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もっとスープカレーを食べたかった
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紅さんから箱版アーマードコア5CBTの参加権利を貰ったので
2,3日やった感想を書き起こす事に(積んだ)

▽初めに
ACロボでやる超ボイスチャット連携重視型小隊対抗TPSでした

▽シングル
ちょっとだけ長くなった
基本は変わらないけど有料の武器交換、補給が可能になって、
死んだ時はチェックポイントから再開可能になった(金はかかる)

▽マルチ
実質普通のマッチメイキングだった、決戦ミッションは
領土的な意味で今後変わったりするのかもしれない

レーダー廃止により行動方針はオペレータ頼りになる、
オペレータが居ないと奇襲されて死ぬ、
居てもボイスチャットが無いと奇襲されて死ぬ
CBTはマップが狭いので初動でなんとかなるけど
中サイズのマップが出てきたらさらに奇襲ゲーになると思う

マルチの対戦方法はfAであったオブジェクティブに近い
ヘリとか砲台とかがターゲットになり、
全て壊すか敵チームを全滅させた時点で終了
砲台の威力が異常に上がってるので防衛超有利仕様

FF有効なので狭い道を全員で進んでると味方に蹴られて死ぬ、
たまに砲台にFFされて死ぬ

▽fAとの違い(挙動)
・QBが無くなった
・ハイブーストが増えた、QBの代わり
  基本的に同じだけどQBと比べて出始めと
  終わりに隙が多かったりもする
  あとハイブースト押しっぱなしで蹴る(強い)
・OBが無くなった
・グライドブーストが増えた、接地時専用OB
  足やコアの制限は無い、速度はOBよりやや遅め
・飛べない
  ジャンプとブースト時のホバリングのみ、
  それ以上は壁を蹴って登る、蹴った時の挙動はクソ早い
・ブーストがトグル式になった、
  及び初速と加速の概念が追加されてて最高速も以前と比べ遅い
・レーダーが消えた、スキャンモードで後述
▽fAとの違い(火器管制)
・ロックオンが緩くなってる
  fAは一回ロックすると腕の稼働範囲で追従してた気がするけど
  今回はサイティングした時のみロック、即外れる
・ハンガーユニットは交換式になった(使い捨てじゃない)
  でもハンガーに入らないでかい武器は交換できないので要パージ
・ブレードが超範囲回転切り、かつブレホ廃止
・一部構え武器にエイム視点追加、構える時に超揺れるのでQSは無理
▽スキャンモード
・R3でいつでも切り替わる、策敵及び巡航モード
・ジェネレータの回復が早くなる
・オペが設置したビーコンが見える(マルチ)
・敵のスキャンが可能、スキャンすると弱点などが表示
  サイティングし続けてゲージ100%になってRT押すとスキャン、
  戦闘中は大体無理だったりする
▽オペレータ
・マルチでチーム内一人だけ割り振れる専用モード
・1交戦区域をカバーできるくらいの策敵(リロード有)、
  一発スキャン(自分だけ見れる)、マーカーの設置などが可能
・味方がビーコンを置くとオペ側で策敵状態として表示されるらしい
  ビーコンはある程度時間が経ったら消える、弾薬制限もある

▽まとめて
挙動が重いのでマルチはわりとどうでもいいかなーといった印象、
パーツ増えて動かしてて楽しい構成が出てきたら考える
連携取るのを前提としたゲームデザインは中々大がかりで良いんだけど
肝心のメカアクション部分がしっくりこないので別のゲームで良いと思った

とりあえず延期したし何かでかい対抗が来ない限り買うと思う
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▽RO
何かしろろんが絵リク募集RTやったのに誰も居ねえ!みたいな事言ってたので
最初から見てたけどこれどうせ人数多そうだなーと様子を見てた俺が颯爽と出て行って
りあるさんを書いていただきました、表情的にまだ未来を信じていた70代の頃だと思う
28時頃までかけて書いていただきありがとうございました。

改めて自分がずっと一人で育ててたキャラを書いてもらうと、
止めて2年近く経ってもまだ思う所はあったんだなと感じる

360091803.jpg
龍祈
前回

ここもだいぶ久々
すすきの周辺で夕飯が食べたくてトマトハードな気分だと行く
スープなど味は以前通りでしたが、最近ランチ営業も始めたそうです
画像は新メニューの餃子カレーに岩海苔トッピング、
メニューには乗ってなかったんで本当に出たばっかりだったか
限定メニューだったのかもしれない、餃子自体は有でした

龍祈:餃子カレー
龍祈:餃子カレー2
龍祈:外

HotSpice
前回

先日だいぶ久々に一人で行って来たんですが
スープが結構しょっぱくなってましたね、
画像は覚醒チキン岩海苔2つトッピングの狂犬357トッピング
特にメニューは変わってなかったんですが、
客入りも前と似たような感じで入ってて安定してる店舗なのかなーとか
改めて食べるとチキンがおいしいですね、やわらかでかい

HotSpice:覚醒チキン
HotSpice:覚醒チキン2
HotSpice:外

20時間で最後の部署である放火特捜課のCaseを全て終えました

前回の記事書いた時点で半分以上終わってたので
中盤からゲーム的に印象が変わった点はあまり無く、
部署ごとの大まかな流れとシナリオについて触れたいと思う

・パトロール課
平警官時代で全編チュートリアル
ただの警官とは思えないほどやりたい放題やる
コールに上司が目を付けるお話

・交通課
刑事になって初めて配属される部
轢き逃げ事件や運転席がかなり血塗れになって発見される、
睡眠薬を飲まされて坂道発進させられたなど、
多岐に渡る事件を担当する、あまり交通課っぽくは無い

・殺人課
順調に昇進して花形部署に配属されたコール、
初担当事件は半年前のブラック・ダリア事件を彷彿とさせる
口紅で落書きをされた全裸の女性死体が見つかる事件だった
ブラック・ダリア事件は実際にあったらしい事件

・風紀犯罪課
殺人課から特別に引き抜かれたコールだったが、
風紀犯罪課はコールの正義とは違う物差しを持つ部署だった
コールは一人軍用モルヒネの氾濫を止める為に動き出す

・放火特捜課
コールが最後に辿り着いたのは放火特捜課だった、
相次ぐ放火物件に発見される共通点を追う内に、
コールは大きすぎる影を見る事になる

・サイドストーリー
わりと目立つ場所に置いてある新聞を読むと見れるサイドストーリー
主にこの時代ならではの帰還兵の苦悩についてが描かれる

おおまかに書くと上記な感じのお話でした
交通課までは一話完結刑事ドラマ、
その後は4~6パートに区切った一つの映画を見てるような感じ
終盤はジェットコースター的に移動殆どカットしながら進み、
エンディングもなんというか"らしい"終わりでした

私は映画には詳しくないので大きな声では言えないのですが、
エンディングを終えて、このゲームに抱いた印象としては
フィルム・ノワールをGTAを土台としてゲームの中で描き切ろうとした、
薄暗い映画の主人公を体感させようとしたゲームに見えました
オプションでゲーム内容全てをモノクロにでき、
それの評価も高いらしいので映画ファンを狙ってる
ゲームだったのかもしれない

全体の感想としてはまず良質という言葉が出てきますが、
やっぱり映画を見るのがメインで、アクションや
捜査パートは自分が主人公と同一化しやすくする為の
おまけ要素にしか見えなかったので、
かなり人を選ぶタイプのゲームだと思います

今後DLCで史実ベースの事件が追加されたり、
今出てる内容以降もやる気一杯なコメントを出してたりするので
少なくとも8月の頭まで、その後もぼちぼち楽しめると思います
(すでに終わってしまった話感が凄まじいので
 今さらフリーミッションに追加されても微妙ではありますが)

今回は国内でも
(多分現在発表分の)DLCのフリーパスが
お安く出るのも手を出しやすくていいですね
前回

ここも久々のPULU2に、特に変わってなかったぜ

頼んだのはニンニクと豚肉系の土曜スペシャルでしたが、
ニンニクが一欠単位でゴロリと入ってて
噛んだら液が飛び出してきて死ぬかと思いましたね
スープはスリランカ系の辛さとスパイスが強くて、
旨味ととろみも結構あるので辛さもライスもがっつんがっつんいける的な
でもここはやっぱりキーマが一番スープに合ってて美味しいかなー

PULU2:外
PULU2:ニンニクと豚肉

CONG
前回

気が付いたら半年くらい行ってなかった
写真に撮ると何か物悲しい感じですが、
お手頃価格のジャンボチキンが追加されてました、チキン2個

スープは前回行った時より、少しだけあっさり旨味系の方向に
動いてた気がするけど、わりと毎回感じが違う店なんで
偶々だと思われます
チキンは皮がパリっとしてて油がうまい
ニンジンは甘みがしっかりあって、
じゃがいもは砕けない程度にしっかりしてて
改めて来ると具材が全体的に個性立ってますね、
ベジタブル系のが食べてて楽しいのかもしれない

CONG:ジャンボチキン1
CONG:ジャンボチキン2

Oh!Range
白石本通3、最寄りはJR白石か東札幌になるんですかね
店内は喫茶店に近い雰囲気、一人でも楽
辛さは30までで無料、
スープはあっさりから超こってりの4種類、
加えてスープトッピングが4種類ほどあった
メニューはスープカレー、ルーカレー、ヌードル、リゾットの四種
トッピングが結構小粒で手を出しやすい値段で種類がある印象
コンビメニューも多く、選ぶ楽しみが強い店でした
鴨スープカレーの15番こってり、炙りチーズトッピングで一つ

チーズはガスバーナーで目の前で炙られた
一口行った印象は苦い、後々気にならなくなってきたけど
あっさりやノーマルスープなら無いんだろうか
スープは濃厚旨味系でだいぶヌードル意識してる豚骨感
具材がラーメンのとスープカレーのが一緒に入ってる、
ホウレン草のお浸しとかブロッコリーとかキクラゲとか
もやしとキクラゲが底の半分に敷き詰められてて、
その上に肉と素揚げ野菜が乗ってて、
具がスープを吸わないようになってる
でも素揚げ野菜自体はややもったりしてた
辛さは20でもいけそうでした、でも汗が凄い事になりそうかなー
合鴨は炙られてて最後まで熱かったですね、鴨自体も美味い

もやしとか具材のボリュームが凄いんで、
スープとライスの組み合わせはあんまり印象に残らなかったですね
素直にヌードル+リゾットの方から行けば良かったかもしれない

Oh!Range:外
Oh!Range:合鴨炙り
Oh!Range:合鴨炙り2
Oh!Range:合鴨炙り3
らっきょ大サーカス
白石本通13、南郷13丁目が最寄り駅になるみたいです
雰囲気はファミリー向け、場所柄車が基本なので一人は殆ど居ない
スープはオリジナルとエビスープがあり
辛さは6番まで、それ以降無制限
お焦げとスープカレーとか変わり種メニューもちらほら有りましたね
五番のハーフ鳥胸野菜で一つ

中濃ややトマト、とろみがある旨味系でした、無難うまい
中濃のお手本的な味で初めて食べる人にお勧めできる系のアレでした
辛さは水を飲まなくてもいけるくらいのちょうどいいとこだった、
6もいけそうだけどそんな美味しくなる感じにはみえな
鳥胸はおいしかった、他の具材も無難に処理されてて不満もなし
ただ心もそうだったけど、ご飯に乗ったすぐ湿気る事になる海苔は
人気あったりするんですかね



らっきょ大サーカス:外
らっきょ大サーカス:ハーフ鳥胸
らっきょ大サーカス:ハーフ鳥胸2
とりあえず帰ってきたのでLANoirを再開してる

シナリオは3分の2くらい進んだ
全体的に雰囲気と技術ばっかり紹介されてて
内容については発売まで分かり辛いゲームだったので
だらだら書き連ねる事にする

▽お話
退役軍人コール・フェルプスは警官として働いてたが
元々正義感が強かったので勢い余って犯人逮捕して
偉い人から刑事になれと言われて俺がルールブック

序盤はこんな感じだった、
軍人時代のコールの話も行間のフラッシュバックで
出てくるのでラストは関係あるかもしれない

▽ゲームの流れ
事件が起こって上司に呼ばれたシーンからスタート
→車で現場に向かって現場の遺留品探したり聞き込んだりする
→捜査で見つかった新しい場所に向かって車で向かう
→車をぶつけたり威嚇射撃したり言い負かしたりして逮捕する
→容疑不十分ならインタビュールームで話し合う
→上司に褒められる
上記でワンセット、1Caseに対して1時間くらいで
捕まえ方はかなり分岐する模様、
尋問失敗してリトライとかしなければもっと早いと思う

▽移動
全部車、隠し車両とかコレクション要素もある
たまに事件の無線が入って近づくとサブイベント、
主に鬼ごっこか銃撃戦になる

▽捜査
現場に着いてBGMが鳴り出したら捜査開始
証拠に近づいたらチャイムが鳴って、
BGMがなくなるまで証拠を集め続ける
なのでその現場に着いた時点での証拠を
ミスで取り逃すとかは基本的に無い
(たまにメッセージ無しで通り道でBGM鳴り出したりもする)

▽尋問
一番力が入ってるパート、証拠を突きつけてとっちめる
操作は質問した内容に対する回答に対して
肯定、揺さぶる、反証(証拠を選択)の3種を選んで進める
主に明らかな証拠が無くて、言葉に妙に力が入ってたりしたり
目が凄い事になってたりしたら揺さぶったら大体どうにかなる
逆に反証した時にコールが何か陰謀論かましだしたら大体間違ってる

証拠が無い場合は信じる、疑うしかないんですが、
このときの判断材料として前々から表情が挙げられて、
そこがこのゲームの目玉でした

のんさんも言ってたけどこの表情部分に関しては全く文句が出ない、
証言聞いておいおい随分ビビってますねーと脅そうとしたら失敗して
これは不安の表情だったのか納得できるような顔だったりする
思った以上に尋問の表情を読む事を要求されるシーンの難易度は高い

▽アクション
わざとな気もするけど結構酷い
方向転換とかも基本的にゆっくりするので
最初は歩くだけでもっさりする感じがする
ダッシュもそう早くはないのでA連打したくなる

殴り合いの時はブロックとカウンターと殴る
銃撃戦はカバーアクション有のいつものTPS、敵の武器も拾える
カバー時にレティクルが出ない+異常にクセがあるオートエイムな為、
カバー時にレティクルの当たりを付けてエイム、ができない
飛び出した瞬間補正がかかって
障害物に隠れてる隣の奴に狙い付けたりする

などとアクション、操作性については難があるけど
アクションメインじゃないしまあ刑事ならこんなものかとか
狙ってやってると思えば納得できなくもないです、
慣れればそこまでイライラしないし

問題は今のところアクションパートがクソ温い点ですかね、
オプションにアクション何回か失敗したらスキップとかあったので
今後酷いステージが出てくるかもしれません

▽ゲーム的な面
ここまでやった感じだとゲーム性は低い
捜査部分は基本的に見落としは全部潰せるので、
事件の解決に必要なのは
・捜査の順番
・正確な尋問
・無事故無違反
の3点のみです、最初の一点さえ気を付ければ
尋問は終了即ロードでチェックポイント再開できるのでどうとでもなる

問題は1点目はオートセーブなのでリスタートしか無いので、
そこをやろうとすると大変しんどい
とはいえ順番についてはある程度収束するようになってるし、
人物を見逃しても告発に必要な分は全部他で出てて
最高評価も出るので普段はそんなに気にならない

でも1回だけ、手がかりの再回収も無理で証拠が無いまま
無理やり告発してとりあえず成功、みたいな事件もあった
失敗しても遠回りしながら真相に辿り付ける、とか言われてましたが
重要な手掛かりが無かった事にされたりして、
すっきりした解決にならない場合も多いです
恐らくそれのせいで尋問のやり直しが重たくなってて、
尋問失敗→現場の捜査→再尋問を繰り返しでペースが非常に遅い

▽まとめ
良い意味でアダルトな逆転裁判と見ていい気がする
(逆転裁判自体はあまり知らないけど)

基本的に楽しめる所は以下の3点
・事件の発生から手がかりを探していく過程のシナリオ
・尋問で犯人を追い詰める手ごたえ
・くどくない程度に挿入される各種サブミッション

シナリオ面では、事件の異常性と、それに対して正義感の塊のような
コール・フェルプスがどう食いついていくか、
刑事ドラマか推理小説みたいな話を見てるのを楽しむのがほぼ全てです
ついでに1940年代のロサンゼルスの観光もできる、
探せるランドマーク多すぎ、車の種類も多すぎ

アクションパートは上記を引き立てるだけに用意されてるだけで、
いつものクライムアクションゲームを期待すると完全に無いゲームになると思う
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