仕様のSMRを使ってみようかなと
面子はあひゃっこ鳥自分が多め、次点で岡崎、
monわくわく、最後にたこさんみたいな感じに
DayZSAが来るまではこの調子になりそうですね
▽Halo4
追加ストーリーミッションの配信が再開されたので
スパルタンオプスをまとめて最新話までのんわくわくとアドバンス
かなり楽しかった、
シーズン2以降が配信されるなら有料DLCになっても買いそう
ストーリーは本編後のコブナントの幹部クラスが動き出したり
人権問題で犯罪者扱いされてるハルゼイ博士が
フォアランナーの謎に迫ったりする中で
最新型のスパルタンの皆さんがその最前線で働かされる事に
エピソード形式で配信されてて現在6話まで、
シーズン1は10まで配信予定
各エピソードには5分少々のムービーが用意されていて
そこで前述のストーリーが展開される
我々は実働部隊のスパルタンレッドチームとして動く事になる
レッドチームはムービーには出てこないし喋らないが、
その代わりライバル関係に当たるブルーチームが
ムービーにガンガン出てくる、
ゲーム部分ではレッドと競争して負けたりするブルーチームですが
ムービーの中では流石のスパルタンとして強い
また、顔出しで喋るスパルタンは新鮮なので見てて楽しいですね
ゲーム部分としては旗艦Infinityから出撃する事になる為、
クルーの喋り、戦艦からの各種援護など本編には無い雰囲気で進める事になる
マップにどこかで見た光景が多いのが玉に瑕ですが、
敵の種類や配置もかなり激しく、やり応えはかなりある
BO2が思ったより来なかった為消化期間に入りつつある
▽Halo4
1月頃にスパルタンオプスを消化していきたい
▽召喚少女
6人中4名まで終了、
後一人やったら真ルートの為にもう一回最初から
何か発売当初から色々言われてたキャラの話をやったら
moo絵のゲームでかつてなかった残酷描写の連発で
中々苦しい物がありました、
わりと他はピンチをやっつけ自己犠牲で挽回だ!とかなのに!
▽DayZ
STALKERライクなARMA2追加Modを
DayZに移植した感じのDayZ Namalskをやってる
最初は雪山があって全体的に寒くて手が震えて
異常に食料が無くてレア武器は結構入手し易い感じでしたが
最近のアップデートでSTALKERの雷とクリーチャーが追加され
外を歩いてると雷で気絶して血液を半分以上持っていかれ
室内でゾンビに見つからないようにアイテム漁ってると
クリーチャーが小部屋に入り込んできて
血液9割持っていかれたりして地獄絵図になってる
実際問題雷が洒落にならず、街中に篭らない限り
血液の維持が不可能でどうしようかなーと思っている、
街中の人口密度が上がるならそれはそれで楽しいかもしれない
▽Halo4
1月頃にスパルタンオプスを消化していきたい
▽召喚少女
6人中4名まで終了、
後一人やったら真ルートの為にもう一回最初から
何か発売当初から色々言われてたキャラの話をやったら
moo絵のゲームでかつてなかった残酷描写の連発で
中々苦しい物がありました、
わりと他はピンチをやっつけ自己犠牲で挽回だ!とかなのに!
▽DayZ
STALKERライクなARMA2追加Modを
DayZに移植した感じのDayZ Namalskをやってる
最初は雪山があって全体的に寒くて手が震えて
異常に食料が無くてレア武器は結構入手し易い感じでしたが
最近のアップデートでSTALKERの雷とクリーチャーが追加され
外を歩いてると雷で気絶して血液を半分以上持っていかれ
室内でゾンビに見つからないようにアイテム漁ってると
クリーチャーが小部屋に入り込んできて
血液9割持っていかれたりして地獄絵図になってる
実際問題雷が洒落にならず、街中に篭らない限り
血液の維持が不可能でどうしようかなーと思っている、
街中の人口密度が上がるならそれはそれで楽しいかもしれない
▽Halo4
ソロレジェンドとアドバンスCooPと終わらせて
マルチはBO2がきたので一週間足らずで終了、
スパルタンオプスのストーリー部分が
普通に面白いのでそっちの配信を消化していきたい
(ゲーム発売後一ヶ月くらいで追加ストーリー分割無料配信)
▽CoD:BO2
こんな感じ
BO,MW3とKillRatio1.27,1.28で終わってたから
今回は1.3越えたいなーとか考えてたらわりとあっさり終わった
待ちGhostが駆逐されたので思ったよりやり易かったです
今回はDayZ班とのんたこわくわくあたりがレギュラーで
ナイフの弱体化と合わせて
わりとぼこぼこにされるケースが多かったりする、
BOの頃は似たような構成で結構勝ち越してたんだけど
あれは蚯蚓が居るのが大きかったか
俺に海外版を買わせた岡崎がDayZ病発症して
もうCoDは駄目だとか言い出しましたが
なんだかんだ40h近くやっているようです、
自分としても3週目に入って60hあたりで
飽きが始まるかもしれないとか思っている
ソロレジェンドとアドバンスCooPと終わらせて
マルチはBO2がきたので一週間足らずで終了、
スパルタンオプスのストーリー部分が
普通に面白いのでそっちの配信を消化していきたい
(ゲーム発売後一ヶ月くらいで追加ストーリー分割無料配信)
▽CoD:BO2
こんな感じ
BO,MW3とKillRatio1.27,1.28で終わってたから
今回は1.3越えたいなーとか考えてたらわりとあっさり終わった
待ちGhostが駆逐されたので思ったよりやり易かったです
今回はDayZ班とのんたこわくわくあたりがレギュラーで
ナイフの弱体化と合わせて
わりとぼこぼこにされるケースが多かったりする、
BOの頃は似たような構成で結構勝ち越してたんだけど
あれは蚯蚓が居るのが大きかったか
俺に海外版を買わせた岡崎がDayZ病発症して
もうCoDは駄目だとか言い出しましたが
なんだかんだ40h近くやっているようです、
自分としても3週目に入って60hあたりで
飽きが始まるかもしれないとか思っている
PS2からの出力に対応してる
アップスキャンコンバーターを東京で買ってきました
という事に脳内でなってましたが、今思い返すと
アレはPSP出力帯専用だったのでもう一台買っております、
安物買いというかよく調べずに買うとこうなる
なのでぼんやり召喚少女を進めながら色ヒカとか消化してる、
たまに一週間単位でDayZやりだしたりする
▽Gセイバー
記憶を遥かに超えて酷かった
実写なのは見なかった事にするとして
それにしたってキャラ付けが異常に浅い
納得できない感じに命令違反を繰り返す主人公とか
主人公が色々するのを笑って見送るだけの黒人上司とか
あたふたするだけの日本人オペレータとか
常に当時としてノリの良いBGMが流れてたりとかで
どんどんやる気を削り取りつつ
本編が振り向き操作無しという恐ろしい仕様で
(単純な横移動旋回のみ、カメラ操作も振り向き連動無し)
ホバーに切り替えて水平移動しながら
ライフル撃つだけのゲームでしかしかなく
なぜかHP回復無し、コンティニューもHP据え置きという
ストイックさを見せつけ3章クリアして止めました
▽召喚少女
mooはいつも俺のプレイ時間に酷い事をする
ジャンルとしては美少女育成SLGになりますが
非常に作業時間が長く、一週目に100時間かかって
スレの連中にそれはやりすぎだよと罵られた覚えがある
6人中2名終わってたので3人を同時攻略中、
共通ルートは大体終わったので(40時間くらい)
確か個人ルートは20時間かからない気がしたので
これで半分くらいだと思う、
終わったら真ルートにまた60時間コースで
4年越しくらいでクリアしたい、真ルートの評判だけ良いんですよね
▽DayZ
最近は3名程のチームやチーター戦が非常に増えてる(後者は逃げる)
そろそろスタンドアロンの日程が欲しい所です、早ければ今月末
▽ZOE HD EDITION
10月大本命
東京で触って以来かなり熱が上がってましたが、
今やり直すとわりと話もまともな内容で
ZOE(初代)ですらアクションは十分通用した
初代は構成がお使い気味なのでテンポ悪いですが、
巨大ボス戦が多いので絡め手ばっかのANUBISと比較すると
優劣というより好みの問題になるのかなーとも思います
アクション面だとスレを見ると処理落ちが酷いみたいな意見が多く、
ビデオメモリお化けのPS2じゃないと無理があったのかもしれません
Xbox360版は特に酷い遅延は感じなかったので、
そこらへんメモリの扱い方の制限の違いが出たのかもしれない
むしろ荒野乱戦を見るに緩和されてるとすら感じる
(箱版は4Gamerを信じると初週5000売れてないので殆ど話に出ない)
▽シェルノサージュ
ストーリーDLC3回目とミニチャイナドレス、トークパック配信
今はチャイナ完成時の会話を見逃して死にそうになってる
4章は試練編最終章と銘打たれてましたが、
主に2章ラストにあった火種とネイ関連をまとめてやる内容でした
例によって利用されてたイオンが過去最大に危険な目に会いつつも
皆と力を合わせて悪者を倒し、皇女候補としての自覚に
目覚めはしなかったので来週もイオンと地獄に付き合ってもらう
次章からはしばらくイオンの過去(天文時代)から
始まる話がメインとなるのでしょうか、
まだ話としては起承くらいな気がするというか
現在のイオンの状況と夢セカイとが全く一致しないので
まだまだこれから感があります
アップスキャンコンバーターを東京で買ってきました
という事に脳内でなってましたが、今思い返すと
アレはPSP出力帯専用だったのでもう一台買っております、
安物買いというかよく調べずに買うとこうなる
なのでぼんやり召喚少女を進めながら色ヒカとか消化してる、
たまに一週間単位でDayZやりだしたりする
▽Gセイバー
記憶を遥かに超えて酷かった
実写なのは見なかった事にするとして
それにしたってキャラ付けが異常に浅い
納得できない感じに命令違反を繰り返す主人公とか
主人公が色々するのを笑って見送るだけの黒人上司とか
あたふたするだけの日本人オペレータとか
常に当時としてノリの良いBGMが流れてたりとかで
どんどんやる気を削り取りつつ
本編が振り向き操作無しという恐ろしい仕様で
(単純な横移動旋回のみ、カメラ操作も振り向き連動無し)
ホバーに切り替えて水平移動しながら
ライフル撃つだけのゲームでしかしかなく
なぜかHP回復無し、コンティニューもHP据え置きという
ストイックさを見せつけ3章クリアして止めました
▽召喚少女
mooはいつも俺のプレイ時間に酷い事をする
ジャンルとしては美少女育成SLGになりますが
非常に作業時間が長く、一週目に100時間かかって
スレの連中にそれはやりすぎだよと罵られた覚えがある
6人中2名終わってたので3人を同時攻略中、
共通ルートは大体終わったので(40時間くらい)
確か個人ルートは20時間かからない気がしたので
これで半分くらいだと思う、
終わったら真ルートにまた60時間コースで
4年越しくらいでクリアしたい、真ルートの評判だけ良いんですよね
▽DayZ
最近は3名程のチームやチーター戦が非常に増えてる(後者は逃げる)
そろそろスタンドアロンの日程が欲しい所です、早ければ今月末
▽ZOE HD EDITION
10月大本命
東京で触って以来かなり熱が上がってましたが、
今やり直すとわりと話もまともな内容で
ZOE(初代)ですらアクションは十分通用した
初代は構成がお使い気味なのでテンポ悪いですが、
巨大ボス戦が多いので絡め手ばっかのANUBISと比較すると
優劣というより好みの問題になるのかなーとも思います
アクション面だとスレを見ると処理落ちが酷いみたいな意見が多く、
ビデオメモリお化けのPS2じゃないと無理があったのかもしれません
Xbox360版は特に酷い遅延は感じなかったので、
そこらへんメモリの扱い方の制限の違いが出たのかもしれない
むしろ荒野乱戦を見るに緩和されてるとすら感じる
(箱版は4Gamerを信じると初週5000売れてないので殆ど話に出ない)
▽シェルノサージュ
ストーリーDLC3回目とミニチャイナドレス、トークパック配信
今はチャイナ完成時の会話を見逃して死にそうになってる
4章は試練編最終章と銘打たれてましたが、
主に2章ラストにあった火種とネイ関連をまとめてやる内容でした
例によって利用されてたイオンが過去最大に危険な目に会いつつも
皆と力を合わせて悪者を倒し、皇女候補としての自覚に
目覚めはしなかったので来週もイオンと地獄に付き合ってもらう
次章からはしばらくイオンの過去(天文時代)から
始まる話がメインとなるのでしょうか、
まだ話としては起承くらいな気がするというか
現在のイオンの状況と夢セカイとが全く一致しないので
まだまだこれから感があります
▽Borderlands2
俺のやる気の無さと平日帰ってこない
俺と369先生が合わさり未だにレベル20くらい
やってて思ったんですけどZeroって
全く敵倒してる感触無いんですよね、
もっとMeleeのボーナスおかしくして
即死するかさせるかくらいで良い気もした
▽F
なんか3年くらいかけて初代からずっと進めてた
GジェネFがとうとうF91に到達していたりした
オーバーワールドがかなり微妙だったので
来年また再開したりすると思う
▽SDガンダムGジェネレーションOW
デモムービーに釣られて買って今後悔しつつある
今回SRWZ2の多元世界っぽい話がメインに据えられてて
F形式と言われてたワールドツアー部分が
各作品の一話一話をブレイクトリガーだー!わー!みたいな
小芝居すらやっつけに切り貼りした物でやってて大変辛い
とはいえFを今やり直すと原作再現にしては
拙い表現が多かったんであまりガンダム知らない層には
これでも問題無い気がしてきた、当時のFは楽しかったし
オリジナルストーリーのワールドコア部分は
特撮ヒーローみたいなのが超次元施設に
破壊工作しながらいいぜ!かかって来いよ!とか
説明無しに言い出してこっちは根本的に酷かった
戦闘アニメは一つ一つはSRWZ2程じゃないけど良い、
アップと余分な部分の切り落としを駆使して
PSPの限界に挑戦してる感があります
一方で開発、設計部分は崩壊気味
これはFからそうですが時系列通りに話が進まない為
ブレイクトリガーと合わせて年代が進んだ機体が
どんどん出てきます
オーバーインパクトのせいでガンダムすら捕獲でき、
インパルスガンダムを2機同時に育てようとか
そんなノリでマシンが最初から強く、
成長させる楽しみはあまり無い
何か岡崎は交換縛りとか戦車でやるとか
自分で制限付けてやってましたが
同じマップを繰り返してジリ貧になりつつあったりしたので
多分途中で飽きるプレイだと思う
EN事情は緩和されてて、戦闘と戦闘アニメについては
大体文句なしでしたね
納得できる縛りプレイというか
ロールプレイとかしながら行きましょう
▽DayZ
岡崎と二人で追い剥ぎとかやってたら
ベースキャンプがあった鯖が無くなって帰る所が無くなったので
真の追い剥ぎとして死んだら追い剥ぎでなんとかするという
生活になりつつあったのが9月でした
最近はチーターが劇的に増えててトラブルも増えてきました
装備チートが一番多く、
それは普通に死体で転がってたりもするし良いんですが
半不死身、鯖内全即死/ワープなど食らうと悲惨な事になる
▽拡散性ミリオンアーサー
ある意味一番やってた
refeiaカード絵書いてるなら最初から言って欲しかったけど
適当に8月終盤から後追いで初めて
今EVOを修理に出して代替機のIS03対応してなくて
ログインボーナスと諸々のやる気がご臨終している
ゲーム内容としては展開がやっつけ気味になった
禁書目録見ながら(ライターが同じ)カードダスを延々引く感じで
これに関してはイベントでレアがあるカードダスもあるので
まあまあ楽しめてる、その代わりカードを集めた先は現状殆ど無い
(対人戦闘ふっかけるよりイベントやってる方が割が良い)
GREEのゲーム数種類やった時も思ったけど
これクラスのアニメーションが入るくらいなら
テキストデータで結果表示するだけでいいですね、
無駄に時間がかかるだけ感が高い
俺のやる気の無さと平日帰ってこない
俺と369先生が合わさり未だにレベル20くらい
やってて思ったんですけどZeroって
全く敵倒してる感触無いんですよね、
もっとMeleeのボーナスおかしくして
即死するかさせるかくらいで良い気もした
▽F
なんか3年くらいかけて初代からずっと進めてた
GジェネFがとうとうF91に到達していたりした
オーバーワールドがかなり微妙だったので
来年また再開したりすると思う
▽SDガンダムGジェネレーションOW
デモムービーに釣られて買って今後悔しつつある
今回SRWZ2の多元世界っぽい話がメインに据えられてて
F形式と言われてたワールドツアー部分が
各作品の一話一話をブレイクトリガーだー!わー!みたいな
小芝居すらやっつけに切り貼りした物でやってて大変辛い
とはいえFを今やり直すと原作再現にしては
拙い表現が多かったんであまりガンダム知らない層には
これでも問題無い気がしてきた、当時のFは楽しかったし
オリジナルストーリーのワールドコア部分は
特撮ヒーローみたいなのが超次元施設に
破壊工作しながらいいぜ!かかって来いよ!とか
説明無しに言い出してこっちは根本的に酷かった
戦闘アニメは一つ一つはSRWZ2程じゃないけど良い、
アップと余分な部分の切り落としを駆使して
PSPの限界に挑戦してる感があります
一方で開発、設計部分は崩壊気味
これはFからそうですが時系列通りに話が進まない為
ブレイクトリガーと合わせて年代が進んだ機体が
どんどん出てきます
オーバーインパクトのせいでガンダムすら捕獲でき、
インパルスガンダムを2機同時に育てようとか
そんなノリでマシンが最初から強く、
成長させる楽しみはあまり無い
何か岡崎は交換縛りとか戦車でやるとか
自分で制限付けてやってましたが
同じマップを繰り返してジリ貧になりつつあったりしたので
多分途中で飽きるプレイだと思う
EN事情は緩和されてて、戦闘と戦闘アニメについては
大体文句なしでしたね
納得できる縛りプレイというか
ロールプレイとかしながら行きましょう
▽DayZ
岡崎と二人で追い剥ぎとかやってたら
ベースキャンプがあった鯖が無くなって帰る所が無くなったので
真の追い剥ぎとして死んだら追い剥ぎでなんとかするという
生活になりつつあったのが9月でした
最近はチーターが劇的に増えててトラブルも増えてきました
装備チートが一番多く、
それは普通に死体で転がってたりもするし良いんですが
半不死身、鯖内全即死/ワープなど食らうと悲惨な事になる
▽拡散性ミリオンアーサー
ある意味一番やってた
refeiaカード絵書いてるなら最初から言って欲しかったけど
適当に8月終盤から後追いで初めて
今EVOを修理に出して代替機のIS03対応してなくて
ログインボーナスと諸々のやる気がご臨終している
ゲーム内容としては展開がやっつけ気味になった
禁書目録見ながら(ライターが同じ)カードダスを延々引く感じで
これに関してはイベントでレアがあるカードダスもあるので
まあまあ楽しめてる、その代わりカードを集めた先は現状殆ど無い
(対人戦闘ふっかけるよりイベントやってる方が割が良い)
GREEのゲーム数種類やった時も思ったけど
これクラスのアニメーションが入るくらいなら
テキストデータで結果表示するだけでいいですね、
無駄に時間がかかるだけ感が高い
なんか皆PC海外版乗り気だったボダラン2ですが
気付いたらあひゃっこさんしか買ってなかった、ベトレイド!
なのでここまでのスレを見た流れとかをまとめる
・英語圏で売ってる商品を買ってもSteamでは国内発売日までロック
・HotSpotShieldなどでSteamでのActivate/DLは可能
・一度DLが始まったら適当にVPNを切断してResume
・通常の英語版Borderlands2は日本語吹き替え、字幕が入ってる
・Steamからの起動もVPN必須
・一度起動するとVPNを切っても問題無い(セッションを取り直す)
・Steamお馴染みの方法で直接EXEを起動するのも可能
・ただしここも弾かれるのかCOOP不可、VPN繋いだままだといけるが遅い
・Borderlands2はLAN経由でのマルチをサポートしている
・つまり早いVPNを立ててしまえばいける、Tunngle,Hamachiなどがある
・TunngleでVPN立てて身内3人に接続してもらって4人COOP、ならいけそう
・Tunngle,HamachiでLANゲーム一覧に出ない場合、
ショートカットのリンク先末尾にホストの仮想IP指定すると
起動時にそいつのゲームに飛ぶ
・IP指定してもたまに回線相性で死ぬ(Hamachiだとよくある?)
・別の奴をボダランのホストにすると動いたりするので色々試す事
気付いたらあひゃっこさんしか買ってなかった、ベトレイド!
なのでここまでのスレを見た流れとかをまとめる
・英語圏で売ってる商品を買ってもSteamでは国内発売日までロック
・HotSpotShieldなどでSteamでのActivate/DLは可能
・一度DLが始まったら適当にVPNを切断してResume
・通常の英語版Borderlands2は日本語吹き替え、字幕が入ってる
・Steamからの起動もVPN必須
・一度起動するとVPNを切っても問題無い(セッションを取り直す)
・Steamお馴染みの方法で直接EXEを起動するのも可能
・ただしここも弾かれるのかCOOP不可、VPN繋いだままだといけるが遅い
・Borderlands2はLAN経由でのマルチをサポートしている
・つまり早いVPNを立ててしまえばいける、Tunngle,Hamachiなどがある
・TunngleでVPN立てて身内3人に接続してもらって4人COOP、ならいけそう
・Tunngle,HamachiでLANゲーム一覧に出ない場合、
ショートカットのリンク先末尾にホストの仮想IP指定すると
起動時にそいつのゲームに飛ぶ
・IP指定してもたまに回線相性で死ぬ(Hamachiだとよくある?)
・別の奴をボダランのホストにすると動いたりするので色々試す事
▽Xbox360大感謝祭2012夏
▽ラブトレ
見本からの振り付けコピーモードと
普通のダンスゲーみたいにタイミングよく腕を上げるモードがあった気がする
その他特筆する点無し、ADVのモーションとかもあんなもんだと思う
▽Fable:The Journey
攻撃手段が多いレールシューターをキネクトでやる感じ
主人公はわりと喋る元気な青年
左手でプッシュ、ドラッグ(鞭で腕を引きちぎったりするイメージ)
右手で槍投げ、ファイアーボールなど、多分まだ増えると思う
基本レールシューターだけど緊急回避はあるし、
ボス戦はスウェーでポイントを移動したりしていた
スケルトン3体くらいをガンガン引きちぎったりするのは楽しそうだった、
でも格闘が無い、後半ブレードみたいな魔法が出てきたら爽快ではありそう
ステージでデモンストレーションしてるのを見てたけど
やってる女が下手で司会者がどんどん棒読みになってくのが印象的だった、
女でもいいけどゲームに興味がある奴にやらせればいいのにと思う
▽Gears of war JUDGMENTS
2時間待ちだったけど見た感じ3と特に変わってない
マルチにBBみたいな拠点壊すルールが追加されていた
▽Halo4
4人Coop体験などをやってたが見るスペースが無かった
▽ANUBIS HD
ムービーとANUBISの序盤体験ができた模様
バトルの方が良いですか?と聞かれてそうしたら
ディンゴがジェフティに乗ってケンとやりあうまでを体験できた
モデリングとかは引き伸ばされてる感も無いし
最近のゲームっぽく見えなくも無い
通信のカットイン部分はでかくなってて
顔がかなりでかく見えるのが印象的だったので
ノウマンが出てくるところをやるべきだったと思う
あと細かい点だけど会話中に振動が入るようになってて
ケンが叫ぶアレの時に振動最高潮になって
面白いと思ってんのかクソッ!(少し面白かった)
戦闘部分については全て違和感無く移植されてる、
気になったのはちょっとマルチホーミングレーザーの
リロードタイミングがちょっと遅くなった?
(発射してからすぐ長押ししなおすと反応しなかったりする)
右スティックでロック切り替えができたけど
これはPS2で元々できたか覚えてない
操作性がベタ移植だとZ.O.E側がかなり固いからしんどそうですね
さすがにANUBISの動きで1を移植とかできねーだろうし
でも顔書き直されてる気がするし、白い子が可愛くなってるかもしれない
後印象的だったのが並んでるのが殆ど旧版のユーザだった点、
ああ3連撃をやったから次は3発目でGrabだ・・・とか思ったら本当にやるし
後ろも真面目に見てるからなんとなくパターン思い出して
後からやる奴のケンを倒すスピードがドンドン速くなっていくし
俺が接近戦で倒すパターンやったので後の奴はさらに早くなったと思う
そういえばスタッフの人にやってるのは箱ですか?
やっぱりこっちの方が良いですか?(パッドが)とか聞かれたけど
よく考えたらこれPS2のゲームでしたね、やってて違和感は無かった
とりあえず「ANUBISの高解像度移植版」としては文句無い感じだったので
旧ユーザは大人しく懐かしさに負けて買ってZOE3を作っていただきましょう
▽ラブトレ
見本からの振り付けコピーモードと
普通のダンスゲーみたいにタイミングよく腕を上げるモードがあった気がする
その他特筆する点無し、ADVのモーションとかもあんなもんだと思う
▽Fable:The Journey
攻撃手段が多いレールシューターをキネクトでやる感じ
主人公はわりと喋る元気な青年
左手でプッシュ、ドラッグ(鞭で腕を引きちぎったりするイメージ)
右手で槍投げ、ファイアーボールなど、多分まだ増えると思う
基本レールシューターだけど緊急回避はあるし、
ボス戦はスウェーでポイントを移動したりしていた
スケルトン3体くらいをガンガン引きちぎったりするのは楽しそうだった、
でも格闘が無い、後半ブレードみたいな魔法が出てきたら爽快ではありそう
ステージでデモンストレーションしてるのを見てたけど
やってる女が下手で司会者がどんどん棒読みになってくのが印象的だった、
女でもいいけどゲームに興味がある奴にやらせればいいのにと思う
▽Gears of war JUDGMENTS
2時間待ちだったけど見た感じ3と特に変わってない
マルチにBBみたいな拠点壊すルールが追加されていた
▽Halo4
4人Coop体験などをやってたが見るスペースが無かった
▽ANUBIS HD
ムービーとANUBISの序盤体験ができた模様
バトルの方が良いですか?と聞かれてそうしたら
ディンゴがジェフティに乗ってケンとやりあうまでを体験できた
モデリングとかは引き伸ばされてる感も無いし
最近のゲームっぽく見えなくも無い
通信のカットイン部分はでかくなってて
顔がかなりでかく見えるのが印象的だったので
ノウマンが出てくるところをやるべきだったと思う
あと細かい点だけど会話中に振動が入るようになってて
ケンが叫ぶアレの時に振動最高潮になって
面白いと思ってんのかクソッ!(少し面白かった)
戦闘部分については全て違和感無く移植されてる、
気になったのはちょっとマルチホーミングレーザーの
リロードタイミングがちょっと遅くなった?
(発射してからすぐ長押ししなおすと反応しなかったりする)
右スティックでロック切り替えができたけど
これはPS2で元々できたか覚えてない
操作性がベタ移植だとZ.O.E側がかなり固いからしんどそうですね
さすがにANUBISの動きで1を移植とかできねーだろうし
でも顔書き直されてる気がするし、白い子が可愛くなってるかもしれない
後印象的だったのが並んでるのが殆ど旧版のユーザだった点、
ああ3連撃をやったから次は3発目でGrabだ・・・とか思ったら本当にやるし
後ろも真面目に見てるからなんとなくパターン思い出して
後からやる奴のケンを倒すスピードがドンドン速くなっていくし
俺が接近戦で倒すパターンやったので後の奴はさらに早くなったと思う
そういえばスタッフの人にやってるのは箱ですか?
やっぱりこっちの方が良いですか?(パッドが)とか聞かれたけど
よく考えたらこれPS2のゲームでしたね、やってて違和感は無かった
とりあえず「ANUBISの高解像度移植版」としては文句無い感じだったので
旧ユーザは大人しく懐かしさに負けて買ってZOE3を作っていただきましょう
▽PAYDAY
DLCが(2ヶ月弱遅れて)来た
無料DLCのL4DコラボミッションのNoMercy
10ドルDLCのクラス1、ミッション2のWolfPack
・NoMercy
Billが入院してたMercy病院に変なウィルスにかかった患者がいるから
そいつの血液から云々して金にしようぜ!でいつもの4名
自分はL4D1あんまりやってないのでMercy病院にそう馴染みが無くて
懐かしくは無かったんですが、いきなりエレベーターにBillが乗ってたり
部屋を覗いたらWitchが隔離されてたりわりと遊んでるマップだった
一方難易度は高め
狭い室内マップで警報を鳴らされないように頑張るプランAと
見つかったから無理やりチェーンソーでシャッター開けるプランBがあり、
白衣を着た人がL4Dのゾンビみたいなダッシュを見せながら
ボタン押しにくるのでプランAは一度も成功してない
見つかった後はかつてない固さのシャッターを2-4回切ったりで
全体的にAssault期間が長く、マップが狭いので
ブルドーザーとかと死ぬほど戦う事になる、
弾薬も凄い事になるので珍しくLMGが輝く
シナリオ的にどこまでValveが絡んだのか分からないですけど
L4D1前夜としても結構面白い感じでした、Witchが居るってことは
こいつらがバイオハザードの原因って訳じゃないだろうけど
・WolfPack
別名バールDLC、大体バールを使ってなんとかする
新クラスのTechnicianはAK、セントリーガン、グレネードランチャーなど
色々キャッチーな装備盛りだくさんですがAK以外わりと残念な模様
・COUNTERFEIT
ゴルフクラブの経営者が偽札作ってるから
原版を分けて貰おうぜ的にいつもの4名
最初は業者として侵入するので一応ステルスプランはある模様
原版が入ってる金庫はバールで叩き壊せないので色々頑張る必要があり、
電源回りで家の外に修理に走らないといけなかったりやはり難易度は高い
バールは娘の部屋に侵入するのに使う
・UNDERCOVER
悪い奴を警官から助けてサーバを貸してもらって
パスワードを(殴って)教えてもらって情報を取り出すいつもの4名
サーバを奪う、サーバをハックするまで耐えると非常にシンプル、
かつ攻撃が激しいミッション、砂が同時に2桁近くでてきたりする
バールは車のトランクを殴る
鯖のパスを聞き出すのに悪い奴を殴ったりするんだけど
中々喋らなくて多めに殴ったら動かなくなって
オペレータのBainは何も言わなくなったし窓からすげー撃たれてるし
あれこれ死んだ?とか慌てたりした、気絶してただけだった
最後にアクション映画的アクションを要求される、
何かこのゲーム逃げる時が一番楽しいかもしれない
DLCが(2ヶ月弱遅れて)来た
無料DLCのL4DコラボミッションのNoMercy
10ドルDLCのクラス1、ミッション2のWolfPack
・NoMercy
Billが入院してたMercy病院に変なウィルスにかかった患者がいるから
そいつの血液から云々して金にしようぜ!でいつもの4名
自分はL4D1あんまりやってないのでMercy病院にそう馴染みが無くて
懐かしくは無かったんですが、いきなりエレベーターにBillが乗ってたり
部屋を覗いたらWitchが隔離されてたりわりと遊んでるマップだった
一方難易度は高め
狭い室内マップで警報を鳴らされないように頑張るプランAと
見つかったから無理やりチェーンソーでシャッター開けるプランBがあり、
白衣を着た人がL4Dのゾンビみたいなダッシュを見せながら
ボタン押しにくるのでプランAは一度も成功してない
見つかった後はかつてない固さのシャッターを2-4回切ったりで
全体的にAssault期間が長く、マップが狭いので
ブルドーザーとかと死ぬほど戦う事になる、
弾薬も凄い事になるので珍しくLMGが輝く
シナリオ的にどこまでValveが絡んだのか分からないですけど
L4D1前夜としても結構面白い感じでした、Witchが居るってことは
こいつらがバイオハザードの原因って訳じゃないだろうけど
・WolfPack
別名バールDLC、大体バールを使ってなんとかする
新クラスのTechnicianはAK、セントリーガン、グレネードランチャーなど
色々キャッチーな装備盛りだくさんですがAK以外わりと残念な模様
・COUNTERFEIT
ゴルフクラブの経営者が偽札作ってるから
原版を分けて貰おうぜ的にいつもの4名
最初は業者として侵入するので一応ステルスプランはある模様
原版が入ってる金庫はバールで叩き壊せないので色々頑張る必要があり、
電源回りで家の外に修理に走らないといけなかったりやはり難易度は高い
バールは娘の部屋に侵入するのに使う
・UNDERCOVER
悪い奴を警官から助けてサーバを貸してもらって
パスワードを(殴って)教えてもらって情報を取り出すいつもの4名
サーバを奪う、サーバをハックするまで耐えると非常にシンプル、
かつ攻撃が激しいミッション、砂が同時に2桁近くでてきたりする
バールは車のトランクを殴る
鯖のパスを聞き出すのに悪い奴を殴ったりするんだけど
中々喋らなくて多めに殴ったら動かなくなって
オペレータのBainは何も言わなくなったし窓からすげー撃たれてるし
あれこれ死んだ?とか慌てたりした、気絶してただけだった
最後にアクション映画的アクションを要求される、
何かこのゲーム逃げる時が一番楽しいかもしれない
▽DayZ
自転車で世界の果てに隠されてるテントを漁り続けたり
マンハント→帰り道で車のパーツを集めるとか繰り返してる内に
ログインすると車が無くなる様になったりする事が増えてきて
先日とうとう車3台を根こそぎ持って行かれて引っ越す羽目になったりもした
最近は装備の備蓄がM4A1SDを使うのに
躊躇が無いレベルになりつつあったので
まあ丁度良かったのかもしれない
最近のパッチは弾薬バグを直したと思ったら抜け道があったり
テクスチャバグが悪化したり全体的にグダグダになりつつあるので
今後Mod版がどこまでまともに更新されるのか怪しい物ですが、
テクスチャバグさえ直してくれればまだマンハントの幅も広がるんで
ホリデーシーズンまで持つかなーとか考えている
自転車で世界の果てに隠されてるテントを漁り続けたり
マンハント→帰り道で車のパーツを集めるとか繰り返してる内に
ログインすると車が無くなる様になったりする事が増えてきて
先日とうとう車3台を根こそぎ持って行かれて引っ越す羽目になったりもした
最近は装備の備蓄がM4A1SDを使うのに
躊躇が無いレベルになりつつあったので
まあ丁度良かったのかもしれない
最近のパッチは弾薬バグを直したと思ったら抜け道があったり
テクスチャバグが悪化したり全体的にグダグダになりつつあるので
今後Mod版がどこまでまともに更新されるのか怪しい物ですが、
テクスチャバグさえ直してくれればまだマンハントの幅も広がるんで
ホリデーシーズンまで持つかなーとか考えている