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もっとスープカレーを食べたかった
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▽Spec Ops:The Line
謎の超巨大砂嵐に包まれたドバイに取り残された33部隊
後日33部隊からのSOSが本国に届き、
デルタの仲間二人と共にドバイに送り込まれた
33部隊隊長に尊敬の念を抱いているウォーカー大尉が見たものは
砂嵐の密室の中の武装ゲリラと民間人を迫害する33部隊の姿だった

前の箱版のデモをプレイしていて、
TPS部分はカジュアルな部分もあり非常にとっつき易かったのと
英語版に日本語が入ってて米尼で50%オフだったりしたので購入していた

・シナリオ、システム
売りとしてはプレイヤーのモラルが試されるとかが広告が打たれてましたが
武装ゲリラと何故か居るCIAと弾圧的33部隊の皆さんの間で
誰も信じられないウォーカー大尉は事態の収拾の為に
唯一信じられる33部隊隊長、コンラッドを探す事になります
その狭間の中でウォーカーは誰を生かし、殺すかを選択する事になる

という話でしたが、やはり一本道シューターだったので
その場で死ぬか後で死ぬかくらいしか変わらず、
お話的な致命的な選択については勝手にやってくれるので
このシステムは雰囲気作りレベルだった

海外で絶賛されるシナリオの主題としては
致命的な間違いを犯してしまった男達の決断について、みたいな内容
地獄の黙示録的な話とも聞きます(まず舞台設定が近い)

道中は狂気に満ちた王国との戦いが描かれるので
印象的なシーンも多く、中弛みする事は無いでしょう

・戦闘
普通のカバーポイントTPS、
腰溜めの時とかはGoWより安定してる気がする
カバーポイントのスイッチとかは
ダッシュの仕様と合わせて少しぎこちなかったりする
(トグル式ローディーラン)
とはいえ基本的な反応はキビキビしてるので
やっててストレス感じる事はないと思う
部下への指示がアレを殺せ、以外は
特定のポイントでフラッシュバン選択QTEだけだったのが残念
窓ガラスとかを割って砂を利用する戦いとかも言われてましたが
それも特定のポイントで射撃位置まで指示されるような勢いだったので
システムとしては完全におまけレベルだったのが残念
まあシーンとして砂の関係で印象的な所は結構あります

武器はお馴染みゲリラ武器と米軍兵器、
結構珍しいとこだとM417とかが出てくる、
使う機会は少ないというかSCARすら結構レアだったりする
Vectorはマルチじゃないと出てこない

▽敵、難易度
変な敵はジャガーノートくらい
難易度はノーマルでも結構死ぬ、
終盤特務兵とかジャガーノートとか出てくると
固いし奥からどんどんくるしで酷い
後何回かローチみたいに落ちて
装備が無くなったりするのでそこも辛い

▽ゴア表現
SCARとかAA12とかM417とかでHSするとパチューン

▽マルチ
始まらない

▽まとめ
ストレスが無いTPSをやりつつも話が面白かった
が、何らかのオマージュを意識しつつ
似たような地点に降り立って終わった感があるので
複数あるEDがどれもイマイチ印象に残らなかった
隠しED的な奴とかまだ続けれる感あったけど
全体的に破滅しか見えないので
主人公変えて2とか作ればいいと思います
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▽Borderlands2
俺のやる気の無さと平日帰ってこない
俺と369先生が合わさり未だにレベル20くらい
やってて思ったんですけどZeroって
全く敵倒してる感触無いんですよね、
もっとMeleeのボーナスおかしくして
即死するかさせるかくらいで良い気もした

▽F
なんか3年くらいかけて初代からずっと進めてた
GジェネFがとうとうF91に到達していたりした
オーバーワールドがかなり微妙だったので
来年また再開したりすると思う

▽SDガンダムGジェネレーションOW
デモムービーに釣られて買って今後悔しつつある

今回SRWZ2の多元世界っぽい話がメインに据えられてて
F形式と言われてたワールドツアー部分が
各作品の一話一話をブレイクトリガーだー!わー!みたいな
小芝居すらやっつけに切り貼りした物でやってて大変辛い
とはいえFを今やり直すと原作再現にしては
拙い表現が多かったんであまりガンダム知らない層には
これでも問題無い気がしてきた、当時のFは楽しかったし

オリジナルストーリーのワールドコア部分は
特撮ヒーローみたいなのが超次元施設に
破壊工作しながらいいぜ!かかって来いよ!とか
説明無しに言い出してこっちは根本的に酷かった

戦闘アニメは一つ一つはSRWZ2程じゃないけど良い、
アップと余分な部分の切り落としを駆使して
PSPの限界に挑戦してる感があります

一方で開発、設計部分は崩壊気味
これはFからそうですが時系列通りに話が進まない為
ブレイクトリガーと合わせて年代が進んだ機体が
どんどん出てきます
オーバーインパクトのせいでガンダムすら捕獲でき、
インパルスガンダムを2機同時に育てようとか
そんなノリでマシンが最初から強く、
成長させる楽しみはあまり無い

何か岡崎は交換縛りとか戦車でやるとか
自分で制限付けてやってましたが
同じマップを繰り返してジリ貧になりつつあったりしたので
多分途中で飽きるプレイだと思う

EN事情は緩和されてて、戦闘と戦闘アニメについては
大体文句なしでしたね
納得できる縛りプレイというか
ロールプレイとかしながら行きましょう

▽DayZ
岡崎と二人で追い剥ぎとかやってたら
ベースキャンプがあった鯖が無くなって帰る所が無くなったので
真の追い剥ぎとして死んだら追い剥ぎでなんとかするという
生活になりつつあったのが9月でした

最近はチーターが劇的に増えててトラブルも増えてきました
装備チートが一番多く、
それは普通に死体で転がってたりもするし良いんですが
半不死身、鯖内全即死/ワープなど食らうと悲惨な事になる

▽拡散性ミリオンアーサー
ある意味一番やってた
refeiaカード絵書いてるなら最初から言って欲しかったけど
適当に8月終盤から後追いで初めて
今EVOを修理に出して代替機のIS03対応してなくて
ログインボーナスと諸々のやる気がご臨終している

ゲーム内容としては展開がやっつけ気味になった
禁書目録見ながら(ライターが同じ)カードダスを延々引く感じで
これに関してはイベントでレアがあるカードダスもあるので
まあまあ楽しめてる、その代わりカードを集めた先は現状殆ど無い
(対人戦闘ふっかけるよりイベントやってる方が割が良い)

GREEのゲーム数種類やった時も思ったけど
これクラスのアニメーションが入るくらいなら
テキストデータで結果表示するだけでいいですね、
無駄に時間がかかるだけ感が高い

・やき鳥キィー
http://tabelog.com/hokkaido/A0101/A010102/1000297/
市電のあたりの人気店
わりと大量の手羽先が1000円以下で出てくる

・てっちゃん
http://tabelog.com/hokkaido/A0101/A010103/1000027/
すすきの北側、舟盛りの店

・鳥若
http://www.hotpepper.jp/strJ001001287/
札幌駅やや北
北見発の焼き鳥屋、半身揚げなどある

▽スープカレー
・ピカンティ
http://tabelog.com/hokkaido/A0102/A010201/1000060/
札幌駅やや北、ド安定
・ベンベラ
http://tabelog.com/hokkaido/A0101/A010102/1000587/dtlrvwlst/3830469/
すすきのやや北
・ZORA
http://tabelog.com/hokkaido/A0101/A010102/1024540/
大通りから西に一駅

なんか皆PC海外版乗り気だったボダラン2ですが
気付いたらあひゃっこさんしか買ってなかった、ベトレイド!

なのでここまでのスレを見た流れとかをまとめる
・英語圏で売ってる商品を買ってもSteamでは国内発売日までロック
・HotSpotShieldなどでSteamでのActivate/DLは可能
・一度DLが始まったら適当にVPNを切断してResume
・通常の英語版Borderlands2は日本語吹き替え、字幕が入ってる
・Steamからの起動もVPN必須
・一度起動するとVPNを切っても問題無い(セッションを取り直す)
・Steamお馴染みの方法で直接EXEを起動するのも可能
・ただしここも弾かれるのかCOOP不可、VPN繋いだままだといけるが遅い
・Borderlands2はLAN経由でのマルチをサポートしている
・つまり早いVPNを立ててしまえばいける、Tunngle,Hamachiなどがある
・TunngleでVPN立てて身内3人に接続してもらって4人COOP、ならいけそう
・Tunngle,HamachiでLANゲーム一覧に出ない場合、
  ショートカットのリンク先末尾にホストの仮想IP指定すると
  起動時にそいつのゲームに飛ぶ
・IP指定してもたまに回線相性で死ぬ(Hamachiだとよくある?)
・別の奴をボダランのホストにすると動いたりするので色々試す事
▽シェルノサージュ
3章シナリオ、及び頭部アクセサリが配信開始された

▽動物耳セット
頭部アクセサリ動物耳3種セット300円!とか
リーベルドレス買った自分としてもこれは有り得ないと判断しましたが
お掃除ボーイがSS貼ってるのを見て
やっぱり買ってみたらこの耳動くので
セールスポイントは正確に述べたまえガスト君!聞いているのかね!

▽続けて3Gキャンペーン
続けて3Gキャンペーン(衣装、デート追加)は3G100hを「更新」で入れるか
2年縛り解約1万定額コースを契約する必要がある為涙を呑むことにします、
DOCOMO回線はそこそこ使いどころがあるけど未だに5h使ってないので
これに5000円払って半年限定プリペイド追加購入はちょっと有り得ないです
今は実家帰るときに20hプリペイド買おうかなと考えている

脱線しますが日本通信の月額500円とかの低額プラン使えるみたいですね、
低速とはいえTwitterレベルなら実用的な速度らしいので
日頃からVITAで通信するなら有りかと思います

▽シナリオDLC
さて、3章からとうとう有料のシナリオDLCとなった訳ですが
今回は2章でカノンさんにぶちのめされたイオンが
ネイちゃんの家でお休みする話になります
ネイの家があるコロンは歓楽街的な側面があり、
天文/地文の勢力的な対立が非常に薄い地域で、
イオンにとっては初めての友人と過ごす気楽な時間でした
そこでイオンは自分の「ファン」に会い、
改めて自分の立場について考える事になります

ざっくり言うとイオンちゃん復活編となり、
ここまで回りに流されまくってきて
Webの販売企画でもカノン派に大差をつけられて
シナリオ面では丸っきり良い所が無かった
イオンがやっとスタート地点に立つ話となります

その他、世界観的な違和感やイオンの生い立ちに
関するアレなどについても匂わせており、
先が気になる構成に仕立て上げてきています

前回2章ラストで発生したトラブルについては
一切触れられていませんでしたが、
次回の目的地にかち合うので
次からでかい流れが動きだすのかな、と

▽最近の雰囲気と日常パート
最近は通信部分でやらかす事も減ってきて、
Web上でのイベントも定期的に燃料を投下し、
実際のシナリオ部分は真面目に作られているので
今後のDLC展開のやり方次第では
まだまだ面白くなるのかなといった印象を受けます

日常パートについてはデート(回数限定)を食いつぶしつつ
次回も使うであろう消耗部品を作り続ける生活になってるので
この辺もうちょっとどうにかならないだろうか
今日もまたイオンに肉感的な誇張が含まれた
1/8イオナサルフィギュアを作らせる生活が始まるのだ
▽Xbox360大感謝祭2012夏
▽ラブトレ
見本からの振り付けコピーモードと
普通のダンスゲーみたいにタイミングよく腕を上げるモードがあった気がする
その他特筆する点無し、ADVのモーションとかもあんなもんだと思う

▽Fable:The Journey
攻撃手段が多いレールシューターをキネクトでやる感じ
主人公はわりと喋る元気な青年
左手でプッシュ、ドラッグ(鞭で腕を引きちぎったりするイメージ)
右手で槍投げ、ファイアーボールなど、多分まだ増えると思う
基本レールシューターだけど緊急回避はあるし、
ボス戦はスウェーでポイントを移動したりしていた

スケルトン3体くらいをガンガン引きちぎったりするのは楽しそうだった、
でも格闘が無い、後半ブレードみたいな魔法が出てきたら爽快ではありそう

ステージでデモンストレーションしてるのを見てたけど
やってる女が下手で司会者がどんどん棒読みになってくのが印象的だった、
女でもいいけどゲームに興味がある奴にやらせればいいのにと思う

▽Gears of war JUDGMENTS
2時間待ちだったけど見た感じ3と特に変わってない
マルチにBBみたいな拠点壊すルールが追加されていた

▽Halo4
4人Coop体験などをやってたが見るスペースが無かった

▽ANUBIS HD
ムービーとANUBISの序盤体験ができた模様
バトルの方が良いですか?と聞かれてそうしたら
ディンゴがジェフティに乗ってケンとやりあうまでを体験できた

モデリングとかは引き伸ばされてる感も無いし
最近のゲームっぽく見えなくも無い

通信のカットイン部分はでかくなってて
顔がかなりでかく見えるのが印象的だったので
ノウマンが出てくるところをやるべきだったと思う

あと細かい点だけど会話中に振動が入るようになってて
ケンが叫ぶアレの時に振動最高潮になって
面白いと思ってんのかクソッ!(少し面白かった)

戦闘部分については全て違和感無く移植されてる、
気になったのはちょっとマルチホーミングレーザーの
リロードタイミングがちょっと遅くなった?
(発射してからすぐ長押ししなおすと反応しなかったりする)
右スティックでロック切り替えができたけど
これはPS2で元々できたか覚えてない

操作性がベタ移植だとZ.O.E側がかなり固いからしんどそうですね
さすがにANUBISの動きで1を移植とかできねーだろうし
でも顔書き直されてる気がするし、白い子が可愛くなってるかもしれない

後印象的だったのが並んでるのが殆ど旧版のユーザだった点、
ああ3連撃をやったから次は3発目でGrabだ・・・とか思ったら本当にやるし
後ろも真面目に見てるからなんとなくパターン思い出して
後からやる奴のケンを倒すスピードがドンドン速くなっていくし
俺が接近戦で倒すパターンやったので後の奴はさらに早くなったと思う

そういえばスタッフの人にやってるのは箱ですか?
やっぱりこっちの方が良いですか?(パッドが)とか聞かれたけど
よく考えたらこれPS2のゲームでしたね、やってて違和感は無かった

とりあえず「ANUBISの高解像度移植版」としては文句無い感じだったので
旧ユーザは大人しく懐かしさに負けて買ってZOE3を作っていただきましょう
▽PAYDAY
DLCが(2ヶ月弱遅れて)来た
無料DLCのL4DコラボミッションのNoMercy
10ドルDLCのクラス1、ミッション2のWolfPack

・NoMercy
Billが入院してたMercy病院に変なウィルスにかかった患者がいるから
そいつの血液から云々して金にしようぜ!でいつもの4名
自分はL4D1あんまりやってないのでMercy病院にそう馴染みが無くて
懐かしくは無かったんですが、いきなりエレベーターにBillが乗ってたり
部屋を覗いたらWitchが隔離されてたりわりと遊んでるマップだった

一方難易度は高め
狭い室内マップで警報を鳴らされないように頑張るプランAと
見つかったから無理やりチェーンソーでシャッター開けるプランBがあり、
白衣を着た人がL4Dのゾンビみたいなダッシュを見せながら
ボタン押しにくるのでプランAは一度も成功してない
見つかった後はかつてない固さのシャッターを2-4回切ったりで
全体的にAssault期間が長く、マップが狭いので
ブルドーザーとかと死ぬほど戦う事になる、
弾薬も凄い事になるので珍しくLMGが輝く

シナリオ的にどこまでValveが絡んだのか分からないですけど
L4D1前夜としても結構面白い感じでした、Witchが居るってことは
こいつらがバイオハザードの原因って訳じゃないだろうけど

・WolfPack
別名バールDLC、大体バールを使ってなんとかする
新クラスのTechnicianはAK、セントリーガン、グレネードランチャーなど
色々キャッチーな装備盛りだくさんですがAK以外わりと残念な模様

・COUNTERFEIT
ゴルフクラブの経営者が偽札作ってるから
原版を分けて貰おうぜ的にいつもの4名
最初は業者として侵入するので一応ステルスプランはある模様

原版が入ってる金庫はバールで叩き壊せないので色々頑張る必要があり、
電源回りで家の外に修理に走らないといけなかったりやはり難易度は高い
バールは娘の部屋に侵入するのに使う

・UNDERCOVER
悪い奴を警官から助けてサーバを貸してもらって
パスワードを(殴って)教えてもらって情報を取り出すいつもの4名

サーバを奪う、サーバをハックするまで耐えると非常にシンプル、
かつ攻撃が激しいミッション、砂が同時に2桁近くでてきたりする
バールは車のトランクを殴る

鯖のパスを聞き出すのに悪い奴を殴ったりするんだけど
中々喋らなくて多めに殴ったら動かなくなって
オペレータのBainは何も言わなくなったし窓からすげー撃たれてるし
あれこれ死んだ?とか慌てたりした、気絶してただけだった

最後にアクション映画的アクションを要求される、
何かこのゲーム逃げる時が一番楽しいかもしれない
▽DayZ
自転車で世界の果てに隠されてるテントを漁り続けたり
マンハント→帰り道で車のパーツを集めるとか繰り返してる内に
ログインすると車が無くなる様になったりする事が増えてきて
先日とうとう車3台を根こそぎ持って行かれて引っ越す羽目になったりもした
最近は装備の備蓄がM4A1SDを使うのに
躊躇が無いレベルになりつつあったので
まあ丁度良かったのかもしれない

最近のパッチは弾薬バグを直したと思ったら抜け道があったり
テクスチャバグが悪化したり全体的にグダグダになりつつあるので
今後Mod版がどこまでまともに更新されるのか怪しい物ですが、
テクスチャバグさえ直してくれればまだマンハントの幅も広がるんで
ホリデーシーズンまで持つかなーとか考えている

DayZ006 DayZ007 DayZ008 DayZ009 DayZ010 DayZ011 DayZ012
▽Hybrid
XBLAで発売された新作マルチ対戦専用TPS
2つの勢力のいずれかに所属し、シーズンを通して陣取りを行うゲームです

ゲームの概要をざっと並べると
・3on3
・スティックでの直接移動が存在しない
・カバーポイントから次のカバーポイントを指定してジェットパックで移動する
・移動中に身体を振る事は可能、随時飛行先の切替、攻撃もできる
・アビリティは攻撃、防御、補助などの中から一つだけ選択できる
・弾切れは無い
・キルストリークは固定、すべて攻撃的な内容で1,3,5と続く

一番大きいのは移動が無い点、ゲーム中は常にカバーか飛行かとなる
(妙に操作性の悪いカバー上のスライド移動は可能)
たしか位置取りで優劣を付けたくないコンセプトだったとか初期に読んだ気がする
今は安全、飛び出すと危険、という枠がキッチリ引かれる事から
カバーを挟んで睨み合う相手の裏をどう突くか、に集中する事になり
安全な位置でどう攻略するかの駆け引きを誰でも考えるようになるでしょう

一方で、狭いマップ、3on3という少人数制から
個人の武器、アビリティの選択のウェイトが大きく、
連携が重要になるのでLv3,40の同じタグつけた集団に当たると酷い

プレイの感覚としてはGearsOfWarに近い、
ショットガンが強すぎなくなったGoW3みたいな
全体的に裏取りがしやすい構造になっていたり、
プレイ時間も短めに設定されていて
とにかく快適、停滞せず、シンプルに遊ばせようといった感触を受ける
逆に裏取りが無い、選択肢が狭まる一本道マップや
どこからでも撃たれる大部屋マップは
特定の武器を使うと酷いバランスになったりする

今は10000人程度のオンラインユーザがいるようで(1hプレイできるデモ版を含む)
来週くらいまでは中々ホットなゲームになりそうです

▽アガレスト戦記
一回連射放置してたら
強制再起動
→入ってたディスクのMW3起動
→設定通りマルチプレイヤーメニューから開始
→TDMのQuickMatch検索
→試合中ずっとジャンプし続ける
→4時間経過
とかやらかしたので止まってる

ディスク抜いておくとトレイの開け閉めを繰り返して
本体ごとご臨終する気がするので
やるなら適当なDVD入れておくのがいいかもしれない

▽シェルノサージュ
2章相当も終わったけどトロフィーが結構残ってる
多分デート関係で1個取れる気はするんだけど
後3,4件の検討が付かない
今は今後使うことになりそうな研磨剤を初めとする
工作系の在庫をだらだら集めてる

2章のシナリオ部分はライバルのカノンの紹介パートだった、
メインは今回到達した島のトラブルをどうにかしようとする中で
ライバルとの意識の差を描く部分で、
今後本流として扱われる問題は3、4章辺りから始まりそうではあった、
どうも1章からのキャラも使い捨てにしないようだったり、
盛り上げる土台は作られてきてる感があった

最近GustIDとゲームと連携させてなかったのに気付いて登録したら
ボイスメールが実際のメールアドレスに届くようになったけど
なんか内容がどんどん重い女になってきてる

▽HOME FRONT
発売前は話題になってた北朝鮮世界征服系ストーリーFPS
元々は中国が世界征服する話だったみたいな噂も聞いた気がするが、
それも関係したのかシングル部分が短めで7章、
最大難易度で6,7h程度だった
難易度自体は結構高く、射撃の精度はともかく
そこそこの広さがあるシーンが多めなのと敵の数も多い
体感としてはMW2より難しいくらいだろうか
なので難易度下げると下手をすると4時間クラスかもしれない

シナリオとしての出来は悪くなかった、むしろ良い方だったけど短い
完全に前編くらいのところで終わった
KPAの残虐さは相当作りこまれてたし、アメリカ国民の厭戦感情、
野盗として生きていくことにしたグループの狂気じみた空気、
レジスタンスの支援を受けて念願の反撃を開始する米軍の勢いなど
短いながら密度は相当高い物だった

マルチプレイヤーも最近のCoDのストリークを戦闘中の購入制、
Perkを完全なスロット制で組み合わせ自由にし、
両方のバランスを流動的な展開になるよう練りこんだ上で
BFのルールをやるようなゲームで
非常にとっつき易く、ストレスも溜まりにくいバランスと
少し触った分には相当出来が良い物だった

ただしシングルでやらかしたせいで人も居らず、
(発売前の広告は北朝鮮をキーワードにしたシングル広告ばかり)
全体的に非常に勿体無いゲームになってる

なおHOMEFRONT2はCrytekが2013年度予定で作ってるので
Crysis2マルチも可能性を感じる内容だったしわりと期待してます
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