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もっとスープカレーを食べたかった
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ドルフロ


※ ドルフロ×ガンスリコラボの本編SSが含まれます


さて待望の、というか待つほどもなく凄い勢いで国内版に実装したガンスリコラボだが
時系列周辺が分かりにくいためか何となく謎が残る印象が最後に残り、とりあえず本編の短さだけを語りガンスリ同人SSでしたね...みたいな立ち振る舞いが増える感じだった

とりあえずEXで2週して本文を読みなおした内容を以下に取りまとめていく、現在進行形で笹原君からEX攻略の悲鳴が流れてくる


▽ヴィータについて
・領域自体は社会福祉公社が60年前に作ったネットに転がってる電子シミュレータ
・クラエスが数十年暮らしていると言ってるので60年前から全員居たとみられる
・ヘンリエッタの最終データが残っている事から、シミュレータの最終更新日は新トリノ原発戦以降
・ガンスリは元々生体部品周りがかなり近未来SF入ってたので技術的にはギリギリ有り得そうな感じ

・S.A.T.8が領域に入った理由は認識していない、偶然面白いセカンダリ領域を見つけたレベルで引きずり込まれている

・ヴィータごとに「規定のルール」という一定の流れが作成されている、
義体の最高の瞬間を繰り返す、というよりも担当者の裁量に寄ってる気もする、
アンジェリカのヴィータについてはマルコーが設定したのかも、
リコはジャンさんが完全に丸投げしたっぽいので、ヘンリエッタも多分丸投げしてる





▽リコとサブリナ(SPAS12)
・サブリナはSPASのニックネーム(ビーチスキンのストーリーを参照)、単にリコのゴーストが名前を借りているだけ

・ゴーストが語る要点は以下
    - リコはジャンに連れてこられている
    - リコにやる気がないからゴーストが形成された
    - ジャンとは別の「女の子」が現れてゴーストにサブリナの形を与えて、サブリナの夢が上書きされた

・各ヴィータに戦術人形を割り振った、つまりサブリナ(SPAS12)を与えた「女の子」はヘンリエッタとなる
(これはヘンリエッタ当人の談と、クラエスパートの証言から推察)




▽ヘンリエッタの力について
ヘンリエッタが語ったのは、まず以下の2点

・ジョゼと会ったのは20年ぶり(17万時間)
・ヘンリエッタに力を与えたのはジョゼ



・問題はジョゼは17年前の時点で確実に死んでいる点
新トリノが起きている世界線で、ジャンが60年前にスペースの設立に関わっていて、40年後にジョゼが生きているはずがない

そしてこれ以前もヘンリエッタは新トリノのバッドエンドループを繰り返している為、ジョゼが死んでいる事は認識している、彼女としてはゴーストと会話している気分だったのだろうか

・この「ジョゼ」が何者なのかはカリーナが語っている、スペースの創設者が最後のログインした時にヘンリエッタに権限を与えている、ログインアカウントは不明




▽「ジョゼ」は一体誰?
いやこれ絶対ジャンさんじゃないでしょという言葉なので開幕詰まる、ジャンさんならリコに素直に言えなくてヘンリエッタに丸投げしそうな男ではあるんだが、一応言葉の感じから女性として考えていく

とりあえず指揮官の語るこのスペースの意図は以下の画像となり、開発側の意図と考えていいだろう



女性で、新トリノで生き残っていて、ヘンリエッタにお前ならできると言える人間

義体本人のリコ、クラエス、ペトラは除外、義体が40年生きていられる訳がない

新トリノ周辺に始まった事を考えると、ロベルタとその娘も違う、そもそもあの二人はヘンリエッタを知らない

福祉公社の作戦部長のモニカなら可能?と考えたが、義体に対する情はあるだろうが、やはりヘンリエッタ個人に何かを託す人には見えない、バイオリンを弾いている時に2,3話した程度だろう

1課の二人も違うだろう、そもそも部署が違うし、彼女と話したのは1日程度だ

プリシッラちゃんはそんなに親しくなかったし、髭の同僚の脳担当のマリアンヌも違う

となると、新トリノから60年後まで生きていて、当時の公社関係者で、ヘンリエッタをよく知る女性というと意外と候補が無い

残った女性、ジョゼらの補佐官、フェッロだ


▽その他
・フェッロ、医者の先生、ジャンのどれかだとは思う
・アンジェリカとリコで傷を抉ってヘンリエッタが狂った後の話をやるセンスは良いんだけどトリエラとクラエスのやる気のなさは何なんだよ


▽ヘンリエッタについて
・私は女の子なんかじゃないって他人に切れる所めちゃくちゃ良い
・この人トリノ原発の事バッドエンドって思ってる?というのは若干解釈違いが出そう、任務失敗っていうのは分かってると思うんだが心中大好きだろ
・「私の」ジョゼさんが致命的に存在しない事に気付いて60年経ったヘンリエッタが依存の兆候を見せているのはまあなんというからしい話だ
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閃の軌跡
閃の軌跡II
閃の軌跡III
閃の軌跡IV


◇創の軌跡
一周目ノーマル終了、丁寧にやって80時間くらい
クリア後に夢幻回廊がちょっと伸びるが、最低限なら1時間かからず終わる、
1か月後にまた伸びるみたいだが第5層を前半後半に分けて追加ボスなら2時間かからずに終わる奴なのでは...?分ける必要あった...?


▽シナリオ
動乱を超えたゼムリア大陸に新たな因果が生まれ、物語は≪終点≫に
 - 公式サイトの意訳


もう全然分かんないのでロイド君のキャラシートからプロローグ分を記載していく
閃の軌跡IVからしばし後、残党による混乱が続くクロスベルを鎮めたロイド率いる特務支援課とその協力者達
それから一月後、全ての問題を解決し、2年の雌伏の時を乗り越えたクロスベルの再独立調印式の日から物語は始まる(零の軌跡主人公)

一方、教師生活に戻っていたリィン・シュバルツァーは生徒を連れて地元の温泉に里帰りをして義理の事実姉(書類上は全然他人)と温泉に入っていた(閃の軌跡主人公)


▽システム(全体)
クロスサイトシステムが搭載、リィン、ロイド、Cの3人が主人公となる
Cは閃の軌跡に居た帝国解放戦線の<C>であるが、新生帝国解放戦線とか名乗っているし、ヘルメットの外見は違うし、主人公だから自分で操作する事となる、主に脛に傷がある人がこのルートに集まってくる

クロスサイト式ではお馴染みの何章の誰視点を好きな順番でできる、というレベルのロック方式になる、一部では2ルートが連結していて細かく視点を移動したり、終章とかは普通に一本道になったりする、くっつけた方が盛り上がるシーンはくっつけている、という調整だ


▽システム(戦闘)
基本閃4と全部同じでいつものATバトル、キャラごとの速度計算されて行動順(ターン)が可視化されてて、たまにターンにボーナスが付与されるのでターンを上手く調整する

各人が使うアーツ(魔法)とクラフト(スキル)は置いておいて、バトル全体に影響するシステムとしてはブレイブゲージとアサルトゲージがある

ブレイブゲージは閃でお馴染み、大雑把にはクリティカル出してポイントを貯める、溜めたブレイブは単純に追撃に使ったり、全体バフとして使用する、基本的に雑魚戦は追撃でサクサク終わらせてボス戦はバフに回す事になる

アサルトゲージはシンボルエンカウント時に強攻撃して先手を取るのに使うフィールド用のゲージだったが、今回戦闘中にもゲージが勝手に溜まるようになり、これを使用してヴァリアントレイジを発動できるようになった

ヴァリアントレイジは新システム、物理、魔法、回復を選んでサポート含めた全員参加の全体攻撃を行ってさらにブレイブゲージまで溜める、閃4でブレイブゲージが切れたら何もできなくなったユーザーが居たとかで用意された救済システムらしいが、わりと大雑把な強さを誇る。
素の威力も高いし、全員参加攻撃でCP(気力)も上がるしちょっと強すぎる感じ

とはいえ、閃の軌跡IIでアルティナ目当てで参入した新規ユーザーが最初のボスにボロクソにやられてクソゲー!って叫んでるのは実際に見たので救済は必要なとこだろう、戦闘システムをどんどん積んできたせいでセオリーの要求量が多すぎる
  - アルティナ

アサルトゲージはそう溜めるのに困る物でもないので雑魚戦は高速モードと合わせてヴァリアントレイジで薙ぎ倒していける、めちゃくちゃ快適

逆に削除されたのはロボ関係、今回は常にロボ積んだ技術部が付いてきてる訳じゃないので戦闘中にロボ呼び出しサポートみたいなコマンドはない


▽システム(キャラビルド)
基本いつもと同じ、武器防具は店売りをカスタマイズ数段階、アクセ2個
オーブメントにマスタークォーツ2個とクォーツ6個(マテリア)をセットして個性をつけて行く

閃4と同じくマスタークォーツ二つ目に状態異常耐性を全員で付けれるのでそうしていた
今回、状態異常完全無効アクセはゲーム内で基本1個しか手に入らなかったので、他で代替できるパラメータ補正アドバンテージ系と比べて効果が大きすぎる、流石に強すぎたのか状態異常耐性が確率式になった、レベル1だと全状態異常を85%で無効化に弱体化!

キャラクターが多すぎるせいか自動装備系が充実した
(閃4では目立たない位置にクォーツの自動装備だけあった)

速度重視のアクセサリを自動装備、上位クォーツへ切り替えれるものは変更、といったオプションがあり、クォーツはN~SR~URみたいな階層になっているので最初にこいつはこの方向性でいこうって決めたら後は上位互換にしていくだけ、みたいなやり方ができる

あと武器も各人に2種類+最強装備しかない気がする、2種類に+2とか付けて強化していく


▽キャラクター
プレイアブルが50人以上、無双じゃねーんだぞ

ただしシナリオ展開は今回かなりジェットコースターな為、本編のパーティー構成はかなりバラける、主人公以外は毎回章ごとに適材適所みたいな感じで振り直される

分散したうえで毎パート6人8人集まるのは流石前作が9作あるだけはありますねみたいな思いもあるが、とりあえず装備は何も考えないで良いですよくらいの設定済みの仲間がガンガン入れ替わっていくのは楽ではあるし、祭りと聞いて声有りでピンチに登場!というのをずっとやられるのは劇場版のお祭り感がある

50人無双状態になるのは後述の夢幻回廊、及び終章付近だ、まあ本編はお気に入りのパーティーでぶちのめそう

また、キャラの掘り下げは流石に無理。各登場時に台詞と軽い見せ場はあるが、基本的に大活躍を見せるのはリィン、ロイド、新キャラの<C>ご一行くらいだ
ロイド以外の特務支援課は零の軌跡パートやりますの時に零側の総人数が少ないので相対的にちょっと出番多い

閃の軌跡の登場人物、特に1,2で活躍した旧VII組の出番は悲惨なものだ、クロスベルに飛ばされてる可哀そうなマキアス君以外はマジで出番がない、ラウラとフィーは見せ場ゼロといって良いレベルだ、アリサも閃4で正妻面しすぎた反動か見せ場少な目

空の軌跡の主人公二人組も割と零の軌跡側のモブ扱いに近い、エニグマすら無しの4人で剣帝倒した凄い奴らなんだが話に関係ないんだよな...、P(社長)が無理やり出してんのかな...


▽夢幻回廊
謎の力で3人を召喚する夢幻回廊には途中から結構自由に出入りできる
夢幻回廊は記憶を失うタイプの精神と時の部屋なのでルート関係なくみんな居て、わりと自由に過ごしている、ここで修行したり遊んだりする、記憶を失っているので本編の騒動とは無縁の空気となる

内容としてはランダム配置ダンジョンの攻略、それによる各種ガチャ、ガチャによる新規キャラ開放、エピソード閲覧、キャラ限定ボス戦、ミニゲーム各種がある
各章ごとにガチャ内容はある程度決まっている為、一生夢幻回廊周回する旨味は少ない、ドロップの品質も制限されてるので、決まった個数の上位のガチャ玉だけ回収したらガンガン進んでね、といった塩梅になっている

エピソード閲覧は外伝となり、20個くらい用意されてるらしい、人気キャラの外伝を戦闘があったりなかったり中々のボリュームだが、戦闘がある奴はレベル制限となるので結構厳しい、オールスターな敵が出がち

ミニゲームは悉く地獄、ぷよぷよは30人くらいに勝てって言うしシャドバはこっちのカード弱くなったし他のミニゲームは操作性が最悪だったり3種40パターン全部やってねとか魔法少女アリサでSTGしてねとか地獄感が高い
ただし、魔法少女アリサのSTGはシナリオは地獄だがゲームとしては一番まともだった

夢幻回廊ではミッションが発行されており、そのポイントによってゲーム全体の戦闘が楽になるような要素のアンロックがある、ミッションの達成には50人全員使ってくださいね!みたいなパーティーのやりくりが入るのは好印象
キャラ限定ミッションはやり込み部分にあたるので、レギュラー4人だけは固定、みたいなやり方でもまあ問題ないと思う


▽良い所
・シナリオ進行
クロスサイトは置いておいて今回話がジェットコースターなのでかなり勢いがある、ルート合流時のお前!反対側にいるお前!助けられる側のお前!とどんどん視点が切り替わる所は意外な人を操作する所もあってかなり楽しい印象

シナリオ全体についてもオープニングは悲惨だったが(後述)、その後は焼き直しのリィン、もう許してやれよって気分になるロイド、最初から設定上強い上にアクも強い<C>一行と、<C>が新しい謎を使ってシナリオを引っ張って行ったのでファンディスクお祭り気分と合わせてかなり印象が良い、ラストもラスボス戦(2回目)がクソダルい以外は良かった、主人公3人には死ぬほどパワーアップアイテムを盛っておこう!約束だ!


・倍速モード
今回倍速モードが追加された、戦闘時の速度とは書いてるが普通に全体の速度が上がる(元々あった×押しっぱの高速化とは別枠)、シンボルエンカウントの難易度も上がるが、普段の会話シーンの高速化も戦闘シーンと同様にかなりプレイフィールとして大きい
2倍速でストレスがない速度でたまに必殺ボイスが飛ぶ、4倍速だと快適なんだけど戦闘時の状況が視認できなくなるのと、シンボルエンカウントのミスが増える感じ

基本2倍速でやって、戦闘時の必殺割込みと、キャラの動きがありそうな会話シーンだけオフにするのがバランス良かった

そしてアップデートが来る前に閃4のプラチナ取って創のナイトメアに入ろうかなと思ったら閃4のデフォルトのゲームスピードが遅すぎてかなり耐えられなくなってる
PS4版閃の軌跡1,2は倍速モードがあるので、新しく閃の軌跡を始める人に対してのボトルネックは閃3,4になるかもしれない(グラはまあ3,4の方が良いんだが)

慣れれば行けるかなー、とは思う物の閃4やってた当時も×ボタン押してイベントの余白の高速化調節、戦闘時はOPTIONボタンのモーションカット多用して親指の痛みと戦っていたので慣れないかもしれない、2週目は雑魚全員となんて戦ってらんないよこれ

その他の改善点としてはキーコンフィグが拡張された所もあります、モーションカットがOPTIONとタッチパッド以外にも割り振れる!R3にすると親指が死ななくて済みます!


・戦闘バランス
ブレイブオーダーとブレイクが追加された閃3からお馴染みの高速ぶん殴り戦闘はスキップの強化と合わせてかなり快適になったまた、ヴァリアントレイジでEP回復するようになったのでアーツで大砲撃つのが好きな人もかなり気楽にプレイできるようになっている、戦闘バランスはかなり緩く自由になった印象
ただし敵の攻撃力は据え置きなので相手に次のターンを回す前に必殺しないといけないのはそのままだ


▽良くない所
・キャラの言動
閃からずっとなんだけど政治家キャラの言動がクソみたいに雑、無条件降伏せよ!我々には古代の魔法ウェポンがあるけど今は秘密だ!何をするかは言わないけど無条件降伏しろ!明日までだ!みたいな事を知的キャラが真面目な顔をして言う、本当に止めて欲しい

これは後ろの方だけど、オープニングあたりも「ロイド君もう全然だめ!なんで私が怒ってるか分かる!?」みたいななぞなぞを真面目な顔でやりだして死にそうな気分だった、もうロイドは許してやれよ

リィン君は、リィン君は勝手に解決する、勝手にやりすぎて女に殴られる


・夢幻回廊のテンポ
記憶を失ってるのでシリアスな本編の勢いをかなり殺ぐ所はやはり大きい
あれならいっその事チャプターの開幕だけにして回廊の説明一切なしで時系列が全然違う話に見せかけるくらいの戸惑いが欲しかったかもしれない


・キャラビルド
50人いると全然真面目に考える気にならない
あとアクセサリとクォーツが基本夢幻回廊のガチャで手に入れるので、真面目にやろうとしても方向性が決めにくい所がある、まあレギュラー決め打ちなら適当に周回している分で十分な量が手に入るんだが


・キュベリオン
夢幻回廊のチュートリアルボス、本作の最難関ボスとなる

特徴はメテオ、メテオを落として全ての完全防御を貫通して全体を瀕死にしてくる
問題なのはそのメテオがノーマル難易度でも3ターンに1回くらいのペースで落ちてくること、メテオで気絶もかかる事、通常攻撃で凍結など各種状態異常まで振ってくること

そしてなによりチュートリアル中の夢幻回廊の仕様により、キュベリオンが出てくるタイミングでザコとの戦闘が出来なくなっている事、その段階でのパーティーでどうにかして突破するしかない

この段階だと完全耐性を付けるのは現実的じゃないし、SPDも低いので敵のターンのコントロールもできないので、かなりシビアな「立て直し」を何度も強いられる事になる

具体的には気絶耐性だけはつけて、メテオが来るたびに範囲回復クラフトでリカバリして「ギリギリ死なないレベルを維持して」殴り合うか、偶然メテオが少ない回が来るまで耐えるしかない、そしてリカバリしながら殴るのはSPDが低い関係でもう全然数字が出ない、零の軌跡のラスボスくらい辛かった

これをチュートリアル段階で持ってきたのがかなり信じられない、レベルデザイン大失敗だと思ってTwitter検索しても誰も話題にしてなくて動揺してたらその後数日かけてじわじわ怨嗟の声が増えてきたり単に「夢幻回廊 ボス」の方が悲鳴が多かった、良かった良かった


▽軌跡全体について
零/碧の軌跡前後編、および閃の軌跡1~4のファンディスクが今回の創の軌跡となる
零と閃はどっちからやってもいい同シリーズとして考えて良いだろう

軌跡シリーズへの新規参入としては、評判だけを見るなら空の軌跡FC/SCのリマスターの一番新しい版で買う(多分どっかのPC版)か、流石に古いなと思うならPS4でリマスターされた零/碧の軌跡からやるのが良い気がする、閃の軌跡は空の軌跡やってなくても多分何とかなると思う

閃の軌跡も今はPS4で全部できるのだが、前述したように閃の軌跡3/4がリメイク発売順の関係で高速モードが弱い、ネックになるかもしれない

空と零についてはキャラが3Dモデルじゃないのでゲーム進行の遅さが気になる、というのは弱いと思う、いや閃3以降の遅さは処理落ちが原因ではないとは思うんだけど

戦闘システムは根幹は空から全部同じだが、毎回新システムが増えては次で消えたりしてるので別の軌跡になると戦略が毎回変わる
根幹のATバトルについて評判が良かったので次回作で消えるのが少々不安ではある、リアルタイムに寄らせたいらしいが
Hood Dog
すすきの北面大通りの東側、豊平川に近い位置
カオスヘブンのさらに川寄りになる、ホットドッグ屋に見えるがメニュー的には一応スープカレーの方が先にある
休みの開店直後に行ったんだが、席数はそんなに多くなかったので夜は混んだりするのかもしれない

メニューは飲み屋然としたスナック系とスープカレーとホットドッグと肉、スープカレーの開始価格は千円切ってるくらい
トッピングは肉が多い、メニューも肉中心、チョリソーとかパストラミとかがある
辛さは50番以降が有料、30からお勧めとのこと
ホットドッグにポテトドリンクセットみたいなのもあった

チキンベジに砂肝追加して40番で頼んだ

見た目がスリランカ系だが食べてみてもスリランカスープカレーだった、割と優し目な味がするのでスリ狂とjack in the boxの間くらいのイメージもある、天竺の思いっきり殴ってくる奴とは違うよね
スリランカ系は久々に食べるとうまい、野菜控えめでチキンはフルサイズでお安く食べれる、砂肝は冷たい奴なのでお好みだ
辛さは40番で丁度いい感じ、サクサク食ってしまったので塩を入れて味を調えてみるのは忘れていた


Hood Dog:チキン野菜
トムトムキキル
清田編、あんまり来れないからテイクアウトで数を稼ごうぜの回
G-Cafeから歩いていける距離にある

店内はそんなに広くないが、町のカレー屋さんといった感じのカウンターありの回転早そうなイメージの店内(多分回転が早いわけではないが)
全品テイクアウトがある、電話で予約して取りに行くのを推奨してる感じ?

メニューはスタンダードな感じでルーカレーもあるが、全体的に店長と店員の主張が強いタイプ、お勧めが分かりやすい奴だね
トッピングも結構インパクト重視のがあった気がする、辛さは6番から有料

チキンスープカレー、4番でバラ海苔追加した、10分かからず出てきて怯んだ、平日昼からめちゃくちゃ店員が多い、デリバリーとかで上手くやってるのかもしれない

容器は温め可だが蓋がめちゃくちゃ熱くなって危うく事故りかける
ご飯は適当に盛り付けた、海苔のトッピングは別容器
そして容器が店と比べて小さい中で海苔をかけた後に写真を撮ろうとしたら、
どうあっても見た目が最悪な事になった、大失敗だな?

まろやか中濃といった感じの味、旨味というよりまろやかさが先に目に付く、この手の奴は欧風カレーに寄りそうなもんだがそんな印象もない、面白い
最初の辛さがちょっときつい、元がまろやかなんで入ってるカボチャを潰して混ぜても面白いかもしれない
野菜とチキンは茹で系で順当なところ、ブロッコリーがワイルドな長さをしていたり家でこのレベルのチキンレッグ食ってると違和感が大きい

テイクアウトだとチキンレッグ以外のほうが後処理が楽なのには食い始めてから気づいた

トムトムキキル、テイクアウト、チキンと海苔
G-Cafe
清田編、札幌ドームの向こう、バス路線的には札幌ドームから4つくらい、地下鉄から歩いて往復はちょっと辛い

バス停からは徒歩5分程度、住宅街にいきなり緑が多い所がそれ、駐車場が3台くらいっぽくてこの立地的に厳しい気はする、平日昼でも埋まっていた
テレビ塔北らへんからバスに乗ればまあ30分くらいだった気がする

店に入ろうとするとでかいプードルが入り口を塞いでいる、なかなか大人しいというか不動の奴だったのでどうするのが正解だったんだ
中に入るとまだ2匹くらいいる、あまり暑い日では無かったが全員床に張り付いている

中は結構広めで雑貨と緑と犬といった感じ、テラス席もあるらしい

メニューはスープ、ルー、プレート料理といった感じ、一応スープがメインなのか一番前にある、そしてメニュー開いた瞬間強そうな名前の水の解説シートが出てくる、マヨネーズを容器ごと付け置くとマヨネーズが強くなる奴だ
辛さは4段階目から50円ずつ上がっていく
メニューはちょい高め、玄米選ぶと少々また上がる
サービスドリンク対象ではないがスペシャルティのプレスコーヒーもあった

チキン野菜の3番辛口に目玉焼き追加した

優しい中濃って感じ、旨味がガツンとくるわけじゃないが下の方に行くと具沢山野菜の煮込みクズやスパイスで複雑になっていったりオススメの塩(強い説明の奴)で変化を加えていく、辛さはちょうど良いくらい

チキンがスパイス焼きをぶち込みましたって奴でサイズもでかい、煮込み野菜も普通と種類違うチョイスだったり全体的にでかい!皮付き!といった感じの割と素朴で豪快な印象を受ける、いやこの店うまいな
メニューに残すくらいなら少なめで頼んでとか書いてるのは素の量が多いのもある気がする、値段の高さは野菜のカサを考えるとそう割高な印象ではない

目玉焼きも半熟か選べたり気が利いている店といった印象、客もみんな領収書貰っていく余裕のあるふるまいだ

G-Cafe、チキン、目玉焼き
倉庫カリー
桑園市場の場外市場にある、前は曼荼羅があった場所、あらとんの隣
地下鉄の円山公園近くにも支店があるんだけど、女性客ばかりで並んでたので一度諦めてこっちに来た

店内は場所柄騒がしい感じ、コの字カウンターでカウンター席のみ

メニューはルーカレー中心、最初におすすめセットメニューみたいな感じの所にスープカレーはあるんだがカレー六種類のどれがスープカレーに対応してるのか分からない、汁無しもあるしクソ忙しそうな雰囲気なので聞ける感じでもない
種類はシャバシャバチキン、マトン、ビンダル、豚キーマ、ココナツ海老、ラムキーマとなる
二種盛りとか書いてるし、具材というか上記から複数のルーを選ぶと思うんだがじゃあそこに居ないチキンレッグのスープカレーはどこに…?専用単品メニューってこと…?

ルーカレー向けだと思うがライスもタイ米とバターライスに有料で変更できる、こりゃネパールカレー屋の変形だな

おすすめっぽい位置にいるチキンレッグのスープカレー、エビスープ変更にして揚げ卵を付けた、辛さの指定はなしで卓上ペッパー調整、ビンダルだけ最初から辛いらしい

やや欧風カレーの感じがするあっさり系、エビスープはエビスープというかボイルされたエビがドカンと載せられている、スープ側にも何か増えてるんだろうか、まああっさりスパイシーなスープにエビの味は鮮やかだ

野菜は全体的に茹での後のせ?じゃがいもはホクホクする、他はちょっと死んでる

あっさり行きたい時にはスープでも良いと思うんだが、タイ米大盛り!ルー二種盛り!みたいなノリの方が強い店かと思う

倉庫カリー、チキンスープカレー、エビスープ変更
DARUO
小樽編、20年の新店
小樽駅から海への大通り沿いのグリーンホテルの別館に入っている、駐車場はホテルのが使えるらしい

店内はもともとビジホの朝食スペースだったんだなって感じ、席数はそこそこある

メニューは6種、チキン2種、豚、エビ、セセリ、野菜といった感じ
セセリは唐揚げで野菜はロープライス寄りのメニュー
トッピングが野菜が広めに用意されてる、辛さは六番から有料でピッキーヌ入り
セセリ唐揚げの5番にした

あっさり寄りのオイリー中濃といった感じ、ワイルドな感じはあまりしない、辛さはちょいキツい、4番からで良かったかも

野菜はきっちり素揚げされてる、ブロッコリーがカリカリで良い
セセリは順当な感じなので好きな人には良いいんだが、衣付きの唐揚げってスープ吸うとちょっと死ぬ感じあるな、先に倒すべきなのかもしれない

テイクアウト、デリバリーはご時世柄完備している、オイリーなのが好きなら安定してる店な感じ
ワイルドさとかパンチとかでクレイジースパイスと使い分けていこう

ダルオ、セセリ唐揚げ
DayZ Standalone

世界地図

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2020/08/15

・昼、工業地帯、Solnichniyに沸く

・SMGがショットガンに勝るシーンがあるのか若干疑問になりつつある、横に回り込みながら撃つなら良いかもしれないが

・とりあえずテントへ戻るついでに海岸線を走って沈没船へ向かう、海沿いを走ってるとSmallBoatにアイテムが沸くとは聞いていたが本当にドライサックや飲み物がゴロゴロ落ちてる、余裕はないが走り続けるくらいの飲み物は手に入る感じ、先に人が見てるからなのかそもそも湧きが渋く設定されてる気すらする沿岸部の町を見るよりはマシだろう

・Berezino北部の工業地帯で軽く消防、警察を見て衣類を整えて沈没船までそのまま走り続ける

・沈没船は中央がぶった切られて腹から各種コンテナをまき散らしてる感じの地形だった、開けられるミリタリーコンテナは2個くらいだが、最上部甲板にもミリタリーが沸く、MP5が2,3丁落ちてた

・雨が降り始める、急いでBerezino西のキャンプ場まで走る事に、海沿いで拾ったコーラは余裕があるほどではなく、食糧は沸かないのでそろそろ食料が怪しくなってきた、キャンプ場では刃物を見つけるものの、長物はなし

・キャンプ場を超える、そろそろ食料ゾーンが赤に入ってきてヘルスが減り始める、鹿の声を頼りに近づいてMP5で1マグ分撃ってみるものの殺しきれず、マグを無駄にする

・Krasnostavに到着し、診療所に向かいつつも道中のビニールテントと民家を総ざらいにしていくが食料なし、目に付いたゾンビを始末して4枠の缶詰を見つけ、何とか危険域を脱する

・完全に夜が落ちる、休憩に良い時間だったので警察署を見た後に村はずれの民家で休憩する、警察署ではサソリを見つける

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・再開、またも夜だったがそろそろ道にも慣れてきたのでそのまま移動開始、Krasnostav北西の兵舎を超えて拠点へ向かう

・兵舎周辺にて狼を殺した痕跡を見つける、兵舎では適当な衣類とMosinを回収、MP5がバグったのか多重湧きしてたりするのを見つける

・というか狼の死骸の骨から釣りの道具を作った痕跡すらある、かなり近場にまだいるのでは?

・夜。雨は降り続けている、兵舎から拠点に向かって平原を移動しながら近場の家を遠めに確認するが、ドアが開いてたり火が点いてたりといった痕跡は無し、かなり長時間雨が降ってるし通り抜けた?

・拠点に到達する、石窯二つはそのまま残っている、テント二つを確認すると肉テントはそのまま、弾薬箱にしてた木箱から5.56、.22、12ゲージあたりが盗まれている

・Mosinに残しておいたパーツを付けたり食料を整理したりしつつ、テントの中で一旦休憩する

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・再開、昼、平原に沸く

・周囲を見ると場所は変わってない、どうもテントを丸ごと盗まれたらしく、つるはしなどの中途半端なものが少量地面に落ちていた、木箱3個くらいあったから400スロット以上はあったはずなんだが

・「ようこそ」って訳ね、なるほどね



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2020/08/16

・ログイン、夜、快晴

・.22の弾薬を先に盗まれている、タワーで殺した奴がSporter 22を持ってたし、近所からずっと銃声もしてたしあいつかな

・Severogradへ移動する、北から銃声、キャンプ場というかSverginoあたりから鳴ってる気がするが、Mosinのスコープの倍率だと待ち伏せは少し難しいので諦める事にする、そのままタワーマンションに忍び込む

・気配はなし、以前見た拠点は若干配置換えがあったものの残っていた、隣のマンションも見てみると似たような階層に2分、多分後一か所くらいには分散させたっぽい感じを受ける

・アイテムを根こそぎ捨てて2時間の消滅タイマーをかけようと思っていたのだが、手斧を持っていると木箱そのものを解体できるのに気付く、発見した木箱を全て解体し、見つけるのが手間な釘を全部回収する

・隣のマンションに戻る、こっちの木箱には結構中身が入っている、とりあえずこちらも全て解体する、各棟に20個前後あるので木箱をばらす手斧は何度も壊れる、そのたびにダクトテープで修理する、丁度手持ちが多くて助かった

・焼却用のドラム缶があったので、それに現地にあった燃料とロードフレアで着火し、現地にあったそこそこ大型のものをくべていく

・つるはしを一つ、スレッジハンマーを一つ、JerryCanを一つ、のこぎりを二つ、斧を三つ、金属シートをワンスタック、とりあえずいざ集めると面倒な物を全て燃やして崩していく、木箱をバラした板も燃料にしてやろうかと思ったがそのままだと燃料にならなかった

・目に付いた範囲のめぼしい物はあらたか燃やし尽くす、外に出ると外からでもドラム缶が放つ火は目立っていた、マンションから離れる、銃声はまだ北から聞こえている

・テントを襲った連中かどうかは実際半々だとは思うんだが、こうやってサーバを取り巻く憎悪の一端を担うと俺もサーバの仲間になれたんだな、という感じがしますね

DayZ Standalone

世界地図

2020/8/7
・昼、海岸、Elec東のKamyshovoに湧く

・何かめちゃくちゃ危ない地域だったのが判明したので戻るのもどうなんだと思うものの、死んだあと木箱が見つかったかは怪しいし、木箱も最短でも7日は残るはずなのでとりあえず戻る事に

・Kamyshovoで開幕ショットガン乱射して走り回る奴から隠れたり(割と近くを延々追いかけられたので存在はバレてた気がする)、Kamyshovoから北の町まで来たと思ったらヒトをバラした形跡が残ってて北から銃声がしたり、Polanaを経由して素直に北上しようと思ったら夜道を間違えて東海岸のBerezinoまで行ったり(病院は何も残ってなかった)、手を洗ってから水を飲めば高いコレラ罹患率も抑えられるんじゃないかと思ったら普通にコレラを引いてBerezino近くのキャンプ場もそこそこに北空港まで強行軍をしたり拠点手前の兵舎を通っていこうとしたら狼に囲まれたりしながらほぼ南北縦断に成功した・1日経ってたので死体は残ってなかった、多分鯖再起動で消える気がする、石窯は乗っかってたフライパンも手つかずで残っていた、まあ脂は下手すると人間から取った物の可能性もあるし俺も手を出さない気はする、コレラの罹患率を見ると腕が震える症状に悩まされるのも多分高確率で引くだろう

・石窯で食料の処理を終えてから埋めようとむき出しになっていた木箱5個(増えた)は無事に平原に野ざらしだった、まあ道からは見えないので焚火の材料を探しに来た奴くらいしか見ない気はする

・とはいえスコップは消滅したので埋め戻す事はできない、満杯の物資箱ちゃんにはこのまま野ざらしで生き延びてもらうしかない 

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2020/8/8

・とりあえず物資箱を埋めなおさねばならない(何事も無かったかのように西から今日も鳴り響く銃声)

・装備を少し回復しようと東の兵舎に向かうと狼にバレる、少し距離を置いたものの普通にタゲられて兵舎までついてこられて窓越しに3匹、ゾンビも2匹撃ったあたりで狼が逃げ出した、ゾンビと狼敵対するって話じゃなかったっけ?仲良く襲ってきた

・銃はマグが無いUMPが見つかった、.45ACPの弾もそんなにないし運用の目途は立たないが一応拾っておく

・拠点へ戻ろうと帰っている途中で沸きなおした狼にさらに絡まれる、そのまま平地でMosinを乱射する事になってかなりよろしくない、というか試しにMP5で撃ってみたら倒すまで5,6発かかった

・Sverginoの物置を見ようと遊園地に行くと射的場にいきなりテントが落ちてるのを見つける、一旦戻ってオーブンの隣にテントを建造する、もはや隠ぺいを捨ててここに肉があると周囲に知らしめるつもりだ

・とりあえずさっき始末した狼の肉をテントに全部放り込む、骨からフックを作って刃物でミミズを掘り出してその辺のぼろきれからロープと釣竿を作って沼で釣りを始める、SmallFishTrapで魚を捕る計画はレシピが削除されたらしく頓挫した

・鯉を6匹くらい釣る、骨から削りだした即席フックが2匹釣ったらもう壊れてあまり効率は良くない、焼きと茹でをやってみようと今日も石窯に向かう

・しばらく見ても中々焼けない、鯉を見ていると焼きあがるというかRuinedになってる、破損していく、新品のまま焼けた肉になるはずなんだが

・まだ手を付けてない鯉にナイフを向けてみると魚の切り身に分割できた、ロシアでは丸ごと塩焼きはやらないらしい、まあ鯉は塩焼きにしても泥臭くて食えたものじゃない気はする

・焼いた肉と魚を全部テントに放り込む

・初日からちょいちょい試していたのだが、どうも調理鍋は一回加熱すると水を飲み干す?までイモータル熱源になってる、焼いた肉も同じ仕様なので服に肉を分散させるとカイロになってる気がする、一回昼間普通に歩いてただけなのにヘルスが減ってて焼き肉で焼死しかけていた

・それと関連して、調理鍋に水を注ぎ足してもずっと熱湯なので大丈夫かと思ったら本当に今の所水でコレラになってない、イモータル熱源は消毒装置としても機能している

・スコップが見つからない為、東に移動し、北首都Novodmitrovskの西側の倉庫街まで足を延ばしてみる、なぜかフライパンが二つ手に入り、釘がトイレと車のガレージから2個、必要なものが全部トイレから出てくる

・スコップは結局拠点に帰ってきて周辺をうろうろしてたら見つけた、拾った釘で木箱を少し増やして全部埋めてやっと一息つく、ついでにテントの方にも木箱を作ってこっちはむき出しで肉と農業道具を整備した、ここはいつ襲われてもいい場所にしておきたい

・あとフライパンが3つになったので石窯を二つに増設した、フライパンは脂が必要なので調理スロットがあまり頼りにならないな、カロリー的には効率良いらしいんだが

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2020/8/9

・ログインするとまたも夜、わりと活動時間帯が合わない鯖なのかもしれないが、最近はライティングが改善されて夜でも一応動けるのでそのままプレイしている

・とりあえず近場の兵舎に行くと迷彩ネットを見つける、クソ目立つ遊園地カラーのテントが現実的な迷彩になってしまう

・兵隊用のジャケットも見つけたので迷彩柄も悪くないので交換しようとすると今着ていたジャケットが床に落ちるのではなく消滅する、刃物と薬全部入ってたんですけど!?

・もしかすると狼戦かどっかですでにRuinedだったのかもしれないが、それにしたって消滅はない気がするので穴に落ちた気がする

・兵舎往復でびくびくしていたが狼の襲撃はなし、ゾンビと違って100%沸くわけでもないらしい、そういえば鹿の声もしないので動物扱いなんだろう

・夜のSverginoを走り回って刃物を何本か回収する、薬については西のSeverogradもキャンプ場も毎度銃声してるので正直あまり近づきたくない、というか昼間にSeverogradの北平原歩いてるとマンションの奴に狙撃される気がする、あいつらが毎日Severogradと北のMilitary往復してる気がする

・となると近場で薬を都合しようとすると北空港南のKrasnostavか、北首都Novodmitrovskになる、とりあえず見知ったKrasnostavへ向かう事にする

・行きの兵舎ではMP5用の弾薬が多めに手に入った、NVGでも落ちててくれると民家でバッテリー拾いやすくなったし助かるんだけど

・リスポンしたばっかの奴とかち合うのも面倒なので空港は避けてKrasnostav内へ、誰かに見られた後の警察署を確認して病院に向かうが、病院も荒らされた後で肝心の抗生物質、風邪薬が無い

・病院で生理食塩液、病院の近所の家で点滴キットを見つけたので生食キットを1個作れた、狼に襲われて撃退したけど失血死しそうという状況には役立つかもしれない

・民家を見つつまたも兵舎を経由して帰る、何も変わってないと思ってたんだが前のアイテムはあるにはあるが追加でアイテムが何個か沸いてる、沸いてるというか.308の箱とMP5が2個ずつまたも中央経済システムによる雑な沸き方をしている

・てっきりサーバ再起動までリポップの判定無いと思ってたんだけど、アイテムなかったら湧き直し判定走ってる?それならDayZMod時代みたいにアイテムを拾ってはその辺にズラして投げ捨てるんだけど

・そしてMP5にはサプレッサーが付いてたのでもぎ取る、使う当てはないんだが
サプレッサーでNoiseを80%軽減したところで目に見えてる範囲のゾンビにはバレるし、ただ村の外には聞こえなくなるかもしれない

鹿を連射で仕留めてSeverogradにいる奴らに聞こえなくなる、みたいな使い方はできるかもしれない、Mosinだとペットボトルサプレッサー付けてもバレる気がする



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2020/8/10

・またも夜に沸く、一通り急ぎの物は揃ったのでそろそろ北の軍事基地を見てみる気分になる、昼に行くとまた銃声が鳴り始める気がしたので夜にそのまま移動し、キャンプ場を経由してMilBase Kamenskへ、夜明け前にログインしたのか、基地を探索し終わったあたりで夜明けを迎えた

・MilBaseは特に長物はなし、拡張できる可能性があるVestが見つかったくらいかなと思ってたらNVGを拾う、TacticalHelmetが無いとくっつかないのだが、手持ちの夜間双眼鏡としては軽いしそこまで大きくないので使える

あとUMP45用のマグが3個手に入ったのでUMPを使えるようになった、9mmよりは.45ACPの方がMilitaryにはよく沸く印象(逆に町には全くないんだが)

・5.56の弾は大量に見つかるんだが、以前のルールのままだと一つの鯖にM4は10本上限くらいのはずだし、5.56の互換銃もないし、一応拾ってはいるんだが使う当てがない、5.45はAKSなら近所の兵舎にも一回沸いてたのでなんとかなるかもしれないのだが、こっちは逆に全然弾が沸かない、どうなってんだ

・一応AK101が5.56互換だったけどあれそもそもSTANAG刺さったっけ?Mod版みたいにL85とかあれば良いんだが

・帰りにキャンプ場にまた寄るとMosinに刺さるPUスコープが落ちてた、これで一応MosinとUMP45の準備が整った事にはなる

・一旦休憩し、再開したらまた夜明け前だった、マジでこんなんばっかりだよ!

・東の兵舎を見た後に、北の首都の警察署と病院を見ようと計画する、風邪薬が全然増えないので不安になってきた

・兵舎は適当に通過する、狼の気配もしないので兵舎から直で北首都へ向かう

・特に何事もなく夜道を通って北首都に到着、どうせその辺は見られてたりマンションはそもそもろくに湧かないのでガレージくらいは気にしつつさっさと警察署に向かう、入った警察本部が全部ドア開いてて1個だけ閉まってるドアの向こうでゾンビの声がってこれかなり新しい痕跡じゃない?

・屋上まで一気に上がる、屋上には姿なし、上から順に洗って行っても姿はなかった、アイテムも服と手錠しかなく根こそぎやられていた

・しぶしぶ外に出るとテントが見える、町のど真ん中に設置している、確認してみると空っぽだった為、どうも見つけたから折角だから建てました感がある、畳んでバッグに放り込む

・首都を登って病院を見るが、特に収穫無し、テントも見つけたのでもう早々に引き上げる事にしてガレージとトイレくらいを見ながら足早に拠点へ戻る

・豚を見つけたので撃つ

・鹿より取れ高が少ない、3匹同時湧きするからかもしれない、いや複数匹は始末できねえよ

・テントを二連建てにしようと建築ゴーストと格闘するが、どうも余白があるらしく、くっつけてでかいテントっぽくするのは厳しいらしい、とりあえず妥協した距離で作って肉を放り込む

・牛を見つけたので撃つ

・肉が4枠使うでかい奴なのでめちゃくちゃ取れ高感ある、テントに肉を放り込む

・それでも枠が若干溢れつつあるので生肉は二連建ての石窯に放り込んで放置しておく、石窯は今の所消えてない、隣に放置した焚き火は消えたのに石窯は残ってたりする、24時間以上たつと消えるバグがあるらしいんだけど単に俺が24時間以内にアクセスしてるだけかもしれない

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2020/8/11

・昼、雷雨が降る中Svergino、キャンプ場、MilBaseと移動してテント用の迷彩ネットを見つけて持って帰ってくる、AKMのマグが大量に落ちてたがAKMは見た事無い

・今日はタワーに住む奴らの気配がしなかった、このまま周辺で粘って釘を集め続ければ小さい農場くらいは作れるかもしれないが一人で農場作るのはどうも違う気はする、二つ目のテントに迷彩ネットを張り、肉を詰め直す---------------------------
2020/8/12

・再起動直後、夜明けにログイン、雨

・人が多い鯖へ移動してワープ食らうのもアレだし、北西空港かMilBase Tisyあたりへ遠征する?
ここはもうかなり北なので北西空港は1時間もかからず着く気がする、TisyはKamenskまで行ってさらに2倍の距離を歩けば着くが、最悪北の境界線経由で行けばルートは単純だったはず

・まあKamensk経由でMilBase Tisyの方へ舵を切る事に、カイロとして余剰食糧を持って出発、まずはキャンプ場とMB Kamenskへ

・キャンプ場で空っぽの医療ケース、つまり多分2時間以内に誰かが来た形跡がある、盛り上がってきたな

・キャンプ場の兵舎を見ようとしてうっかりゾンビにバレる、中々派手な数を始末するが、その後も特に場内で動きなし、もう通り過ぎたかな

・いくらか警戒しつつMB Kamenskへ、屋上で待たれているのも嫌なので、宿泊施設とは別のマップ端から入り、すでにドアが開いているのを確認して撤収、先を急ぐことに
水は多めに持ってきているのでガンガン走っていく

・北の境界線沿いを適当に村を見ながら走って行けば迷う事はない見込み、道中の村のドアも閉まっているしクマや狼の声もしない平和な道中だった、UMPとMosinなので遮蔽なしの森の中でクマに遭ったらなんとなく死ぬ気はしている

・Tisy村手前のキャンプ場に到達する、ここも兵舎があるが無線機がドカンと転がってたりやや毛色が違うような、とりあえず誰か見た形跡もなく、適当に通過する

・後は北西の平原に出て森に入って南下していけばMB Tisyの一角に到達する、一応平原が高くなっている為、MB Tisy側から狙撃される心配はなさそう

・ここがDayZ SAにおける一番巨大な基地の為、どんな過疎鯖だろうが人はいる、いつ撃たれても分からない為、道を外れて並行に移動しようとするとガンガン迷う、変なテントも見つける、変なテントの目の前でHighPingで蹴られて再ログインに手間取る、コンパスの確認を怠ったせいで森をぶち抜いて南の町に出る、ここでサーバ再起動が走る・MB Tisyに何とかたどり着く、見事に森の中を一周した
南西側からテント群に入っていく、連結STANAGがゴロゴロ落ちてるというか5.56弾ばかり見つかる、床に弾薬箱に入ってる紙が時々落ちてるので、二時間以内に誰かは来てるらしい

・ゾンビに見つかって適当に斧で格闘したりその辺で拾った発煙筒を投げて釣ったと思ったら意外と誘導中も別方向見ててバレて殴り合ったりしながら北上、南西部を一通り確認して夜が落ちる、終了



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2020/8/13

・昼、まだMB Tisyに居る

・南西キャンプを再確認し、北東部へ向かう、南西部は特に人の痕跡はなかったが途中でバレたゾンビが何故か異様に固いというか途中で足が折れて倒れたまま延々殴ってきてわりと死にそうだった、Bloodが赤色まで行ったので慌てて医療バッグの中にある自分から抜いた血液を輸血する、黄色までは戻る、後は自己回復を待つしかない

・撃って手早くそこから離れる、の方が全体的な安全は担保できるだろうか、最初から全員撃ってからテントを漁る、だと途中で襲撃を受けそうだが

・またも森で方向を見失いながら北東部へ向かう、こっちは基地ブロックらしく、怪しい銅像と本部っぽい建物がある、あの手のでかい建物でロクな物を見た覚えがない

・逆に周辺の工業ブロックが軍事属性付与されて衣類が出やすい印象がある、あそこにポーチ系が沸くなら意外と見どころかもしれない

・本部から兵舎にかけて順に見ていく、途中でバイザーが付くアサルトヘルメットとバイザーその物を見つける、どこまで効果があるのか怪しいものだが、とりあえず付けた

・その後NVGが取り付けられるTacticalHelmetを見つける、NVG持ってくれば良かったな、兵舎でとうとう黒っぽい長物を見つけたと思ったらM4でもAK101でもなくマガジンがないVaiga-12(Saiga)、お前ここまで1個もマガジン出てないよな

・AKSはカス呼ばわり(KAS)なのになぜこいつはVaigaなんてカッコいい名前に、岡崎が平成ライダーっぽいとか言い出したせいで頭の中でヴァイオレットファング、ヴァイガ!みたいになりつつある・北のはずれにあまり湧きに期待できない大きい宿舎がある為、そこへ向かって移動、夜になりそうなので丁度いい

・談話室に20連のSaigaマグを見つける、随分話が分かってる、弾は全然持ってきてないし湧いてないが、20連のSGならその辺の村を一掃するのにリロードはいらなくなるだろう、銃声も大きくないし

・と思ったら6連チューブのBK-133(MP-133)より銃声が大きい設定になってるらしい、まあちょっと短いのかもしれない

・屋上に上る、さらに北側はシューティングレンジになっているようだが、建物もないし開けてるしわざわざあそこを通る奴もいないだろう、兵舎側からの角度を付けて切断する

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2020/8/14

・昼、まだMB Tisyに居る

・そろそろ撤収するつもりだが北東の司令部ブロックへ向かう、途中南西部からショットガンらしい音が間を開けて聞こえてくる

・兵舎のドアが開いていたり、どうもすでに通り過ぎた気もするのだが司令部へ音を鳴らさず死体も残さず移動し、屋上へ陣取る

・南西方面を注視しつつ適当なポジションを探したりしてると最初閉まってたバンカーのドアがいつの間にか開いてたりゾンビが俺以外を見つけたっぽい走りを一瞬したり不穏な気配がする、と考えてたら階下からドアを開ける音とマガジンに弾を詰める音がしてくる

・足音がうるさいタイミングでUMPに持ち替える、このまま外に出るならMosinで背中を撃とうと考えていると慌ただしくなる足音、もしかして二人いる?

・ドアが開く、伏せて先制を取って撃つがえらい左右に流れる、顔に当てる、顔のバイザーに弾かれる、リロードか持ち替えようと横にずれながら立ち上がろうとして射撃音、SMG・死亡
DayZ Standalone

世界地図

2020/08/03
2020/08/04
2020/08/05
2020/08/06



DayZ SAがバグは置いといて難しくなった、ルールが変わった、というのはまあ当時に躓いた所でもあるんだが
プレイが続かなかった理由は人口密度の減少も大きい、消防署行けばとりあえず銃はあるでしょみたいなお決まりのルートがなくなったせいで、皆で首都に集まって戦おう!みたいなお手軽なシーンはなくなり、主戦場は北西へ移り、マップが広くなったことにより交戦回数もかなり減った
あの海沿いの序盤の町で気軽に参加できる隠蔽重視の飛び入りサバイバルゲーム感は他には無かった気がする

まあArmA2+DayZModに加えてさらに単独版を追加で買った奴がそもそも少ないのと、開幕がゲームに耐えられる出来じゃなかったというのが一番人口減少に大きかったと思うんだけど

それを踏まえて現状のDayZとどう付き合えるかというと、拡張されたベースビルディングと基本難易度が上がった単なる生存を安定させるスローライフがひとつ、となるかもしれない、人口密度低い鯖にも普通に人の手が入ってるのであれは多分スローライフ勢だと思う


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2020/08/03
・寂れた空港に湧く、見た所軍事系の建物は見当たらない、昼、快晴

・とりあえず空港に入る、軍事コンテナが何個かあり、マグが無いMP5を手に入れる、無駄にレール付きのハンドガードまで手に入ったので交換する

・その他は湧きが渋い軍事オフィスがあるだけで、さっさと通り抜ける、見えた家へ順に向かっていくと意外と規模がでかい街な事に気づく、というかこの町の作りは北の方の新しく作られた時期の物では?

・看板を見つける、場所はKrasnostav、さっきの空港はStandaloneでNerfされた北東空港だったらしい

・町には警察署もある、薬局と警察署を中心に街を探索し、風邪薬を多めに手に入れる、銃器は状態がWornで弾も1マグ分しかないMosinは一応撃てるようになった

・海外Wikiを見ると風邪薬(抗生物質)で風邪(アイコンなしの咳)とそれが悪化したコレラ、インフルエンザと大体治る、Infectionは削除、食中毒と科学中毒は炭素錠の方、ビタミン剤は万能的な補助、といった扱いらしい、インフルエンザ、インフルエンザ?

・病人ゾンビが風邪薬を持ってた、なるほどね

・3連建てのガレージが人の手で封鎖されていた、車を入れるには難しそうな位置だが、まだ生きている拠点だろうか、封鎖されてなかった一つに自作の空箱が3つ落ちてたので1個盗んだ

・鶏を狩りつつ町を北西に上っていく、一旦インベントリと体調が落ち着いた所で休憩

・今回はフライパンを見つけたのでそれで鶏肉を焼く、フライパンに肉が6枚くらい入るので効率的

・裁縫をしてインベントリの整理をしてたら焼き網で焼くより3倍以上早く焼きあがって焼き焦げた肉になる、熱伝導が高すぎる

・食ってみると一応回復した、まあ食中毒にはならないだろう
※ダメらしい


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2020/08/04
・せっかく北東に湧いたので、軍事基地まで行くかはともかくキャンプ場は見たい、GunCleaningKitと植物の種とスロットが多い衣服が手に入りやすい

・北の山はどこを歩いても狼と会う事になる、山には入らず、道沿いにこのまま西に行って、都市を一つ経由してキャンプ場へ向かう

・まずは北の第二の都市といった風情のSeverogradに向かう、途中検問と小さな町を超える事になる

・夜道を歩く、検問で軍時テントの中を見ていると走る足音、連射が効かない、内部マグなので一度撃ちきったら終わりのMosinを構えて数分待つ

・しばらく待ってもゾンビの声だけが大きくなるばかりだった、ゾンビが走った?たまにラグのせいか走るゾンビを見る覚えはある

・あまり良い物も見つからなかったのでそのままテントから出る、特に襲撃もなく、ゾンビが走ったか、こちらと同じ交戦を避けたいタチだったのかもしれない

・そのまま西進し、Gyozdnoに到着する、ここでサーバ再起動が走り、早朝になる

・道中楽そうなゾンビは始末して通り道の家も見ているが、食い物はろくに見つからない、主な食料の補給は鶏であった、道中鹿の鳴き声がずっと聞こえていた為、食糧自給は狩猟が中心となっているのかもしれない

・北進し、ほどなくSeverogradに到着する、コンクリートはゾンビの反応が良いのかちょくちょく見つかっては家に誘い込んで始末していく

・Severogradから北東のキャンプ場が目当てであり、ゾンビの数も多い大都市を探索するのもあまり気が進まないので警察署を見ようか悩んでいると東から3発の銃声、結構な距離はあるが先を急ぐ事に

・キャンプ場へ到着、ここには大量の狩猟系のコテージと軍事宿舎が二つ、医療センターが一つある

・コテージにてGunCleaningKitを見つける、スロットが多めの服も見つけるが、前はゴロゴロ落ちてた野菜の種は見当たらず、軍事宿舎はイマイチ

・このまま西に抜けて水場の近くに拠点でも構えようと思っていたのだが、どうもクマがその辺に追加されたらしい、森を抜けてまっすぐ東へ抜ける事に

・東へ抜けてSverginoに到着、適当に町から離れた住居に昨日盗んできた空箱と大道具類を置いてSverginoの探索へ

・Sverginoに噂の遊園地の一つが追加されていた為、住居を見つつ遊園地へ、遊園地は予想通りロクな物がないと思っていたら射的場なのか売店なのかトラックが2台あり、そこに猟銃系の弾薬やアタッチメントがあった・雨が降り始める、また、鍋や塩素剤もないので水を飲むたびに体温低下も相まってすぐにコレラにかかる、そのたびに昨日入手した風邪薬で対応する

発症してすぐなら1分程度で治っている感じ、一つ拾えば12錠あるので生肉さえ食わない限りはしばらく対応できそうだが、うっかりコレラが治ってないうちに食い物を食うとまた嘔吐して結構なペナルティとなる

・というか井戸水でも低確率でコレラにかかるって話だったけど低確率には全く見えない、確実に10%を超えてる率で罹患している、多分1サークル分飲むのに複数回判定が走っている

・食料と刃物を多少補給し、もとの家に戻ろうとしていると南西から西にかけて銃声、かなり大きい

銃声はずっと続いてるが、村の中のゾンビは反応していない為、少なくとも200m圏内ではなさそう、キャンプ場辺りでゾンビを撃ってる?

先ほどSeverogradの東の工場地帯方面で撃ってた奴が北の軍事基地に向かっているのかもしれない

・家の暖炉を使って食料の処理をする、修理は早々に済み、ドアを二重に閉めてMosinを構えて待機していた

・鳥3匹分の肉を処理して終了、これが豚や鹿なら1日に1匹始末できればそれで済むだろうか、ゾンビから入手する缶詰を混ぜつつ2,3時間で鳥を2匹分くらい消費している

・結構物置も見ているんだが、いまだに釘を見てない、拠点建築系には必須っぽいのだが

とはいえリス地からそこそこ距離があって狼がいない森の中の水場、みたいな場所は殆どない気がするので現状の村はずれに潜んでいる方が安定するのかもしれない、実際家の中にいきなりドラム缶が落ちてる風景はちょくちょく見る


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2020/08/05
・遊園地を南に行くと農場と池があるらしい、狼はそこまで密集はしていないようだが、もしかすると拠点にできるかもしれない

・Mosinは弾だけは40発、内部マグ5回分以上は手に入っていた、スコープはMosinに適合するのは全然見ないけど狩猟コテージに死ぬほどコンペンセータ落ちてたから多分あの辺に湧く気はする

・またも夜から開始、とりあえず目星をつけていたSvergino南の農場に向かおうとするが、なぜか家の床に置いた木箱が床に張り付いてどうしようもなくなったので諦める、Sverginoを横切る必要があったので軽く村を見ながら移動する

・特にめぼしい物は無かったのだが、村の中央の機械室(全然湧かない方)の横にあるミニサイロなんだか機械室なのか物置なんだかよく分からない塔で釘の箱を見つける、木箱を自作できるように

・何となく土床の物置は農具系、木床の物置は機械系(トーチヘッドやバッテリーをよく見る)といった空気は感じる、木床の物置なら釘は出るかもしれない

・遊園地と森を抜けて農場へ南進、動物の声は特に聞こえず

・マップで目星をつけていたFarmは四角い平屋型だった、とりあえず先に周辺を見回る事にして周囲を確認し、沼と民家2、他のFarm2、民家の一つは狼湧きが近く、Farmも狼が近かったりゾンビが沸いてたりした、もう一つの民家は小さいものの、ゾンビは湧かないし物置も3つあったりでツールの補給は楽かもしれない

・そしてゾンビが沸くFarmにその辺に湧いたものが入った木箱が置いてあるのを見つける、とりあえず盗む

・最後の民家でスコップを見つけたので何となく物置周辺で色々試すと地面の木箱にスコップを向けると埋められる事が判明、うっかり木箱を追加で作って近くの木の根元に木箱を二つ埋める

・空港から北Militaryに直行するなら通る道ではあるので、ここに定住するには若干懸念はある、もう一つ釘を入手したら道から離れてる最初のFarmに移動した方が良いかもしれない

・後は鍋が欲しい、何でこんなに鍋が無いんだ

・Severogradは都市部までにでかい工業地帯を抜ける必要もあるし、そもそもあまり大都市には近づきたくない

・Sverginoへ折り返して通り抜けて、Nagornoeへ向かう事に、同規模の村に見える

・鹿の声が鳴り響き、姿は見つからないままNagornoeへ到着、入った家の二つ目でいきなり少量の物資が入った木箱を見つける、野菜の種が二つ入っている

この場に落ちてたゴミを入れたにしては野菜の種が二つは多い、ここから移動した残り?
木箱の生存期間は前の7日から45日に伸びたみたいな噂もあるので、放棄されてる気もする

・この町はビニール温室が多いので種が無いか見ていく、トマトの種が1個見つかるのと、後は畑によく缶詰が生えてる、スパゲティ缶2つ、イワシ、ツナ缶と見つける、家の中よりもこっちの方が沸きが良いかもしれない

・あとトイレにも物資が湧くようになってるのに気付く、SA稼働当時は全く湧いてなかったと思うんだが
懐中電灯とペットボトル、鍋を確認、キッチンには全然ないのに何故?

・鍋を見つけたので一回りして帰ろうとすると西、Military方面から銃声、2種類、しばらく続く
またキャンプ場でゾンビを狩っているかと思ったが、昨日より北に移動しているのでこれはMilitaryでの銃声に見える、なんとなく意識をそちらに振りながら探索を続ける、あそこ狼も普通に乱入してくるんだよな

・一通り見て回り、南へ戻る、道中鹿の声が大きくなったため、一応忍び寄ると森の中を普通に鹿が歩いてるのを見つける、そこそこ近距離からMosinで尻を一発で倒れた

・解体すると脂は4枠で3つ、肉は2枠で大量に、まあ上着が一杯になるくらいの量が取れた、脂も食えるらしいので2,3日分にはなると思える

・南へ戻る、食料の処理がしたくて手持ちハンマーを持ってその辺をうろうろして岩を見つけるが、採掘の選択肢が出るはずなのに出ない、専用の場所が切られてるんだろうか

・別の岩があるか、調理に良い家があったかと周囲を一回りしてるとツルハシを見つける、戻って試してみると普通に岩を割れた、ハンマーで良いって言ったじゃないですか!

・道の隣なので不用心ではあるのだが、沼のそばに焚き火を作り、石を8個/16個取り付けると焚き火をアップグレードできるようになった、途中HighPingで蹴られる、なんとか再接続はできた

・石窯が出来上がる、これで悪天候でも火が消えないらしい
調理スロットは民家にある暖炉よりでかい3スロット、鍋やフライパンが3つ付けられる

・鍋とフライパンをセットして鹿肉を焼いてみる、今度は脂もあるのでそれを混ぜて焼くと焦げずに焼けた、鍋はうっかり水入ったまま脂も入れたので茹でたり焼いたりややこしい事になった、フライパンは脂が必須っぽいので、鍋はボイル専用にしちゃった方が良いかもしれない・焼き、茹で時間はかなり早い、調理スロットに肉を直置きは炙りという事なのかかなり時間がかかるようだ、串に刺して手焼きの方が1個焼く時間は早いだろう

・途中で夜が明けてたはずなのだが、3時間ほどプレイしていてもう夜が来た、サーバ再起動も来たので民家に戻って切断

・撤収中後ろのまだ火が付いた石窯を見ると夜空を激しく照らしていた、夜に道沿いで火を付けるのはマジでないなと思う、平和な森の中の水が汲めるくらいの川沿い、みたいなのが一番安全なんだろか

・トイレでペットボトルを2本見つけたので4本になった、鍋で水を持ち運べるのでペットボトルは余り気味になる、魚のトラップにしても良いかもしれない、刃物が有れば用意できて餌を掘り起こして付けるだけらしい

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2020/08/06


・夕方から開始、東の検問に向かうと検問というか兵舎が4つ並んでいた、AKSが何個か落ちてたがマグがない、MP5のマグが二つあったので持って帰る、これで運用が可能になる

・兵舎が4つある割にゾンビは1体しか湧かなかった、狼湧きに引っ張られたりしてる?

・一旦拠点へ戻ってMP5を整理する、MP5からストックを外しても枠は縮まらなかったのでストック付けたまま運用する事に

・夜になる、Mosinのスコープが欲しいのでまたもキャンプ場へ向かう事に
Sverginoを経由して移動していると民家にスコープ付きのMosinが落ちてていきなり目標が達成される

・とはいえMP5に着けるフラッシュライトが欲しい気もするのでキャンプ場には向かう、夜中の森は流石に視界が悪く、この状態で狼に囲まれると死ぬなという感じ

・キャンプ場に到着、特に誰かが先に見てる感じはなし、順番に見ていって刃物を多めに入手した、南瓜の種もあった

・フラッシュライトは見つからず、パトカーに沸いてるのを見た事あるし兵舎よりも警察署の方が沸くのだろうか、夜明けも近いのでSeverogradへ向かうことに

・狼の声が聞こえて距離を取りつつ移動中に夜明けを迎える、Severogradは西に消防署、警察が固まっている為、北から大回りして消防署から見ていくルートで移動

・ここは警察署が本部的なでかい建物だった、道路に顔を出すと結構な数が沸いてる、先に消防署に行こうと入ったら中に3匹いるわアイテムはロクに沸いてないわ酷い目に合う

・一方、横の3連ガレージには結構色々、というか消防士のヘルメットが大量に沸いていた、ただのガレージに見えたんだが

・道路正面を避けて警察署の裏口から侵入、中にゾンビが一匹いる、何か家の中にゾンビがいる事が増えた気がする

・警察署はあまりめぼしいものはなく、パトカーも見た感じ外になかった、9*19弾をいくらか補充して撤収、東へ帰る事にする

・途中そんなにゾンビも沸いてなかったので病院に寄る、薬はあまりなかったが、隣の売店になぜか薬が大量に沸いていた、万能血液っぽく使える生理食塩水があったので拾っておく、血液類はソロでも使えるようになったらしい、初日に何となく抜いてみたりもしたのでプロテクトケースにはBloodBagが一つ入っている

・病院の向かいの民家に入るとまたしても医療系の衣服が沸いている、もしかして大型の建物の周辺ってLootに影響ある?

・民家を出る、銃声が3発、かなり大きい、東の工場地帯、キャンプ場への道、現在地の三角形の周辺に思える

・民家を出て東方面へ移動、銃声は止んでいる、町に紛れて南へ大きく迂回しても良いかもしれない、少し丘を登るとマンションが二棟ある、マンションの屋上へ上って様子を見る事に

・マンションに近づいて入り口を見るとゾンビの死体、2体、慌てて裏に回る、棟の外周をクリアリングし、死体があるマンションとは別の棟に死角を選んで移動し、入場

・こちらは死体なし、ドアも閉まっている、3Fまで移動するとドアが開いている、最初から?クリアはせずに手早く屋上へ移動する

・屋上は人影なし、隣の棟の屋上も同様、つまり今通ってきた3Fにいたか、隣の棟の中に居るか、入り口のゾンビを始末した後早々に移動したか、になる、隣の棟の屋上から見にくい位置取りを選び、キャンプ場に向かう北側を中心に監視する

・かなり大口径の音がしたように思えたが、ゾンビの姿は周辺に見えない、随分平和に見える周辺を見ていると一瞬足音がする、離れた?

・5分ほどさらに監視を続けると北を東へ向けて横切る人影を確認する、遠景移動してるとかなり目立つのを感じつつバッグから距離計を取り出して250m程を確認するが、起伏に入った後は姿が見えなくなる、しばらく監視を続ける

・水音、食べる音が聞こえる、まだいる?
足音も聞こえるがあまり方向が正確なゲームでもない為、足元からなのか隣の棟からなのか判断できない、北に向かった相手と隣の棟とを同時に気にしなければならない、足元の梯子から人が出てきたらどうする?というのは切り捨てる事にした、その場合は梯子の音が聞こえるのを願う

・北から隣に視線を移すと、屋上への梯子を上ってくる相手が見えた、自分よりは良い装備に見える、屋上の端からバッグがはみ出していたと思うが、こちらを見破るのには失敗したと思われる

Mosinに持ち替える、間違えて斧を持つ、Mosinへ持ち替える、金属音が鳴る、ゼロインを300mから100mへ戻す、3人称で中心を合わせる、這いずる音がする、相手は南西方面へ視線を向けている間に膝立ち、ADS、サングラスに命中、すぐにマンションの中へ降りて3Fを一気に通り過ぎる

MP5に持ち替えて、隣の棟に入る。3Fまでは同じ様相だが、3Fに入るとフレアが焚いているのに気付く、奥へ入ってクリアリングを行うと、封鎖されたドアの奥に木箱が10個、ドラム缶が二つ程配置されているのを確認する、明らかに長期間根を張っている拠点である

追加の人員は中には居ないと思われたため、屋上へ上って死体を確認する、サングラスがぶっ壊れた死体は大体自分と似たような装備をしていた、軍用ジャケットを持っていたのでホルスターと交換して、目ぼしい食い物を交換して、MP5のマガジンから弾薬を抜けるだけ抜いた
・北に行った奴も怪しいし、手早く撤収することにする、町の南側を建物を陰にして移動し、拠点まで移動した

・拠点で手にいれた食料などを整理し、生肉を調理するために沼へ移動する
昨日の石窯に火を入れて調理をしている内に南から連射音、狼に襲われている?

・調理を終えて肉を回収し、後ろを振り返ると目の前に鹿がいる、鹿が逃げる、鹿の向こうに中距離を走る人影が見える

・伏せる、後ろでまだ石窯に火が入っている、確実に気付かれる。視界が切れている内にバッグを捨てて位置を変える?MP5がバッグに入っているからすぐに捨てられない、接近戦ができなくなる

・恐らくかなり近くまで近づいて止まる、数秒動きがない、フラグを手に持つ、構える、ピンを抜き忘れたので戻してピンを抜く、爆発する、フラグは手元にまだある、血液が減ってる、ピンを抜いた手榴弾を段差へ放り込んでMP5を持つ、飛び出してきた相手の胸へ数発当てる、撃ち込まれる

・死亡

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