もっとスープカレーを食べたかった
▽ModernWarfare3
こねーんだよハゲ!
フィールドノート欲しさに米尼で予約したら
普通に字幕版より遅くなりそうでした
予定は12/1だけどExpeditedShipだしOnza見てると
今週辺りから来てもおかしくないんですかね、
どうせ土曜受取になるんだけど
なので、という訳でもないのですがPC版MW3を買いました
ロシア圏で1500円で買ってSteam認証通すのに成功、
VPN絡みの諸々もなんとか確立できたみたいなんで
今後PC版を安く手に入れたい系の物は
人柱報告を待ってからこの手で買えば幸せになれるかもしれない
Steamキー販売ならMW2であったみたいに
アップデートで日本語くるかもしれないですしね
土曜に買って日曜にキーが来て認証とか
パンクした鯖からDLとかしてたら
プレイできるようになった頃には日付が変わりかけてて
まだあんまり触れてない
マルチ、シングル共に英語化されてて
起動時はVPNいらないので問題なく動いてる、
ただDL時にロシア版を落としたのか
マルチを起動しようとすると死んだ、
英語設定に直したら言語ファイルを再度落とし始めた
シングルは普通に落としてすぐ動いたので
そこら辺何が原因だったのかはよく分からない
PC版はロシアのサイト一回試してみたくてやっただけなんで
実際にマルチやるのは箱版になるんですけど
1ヵ月後にBF3とどっちやってるんですかね、
何かMW3の方は蚯蚓しか残ってなさそう
こねーんだよハゲ!
フィールドノート欲しさに米尼で予約したら
普通に字幕版より遅くなりそうでした
予定は12/1だけどExpeditedShipだしOnza見てると
今週辺りから来てもおかしくないんですかね、
どうせ土曜受取になるんだけど
なので、という訳でもないのですがPC版MW3を買いました
ロシア圏で1500円で買ってSteam認証通すのに成功、
VPN絡みの諸々もなんとか確立できたみたいなんで
今後PC版を安く手に入れたい系の物は
人柱報告を待ってからこの手で買えば幸せになれるかもしれない
Steamキー販売ならMW2であったみたいに
アップデートで日本語くるかもしれないですしね
土曜に買って日曜にキーが来て認証とか
パンクした鯖からDLとかしてたら
プレイできるようになった頃には日付が変わりかけてて
まだあんまり触れてない
マルチ、シングル共に英語化されてて
起動時はVPNいらないので問題なく動いてる、
ただDL時にロシア版を落としたのか
マルチを起動しようとすると死んだ、
英語設定に直したら言語ファイルを再度落とし始めた
シングルは普通に落としてすぐ動いたので
そこら辺何が原因だったのかはよく分からない
PC版はロシアのサイト一回試してみたくてやっただけなんで
実際にマルチやるのは箱版になるんですけど
1ヵ月後にBF3とどっちやってるんですかね、
何かMW3の方は蚯蚓しか残ってなさそう
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▽BattleField3
何か適当にスレ眺めてた情報でやったら
あっさり日本版が認証通ったので
のん369わくわくと4名で土日にだらだらやってたというか
気づいたらBF3しかしてなかった
綺麗でクソ狭いマップに詰め込まれまくった
BC2みたいな感じでどうみてもBC3なんだけど
マルチFPSとしては普通に面白いんじゃないですかね、
お前らは一々期待しすぎだと思う
とりあえずLargeじゃない方のコンクエストは本気で
BC2より狭いくらいのサイズに64人詰め込みだすので
どのルート行っても10人居る感じで
RU側がB取ったら後はエスカレーター2箇所と
側面の階段前で補給線用意して
延々グレネード投げ続けるだけになるBC2Vのアレを
彷彿とさせるクソマップを延々回し続ける鯖があって
途中で韓国人がキレて
「FuckingNoMoreRussian!!!!!」
[Remember]
「?」
「No」
[Russian]
まで読んでのんさんとゲラゲラ笑ってから
ゲームが違うことに気付いて階段の上から
M320が飛んできて死んだ
何か適当にスレ眺めてた情報でやったら
あっさり日本版が認証通ったので
のん369わくわくと4名で土日にだらだらやってたというか
気づいたらBF3しかしてなかった
綺麗でクソ狭いマップに詰め込まれまくった
BC2みたいな感じでどうみてもBC3なんだけど
マルチFPSとしては普通に面白いんじゃないですかね、
お前らは一々期待しすぎだと思う
とりあえずLargeじゃない方のコンクエストは本気で
BC2より狭いくらいのサイズに64人詰め込みだすので
どのルート行っても10人居る感じで
RU側がB取ったら後はエスカレーター2箇所と
側面の階段前で補給線用意して
延々グレネード投げ続けるだけになるBC2Vのアレを
彷彿とさせるクソマップを延々回し続ける鯖があって
途中で韓国人がキレて
「FuckingNoMoreRussian!!!!!」
[Remember]
「?」
「No」
[Russian]
まで読んでのんさんとゲラゲラ笑ってから
ゲームが違うことに気付いて階段の上から
M320が飛んできて死んだ
▽PROTOTYPE
地味にGears3前後から再開してたPrototypeが全実績終わった
国内発売無しのアウトブレイク系オープンワールドアクションで
感染して触手出したりできるようになって記憶もブツ切りな
AlexMercerさんが俺をこんな風にした奴をぶっ殺してやる!
とか言い出すゲーム、4月に新作も出る
新作は俺の妻子を殺したAlexMercerをぶっ殺してやる!とか言う
敵はおなじみ軍隊と感染者の皆様、
軍隊はウィルス強化兵みたいなのも出てくるけど大体テンプレ通り
感染者は早くて強いゴリラことHunterとその他にも
普通の感染市民やダッシュする奴とか
小さいChargerみたいなのも居るけど
Hunter以外は大体即死するからどうでも良い
イベントの中だとでかい触手とか超早くて強いHunterとかもいる
Alexさんはストーリー進行に応じて強化される、
爪とか拳とか刃とか鞭とか筋力とか出したり
エアダッシュとか滑空とかできるようになる、後触手
サブミッションで軍隊取り込んで銃器の扱いも上手になれる
Alexさんは腹パンするとその人に擬態してステルスできるんですが、
アップグレードが進むと隠れて腹パンできて騒がれなくなったりする
上記だけ見ると無敵なAlexさんに見えますが、感染者が強い
Hunterのぐるぐるパンチは途中でローリングしないと
Normalでも半分持っていかれるし、ヘリ戦車も普通に厄介
メインミッションはHunter5体同時とかもよくある事だし
ステルスアクションやるシーンのが多かったりもする
後はアップグレードに大量のEVOLUTIONPOINTが必要で、
これはミッション完了時に手に入るのが一番でかい
その為サブミッションは実質必須になってるんですがこれが酷い
銀メダル以上は独力だと相当やり直す事になるし
攻略を見ても一部Kill/Warは運要素が必要になるし
Movementsは10回前後延々動きの無駄を削ぎ落とす必要があり
中々のストレスゲー、もちろん実績もある
などと、死にまくるお使いメインミッション、
メインを一つ終わらせるごとに大量に追加される
似たようなサブミッションの繰り返しで
中盤はやってて正直辛かったりもするんですけど、
終盤入って有効なスキルが分かってくると
好き放題できるようになってきて
2週目の引継ぎだと全体的に酷い事になる、
とはいえ上位の難易度には引き継げないので
実績興味ない人は引き継いでも恐らく序盤で飽きる
あと移動に関してはエアダッシュとグライドが
思った以上に自由に動け回れて良い
(ちゃんと擬態してないといきなり軍に追い掛け回されたりするけど)
ストーリー自体は大部分はWikiで翻訳されてるし
終盤は結構盛り上がるミッションも多かったので
空いた期間にやるには良いゲームでした
Prototype2は中弛みする点が改善されてればいいなあと
地味にGears3前後から再開してたPrototypeが全実績終わった
国内発売無しのアウトブレイク系オープンワールドアクションで
感染して触手出したりできるようになって記憶もブツ切りな
AlexMercerさんが俺をこんな風にした奴をぶっ殺してやる!
とか言い出すゲーム、4月に新作も出る
新作は俺の妻子を殺したAlexMercerをぶっ殺してやる!とか言う
敵はおなじみ軍隊と感染者の皆様、
軍隊はウィルス強化兵みたいなのも出てくるけど大体テンプレ通り
感染者は早くて強いゴリラことHunterとその他にも
普通の感染市民やダッシュする奴とか
小さいChargerみたいなのも居るけど
Hunter以外は大体即死するからどうでも良い
イベントの中だとでかい触手とか超早くて強いHunterとかもいる
Alexさんはストーリー進行に応じて強化される、
爪とか拳とか刃とか鞭とか筋力とか出したり
エアダッシュとか滑空とかできるようになる、後触手
サブミッションで軍隊取り込んで銃器の扱いも上手になれる
Alexさんは腹パンするとその人に擬態してステルスできるんですが、
アップグレードが進むと隠れて腹パンできて騒がれなくなったりする
上記だけ見ると無敵なAlexさんに見えますが、感染者が強い
Hunterのぐるぐるパンチは途中でローリングしないと
Normalでも半分持っていかれるし、ヘリ戦車も普通に厄介
メインミッションはHunter5体同時とかもよくある事だし
ステルスアクションやるシーンのが多かったりもする
後はアップグレードに大量のEVOLUTIONPOINTが必要で、
これはミッション完了時に手に入るのが一番でかい
その為サブミッションは実質必須になってるんですがこれが酷い
銀メダル以上は独力だと相当やり直す事になるし
攻略を見ても一部Kill/Warは運要素が必要になるし
Movementsは10回前後延々動きの無駄を削ぎ落とす必要があり
中々のストレスゲー、もちろん実績もある
などと、死にまくるお使いメインミッション、
メインを一つ終わらせるごとに大量に追加される
似たようなサブミッションの繰り返しで
中盤はやってて正直辛かったりもするんですけど、
終盤入って有効なスキルが分かってくると
好き放題できるようになってきて
2週目の引継ぎだと全体的に酷い事になる、
とはいえ上位の難易度には引き継げないので
実績興味ない人は引き継いでも恐らく序盤で飽きる
あと移動に関してはエアダッシュとグライドが
思った以上に自由に動け回れて良い
(ちゃんと擬態してないといきなり軍に追い掛け回されたりするけど)
ストーリー自体は大部分はWikiで翻訳されてるし
終盤は結構盛り上がるミッションも多かったので
空いた期間にやるには良いゲームでした
Prototype2は中弛みする点が改善されてればいいなあと
▽GearsOfWar3
残実績はイベント参加30回,Lv50,真剣勝負3.0となりました
前者はだらだらやるとして、Lv50はHordeとかやってて
狙えそうなら適当にどうにかしましょう、
最後はHeadShot6000回とか頭悪いのが
ごろごろしてるので談合でもやりたくないですね
手元に来るのが非常に遅かったので
草壁池上両名とべったりでキャンペーン2週して
合間合間にHorde/Beastを消化してとで
7日で丁度終わったんですかね、プレイ時間は41hrsになってる
キャンペーンは普通に面白かった、
1,2両方からの知ってれば面白い系の台詞が
隙あらば出てきて道中も楽しいし、
本題も目標がはっきりしてて一直線なのでダレない
2はローカストの残虐さとか生態とかその辺重視でしたが、
3は人間側の事情とドラマが多めで普通に盛り上がりながら
終わりまで突っ走ってた感があって良かったですね
(1は筋肉ダルマが地底で大決戦するB級アクションだった)
自分と草壁さんは3来なくて直前まで
戦争機器2とかGearsOfWar1とかやった後の3だったので
完全にSkypeが止まってたシーンもしばしばあったりした(主に3-5)
Insane難易度は1,2より酷い、
主にダウンが無い、L4D2パート(ゾンビラッシュ)、
カバーごと殺しに来る複数種のランベントの追加などがでかい
普通のキャンペーンで一人だけInsaneとかにしても
ダウンしたら即終了なので前に出たら駄目なゲームになる
その為、更なる救済として全員死ななければ30秒でリスポンできる
アーケードモードが追加されています、オプションも付けれる
弾の威力が実質5倍以上になるオプションとかも存在するので
これを使えばInsaneでも2よりやや難しいくらいになります
(ゾンビラッシュは普通に全滅する)
新キャラが空気だったり、
2の何で挿入したか分からないエピソードが
今回も思いっきり放置されてたり、
ラスボスの説明不足感がやばかったりしましたが、
1個目はDLCでフォローされるんじゃないかな
でもコール編だとやっぱりジェイスの出番ない気がしてきた
Horde2.0はオブジェクトの配置が可能になって
ある程度戦場をコントロールできて体感のペースは上がってる
10Waveごとのボス戦とかで結局合計3時間くらいかかるけど
大型ローカストの量は減って、こっちも盾篭りができなくなったから
協力して波状攻撃を捌くゲームになってて、
コンセプト通りの理想的なゲームモードになったんじゃないかなとか
Hordeのローカスト側タイムアタックのBeastは
一発ネタとしては楽しかったんだけど、
強キャラが決まってワンパターンになり気味でどうかと思いもした
(だから12Waveなのかもしれない)
大体安くて強いティッカーで十分だし、中盤はカンタスの
回復が強いから中型ローカストと合わせて黒字で進めて
最後はアーマーカンタスとベルセルクが出て終わる
制限時間が厳しいからモーラーで抑えながらバリケード破壊だ!とか
変なパターンも試す時間が無いし、もう殆どやる事は無いんじゃないかな
マルチはβより悪化してソードオフだらけだったので萎えましたね
紅さんとかはまだやる気ある気がするので
その辺のHordeに参加しながらしばらくは碧の軌跡やろうと思います
えっささんとかのIRC組も大体終わっちゃったみたいだし
キャンペーンはもう無いのかなー
Insaneやるチームがあるならほいほい行くんですけども
残実績はイベント参加30回,Lv50,真剣勝負3.0となりました
前者はだらだらやるとして、Lv50はHordeとかやってて
狙えそうなら適当にどうにかしましょう、
最後はHeadShot6000回とか頭悪いのが
ごろごろしてるので談合でもやりたくないですね
手元に来るのが非常に遅かったので
草壁池上両名とべったりでキャンペーン2週して
合間合間にHorde/Beastを消化してとで
7日で丁度終わったんですかね、プレイ時間は41hrsになってる
キャンペーンは普通に面白かった、
1,2両方からの知ってれば面白い系の台詞が
隙あらば出てきて道中も楽しいし、
本題も目標がはっきりしてて一直線なのでダレない
2はローカストの残虐さとか生態とかその辺重視でしたが、
3は人間側の事情とドラマが多めで普通に盛り上がりながら
終わりまで突っ走ってた感があって良かったですね
(1は筋肉ダルマが地底で大決戦するB級アクションだった)
自分と草壁さんは3来なくて直前まで
戦争機器2とかGearsOfWar1とかやった後の3だったので
完全にSkypeが止まってたシーンもしばしばあったりした(主に3-5)
Insane難易度は1,2より酷い、
主にダウンが無い、L4D2パート(ゾンビラッシュ)、
カバーごと殺しに来る複数種のランベントの追加などがでかい
普通のキャンペーンで一人だけInsaneとかにしても
ダウンしたら即終了なので前に出たら駄目なゲームになる
その為、更なる救済として全員死ななければ30秒でリスポンできる
アーケードモードが追加されています、オプションも付けれる
弾の威力が実質5倍以上になるオプションとかも存在するので
これを使えばInsaneでも2よりやや難しいくらいになります
(ゾンビラッシュは普通に全滅する)
新キャラが空気だったり、
2の何で挿入したか分からないエピソードが
今回も思いっきり放置されてたり、
ラスボスの説明不足感がやばかったりしましたが、
1個目はDLCでフォローされるんじゃないかな
でもコール編だとやっぱりジェイスの出番ない気がしてきた
Horde2.0はオブジェクトの配置が可能になって
ある程度戦場をコントロールできて体感のペースは上がってる
10Waveごとのボス戦とかで結局合計3時間くらいかかるけど
大型ローカストの量は減って、こっちも盾篭りができなくなったから
協力して波状攻撃を捌くゲームになってて、
コンセプト通りの理想的なゲームモードになったんじゃないかなとか
Hordeのローカスト側タイムアタックのBeastは
一発ネタとしては楽しかったんだけど、
強キャラが決まってワンパターンになり気味でどうかと思いもした
(だから12Waveなのかもしれない)
大体安くて強いティッカーで十分だし、中盤はカンタスの
回復が強いから中型ローカストと合わせて黒字で進めて
最後はアーマーカンタスとベルセルクが出て終わる
制限時間が厳しいからモーラーで抑えながらバリケード破壊だ!とか
変なパターンも試す時間が無いし、もう殆どやる事は無いんじゃないかな
マルチはβより悪化してソードオフだらけだったので萎えましたね
紅さんとかはまだやる気ある気がするので
その辺のHordeに参加しながらしばらくは碧の軌跡やろうと思います
えっささんとかのIRC組も大体終わっちゃったみたいだし
キャンペーンはもう無いのかなー
Insaneやるチームがあるならほいほい行くんですけども
新しいPCを中の上くらいの値段で買ったんですが
先日の台風で配送が遅れに遅れて
今回の週末でやっと開封できました
これさえあれば絶賛OBT開催中のBF3も動くし
LastRemnantもフルスペックで動いて真の姿を現すし
L4D2のけいおんModも動くし
RedOrchestraとかで369先生が
うひょーとか言ってるのを遠巻きに見る必要もなくなるのです
とりあえずコード買ってきて電源繋いで
Windows7のクソ見辛いライセンス入力して
パーティション切り直そうと思ったら
予想以上に縮小できたのでCドライブ縮小で済ませて
SoundBlasterのドライバ入れた
来週末はAvast入れてインターネットとか繋げてみようかな!
先日の台風で配送が遅れに遅れて
今回の週末でやっと開封できました
これさえあれば絶賛OBT開催中のBF3も動くし
LastRemnantもフルスペックで動いて真の姿を現すし
L4D2のけいおんModも動くし
RedOrchestraとかで369先生が
うひょーとか言ってるのを遠巻きに見る必要もなくなるのです
とりあえずコード買ってきて電源繋いで
Windows7のクソ見辛いライセンス入力して
パーティション切り直そうと思ったら
予想以上に縮小できたのでCドライブ縮小で済ませて
SoundBlasterのドライバ入れた
来週末はAvast入れてインターネットとか繋げてみようかな!
なんかのんさんが死に掛けてるので俺もまとめてみようかな!
一部プロハンを除く箱○勢の目の光が戻りつつある9月も終わりですが、
年内に出そうだったゲームも大体出揃ったので購入予定を確認する
10/6 Rage[Xbox360]:多分買わない
10/13 ACE:AH[Xbox360]:多分買わない
10/20 DeadIsland[PC/Xbox360]:多分買わない
10/25 The Haunted: Hells Reach[PC]:369先生辺り来るなら買いそう
11/2 BattleField3[PC]:確定
11/8 ModernWarfare3[海外][Xbox360]:確定、米尼なので多分遅れる
11/10 InstantBrain[Xbox360]:ケイブのサイバーパンクADV、まず様子見
11/17 Halo:CEA[Xbox360]:確定、多分やらない
11/17 ModernWarfare3[字幕][Xbox360]:米尼が遅れたら買う
12/1 AC:R[Xbox360]:確定
12/8 NLP[3DS]:確定
12/8 TES5[PC/Xbox360]:多分様子見
12/17 BBCSE[Xbox360]:TLの勢いによる
12/17 真・かまいたちの夜[PSV]:恐らく買う
実際に買うのは多分以下の感じになる気がする、
PSVは年末年始合わせでもいいかなー
10/25 The Haunted: Hells Reach[PC]
11/2 BattleField3[PC]
11/8 ModernWarfare3[海外][Xbox360]
11/17 Halo:CEA[Xbox360]
12/1 AC:R[Xbox360]
12/8 NLP[3DS]
12/17 BBCSE[Xbox360]
10月は碧の軌跡やりながら適当にPCいじって
11月はBF3/MW3と流れに沿って行って
12月はAC:Rシングルクリアしつつ何らかのマルチやってそう、
MW3はBOps程度の盛り上がりになるような気がしてるし
BF3は身内の総人口が厳しいしで、AC:Rマルチが
野良でも楽しいような改良されてねえかなあとか考えてる
一部プロハンを除く箱○勢の目の光が戻りつつある9月も終わりですが、
年内に出そうだったゲームも大体出揃ったので購入予定を確認する
10/6 Rage[Xbox360]:多分買わない
10/13 ACE:AH[Xbox360]:多分買わない
10/20 DeadIsland[PC/Xbox360]:多分買わない
10/25 The Haunted: Hells Reach[PC]:369先生辺り来るなら買いそう
11/2 BattleField3[PC]:確定
11/8 ModernWarfare3[海外][Xbox360]:確定、米尼なので多分遅れる
11/10 InstantBrain[Xbox360]:ケイブのサイバーパンクADV、まず様子見
11/17 Halo:CEA[Xbox360]:確定、多分やらない
11/17 ModernWarfare3[字幕][Xbox360]:米尼が遅れたら買う
12/1 AC:R[Xbox360]:確定
12/8 NLP[3DS]:確定
12/8 TES5[PC/Xbox360]:多分様子見
12/17 BBCSE[Xbox360]:TLの勢いによる
12/17 真・かまいたちの夜[PSV]:恐らく買う
実際に買うのは多分以下の感じになる気がする、
PSVは年末年始合わせでもいいかなー
10/25 The Haunted: Hells Reach[PC]
11/2 BattleField3[PC]
11/8 ModernWarfare3[海外][Xbox360]
11/17 Halo:CEA[Xbox360]
12/1 AC:R[Xbox360]
12/8 NLP[3DS]
12/17 BBCSE[Xbox360]
10月は碧の軌跡やりながら適当にPCいじって
11月はBF3/MW3と流れに沿って行って
12月はAC:Rシングルクリアしつつ何らかのマルチやってそう、
MW3はBOps程度の盛り上がりになるような気がしてるし
BF3は身内の総人口が厳しいしで、AC:Rマルチが
野良でも楽しいような改良されてねえかなあとか考えてる
今日見た夢の話なんだけどとあるコミュニティをウォッチしてたら
しくじって変な足跡をつけてあっちにばれて、
コミュニティのWebページの一番下にsntkのYahooフォト(67)とか
完全にアカウント割れるだいぶよろしくない事態になって
起死回生の一手としてコミュニティIRCに潜入して挨拶したら
「(・ω・)・・・・・・」とか返ってきてこいつとは絶対に仲良くなれないと思った
▽GearsOfWar3
まだこない(発売日着予定4日遅れ)
台風からの遅れと見られ、例外的なケースだとは思いますが
次回から当日に欲しいゲームは店頭予約にしようと思う
それでも死ぬとき死にそうだけど(虎の穴とかも入荷死んでたし)
電気屋の通販にはケチが付いた感がある
なんかもう普通に店頭リミテッド買ってしまえば、とも思ったけど
今週15万以上カード切ってるし返品作業面倒だったし
積まずにやっていただけそうな布教先も無かったので
色々諦めて積んでたPrototypeクリアしてた、
終盤になって操作方法覚えてから楽しいゲームだった
なぜか4件中尼発送のICO&ワンダだけ届きましたね、
リメイク元はやった事無かったんだけどICO始めたら
面倒なLimboな空気を感じたのでとりあえず中止してる
▽DarkSouls
どうせ積むからと予約してなかったんですが、ICOが死んだので
土曜に急遽買ってきたけど積んでPrototypeやってた
3時間やってないし、まだ評価する段階じゃないんだけど
第一印象としてはゲーム的な進化は諦めて
システムそのままで移動時間や難易度を
さらに時間かかるように面倒にしました、
お前らこういうのが好きだろ?的な感じを受けた
シンプルな戦士で組んで牛頭デーモンまで行きましたが
クソ狭いマップで回避性能スキルが欲しくなるような
操作を要求されて何か面倒になってしまった、
暇になったらもう一つの墓場ルート行って経験値稼いだりしようと思う
しくじって変な足跡をつけてあっちにばれて、
コミュニティのWebページの一番下にsntkのYahooフォト(67)とか
完全にアカウント割れるだいぶよろしくない事態になって
起死回生の一手としてコミュニティIRCに潜入して挨拶したら
「(・ω・)・・・・・・」とか返ってきてこいつとは絶対に仲良くなれないと思った
▽GearsOfWar3
まだこない(発売日着予定4日遅れ)
台風からの遅れと見られ、例外的なケースだとは思いますが
次回から当日に欲しいゲームは店頭予約にしようと思う
それでも死ぬとき死にそうだけど(虎の穴とかも入荷死んでたし)
電気屋の通販にはケチが付いた感がある
なんかもう普通に店頭リミテッド買ってしまえば、とも思ったけど
今週15万以上カード切ってるし返品作業面倒だったし
積まずにやっていただけそうな布教先も無かったので
色々諦めて積んでたPrototypeクリアしてた、
終盤になって操作方法覚えてから楽しいゲームだった
なぜか4件中尼発送のICO&ワンダだけ届きましたね、
リメイク元はやった事無かったんだけどICO始めたら
面倒なLimboな空気を感じたのでとりあえず中止してる
▽DarkSouls
どうせ積むからと予約してなかったんですが、ICOが死んだので
土曜に急遽買ってきたけど積んでPrototypeやってた
3時間やってないし、まだ評価する段階じゃないんだけど
第一印象としてはゲーム的な進化は諦めて
システムそのままで移動時間や難易度を
さらに時間かかるように面倒にしました、
お前らこういうのが好きだろ?的な感じを受けた
シンプルな戦士で組んで牛頭デーモンまで行きましたが
クソ狭いマップで回避性能スキルが欲しくなるような
操作を要求されて何か面倒になってしまった、
暇になったらもう一つの墓場ルート行って経験値稼いだりしようと思う
発売日にデモやってわりと面白かったのでそのまま注文して
昨日終わった、Gears3に間に合って良かった
(ただしGears3の発送は遅れている)
公式ネタバレの範囲でシナリオを説明すると、
絶海の孤島に学校を建ててクローンを詰め込んで
優良な遺伝子を採取するのだ的なプロジェクトが行われてて
そろそろ卒業(収穫)時期な面々と転校生1名が主人公
シリーズ恒例の謎のループ現象に巻き込まれながらも
なぜかグロい事態に陥る世界から脱出するのだ的な感じ
プレイ時間は声全部聞いたりしないでやって25時間弱、
Remember11くらいのプレイ時間だろうか
ゲームシステム的には不満は無い、
ほぼ一本道の癖にフローチャートでいつでも戻れるし
バックログとか強制スキップとかも標準的な機能はある
メニュー開くのやや遅いのが引っかかるくらいか、
Tipsにどうでもいい項目が多くてうざいというのは
ADV全体の流行なので諦めたいと思う
シナリオ面はデモとかで説明出しすぎな気がしたんだけど
(クローン設定とかは隠してても問題無かったし)
人物像はキッチリ作られてて構成と相まって中々面白かったです、
ここらへんの為にマルチサイトシステムで
同じキャラを違う視点から何度も表現したのかもしれません
主人公は5人(5周)で後ろに行くごとに
どうでもいい日常部分はカットされてくので間延びはしにくくなってる
とはいえ2週目終了時点でフローチャート的に半分なので
日常多めの2週目は必要だったか疑問ではあるんだけど
シナリオ不満点としては、ループ現象に対する
登場人物の触り方に違和感があったくらい、
あとヒロイン確定ステップが階段2段飛ばしだったとか
最後の最後で残り物をまとめて処理しにかかってた感があったとか
とはいえ、でかめなミスリードも仕込んであって4,5週目は
結構勢いのまま読みきれた感がありました
全体見返すと良ADVゲーになりました、
Ever程衝撃は無いしRemember程机殴る必要もないしみたいな
今思うとEver17は我慢する時間がクソ長いせいで
最終ルートはその反動分点数が加算されている気もする
定価限定版買って後悔もないですね、
曲も結構印象に残るのあったんでサントラが嬉しい、
ヘッドホンは下品な金色してるので使えないな、困ったな
購入を考えてる人はデモやってみて
面白ければ買って良いんじゃないですかね、
ダイジェスト仕様だから5週目部分で
少々の裏事情まで説明してくれちゃったりするし
昨日終わった、Gears3に間に合って良かった
(ただしGears3の発送は遅れている)
公式ネタバレの範囲でシナリオを説明すると、
絶海の孤島に学校を建ててクローンを詰め込んで
優良な遺伝子を採取するのだ的なプロジェクトが行われてて
そろそろ卒業(収穫)時期な面々と転校生1名が主人公
シリーズ恒例の謎のループ現象に巻き込まれながらも
なぜかグロい事態に陥る世界から脱出するのだ的な感じ
プレイ時間は声全部聞いたりしないでやって25時間弱、
Remember11くらいのプレイ時間だろうか
ゲームシステム的には不満は無い、
ほぼ一本道の癖にフローチャートでいつでも戻れるし
バックログとか強制スキップとかも標準的な機能はある
メニュー開くのやや遅いのが引っかかるくらいか、
Tipsにどうでもいい項目が多くてうざいというのは
ADV全体の流行なので諦めたいと思う
シナリオ面はデモとかで説明出しすぎな気がしたんだけど
(クローン設定とかは隠してても問題無かったし)
人物像はキッチリ作られてて構成と相まって中々面白かったです、
ここらへんの為にマルチサイトシステムで
同じキャラを違う視点から何度も表現したのかもしれません
主人公は5人(5周)で後ろに行くごとに
どうでもいい日常部分はカットされてくので間延びはしにくくなってる
とはいえ2週目終了時点でフローチャート的に半分なので
日常多めの2週目は必要だったか疑問ではあるんだけど
シナリオ不満点としては、ループ現象に対する
登場人物の触り方に違和感があったくらい、
あとヒロイン確定ステップが階段2段飛ばしだったとか
最後の最後で残り物をまとめて処理しにかかってた感があったとか
とはいえ、でかめなミスリードも仕込んであって4,5週目は
結構勢いのまま読みきれた感がありました
全体見返すと良ADVゲーになりました、
Ever程衝撃は無いしRemember程机殴る必要もないしみたいな
今思うとEver17は我慢する時間がクソ長いせいで
最終ルートはその反動分点数が加算されている気もする
定価限定版買って後悔もないですね、
曲も結構印象に残るのあったんでサントラが嬉しい、
ヘッドホンは下品な金色してるので使えないな、困ったな
購入を考えてる人はデモやってみて
面白ければ買って良いんじゃないですかね、
ダイジェスト仕様だから5週目部分で
少々の裏事情まで説明してくれちゃったりするし
本格的にやりたいゲームが尽きた
▽AlanWake
DLC分の実績も終了、それぞれ単体で狙うならそこまで酷くも無かった
シグナルは免停中とダイハード一緒に取ろうとすると発炎筒がだいぶ辛い
最後の最後でちょっと落ちやすいポイントが出てくるのでそこだけ注意
小説家は句読点無しだけ辛い、異常に難しいって訳じゃないけど
落下死ポイントが多すぎるので疲れる、
灯台に向かう箇所がかなりのペースで無限沸きして
慎重にやると逆に危ないので発炎筒でポンポン進める感じに
ラストは発炎筒10本くらい残ってればなんとかなる
▽ガンダム無双3
一人でオンライン行って延々東方不敗(キュベレイ乗り)と
ダブルサイコガンダム落とし続けて100Coop実績終了
オンライン要素がちょっと淡白すぎるのと、
ソロがすげーだれるんでそこらへんが
うまく融合してたらもっと楽しかったかもしれない
▽BFBC2V
ソロでベトナム行って全プライマリの50/100Kill実績を
取って俺のBFBC2終了、休みの午前は結構人が居た気がする
というかベトナムに人が居ない、武器が少ないのがアレだろうか
▽グランナイツヒストリー
PSPの2D横画面系コマンド選択式RPG
2Dキャラがよく動きそうだったし王道ファンタジーぽいしで
予約購入して特典ブックまで手元にあるんだけど見事に積んだ
元々不安に思ってた点でもあったんですが、
ゲームシステムにオフラインでの騎士団育成、
オンラインでの3勢力による無限陣取りモードの二つがあり、
オンライン側が上位に配置されてて見事にオフラインが作業
育成パートはレベル上げて強くなってきた頃に
オンラインに出兵させるのがゲーム的に推奨される為、
数人送り出して、送り出した分だけ新兵育成し始めてになるので、
そこでまずだれてしまった
敵レベルもこっちに合わせてくるので、
2週目からは装備の幅もあって微妙な温さが続き、
かといって全員Lv1からにしたら同じ事を繰り返す事になり、
オンラインへ出すというゴールが無いとやってられない内容になってる
"騎士団見習い"が主役のオフラインにもラスボスがいるらしいんですが、
その立場からのクエストじゃストーリーあんまり盛り上がらなそうだなあ
といった感じで手が止まってしまった
とはいえ出来は全体的に良く、
2Dキャラはよく動くし戦闘早送りとかの細かいとこも注意してるし
メインクエストは死霊騎士団だー!うわー!みたいな話もあって
期限付きサブクエストばっかりやって俺が自爆しただけな気もします
オンラインもわりと対人相手にPT構成を考える余地があったり
ブラウザゲームみたいに自動で戦闘繰り返して帰ってくるみたいな
放置要素の選択肢もあって中毒的な要素も強いようです
自分はこの手の廃人ゲーの苦手意識が
まだ残ってるんでアレな結果になりましたが、
システムとしては画期的なんでこれをさらに発展させた
次回作とか出たら買ってしまうような気もする
あと従者がサガフロ2のレッドキャップコーデリアを思い出して可愛い
▽AlanWake
DLC分の実績も終了、それぞれ単体で狙うならそこまで酷くも無かった
シグナルは免停中とダイハード一緒に取ろうとすると発炎筒がだいぶ辛い
最後の最後でちょっと落ちやすいポイントが出てくるのでそこだけ注意
小説家は句読点無しだけ辛い、異常に難しいって訳じゃないけど
落下死ポイントが多すぎるので疲れる、
灯台に向かう箇所がかなりのペースで無限沸きして
慎重にやると逆に危ないので発炎筒でポンポン進める感じに
ラストは発炎筒10本くらい残ってればなんとかなる
▽ガンダム無双3
一人でオンライン行って延々東方不敗(キュベレイ乗り)と
ダブルサイコガンダム落とし続けて100Coop実績終了
オンライン要素がちょっと淡白すぎるのと、
ソロがすげーだれるんでそこらへんが
うまく融合してたらもっと楽しかったかもしれない
▽BFBC2V
ソロでベトナム行って全プライマリの50/100Kill実績を
取って俺のBFBC2終了、休みの午前は結構人が居た気がする
というかベトナムに人が居ない、武器が少ないのがアレだろうか
▽グランナイツヒストリー
PSPの2D横画面系コマンド選択式RPG
2Dキャラがよく動きそうだったし王道ファンタジーぽいしで
予約購入して特典ブックまで手元にあるんだけど見事に積んだ
元々不安に思ってた点でもあったんですが、
ゲームシステムにオフラインでの騎士団育成、
オンラインでの3勢力による無限陣取りモードの二つがあり、
オンライン側が上位に配置されてて見事にオフラインが作業
育成パートはレベル上げて強くなってきた頃に
オンラインに出兵させるのがゲーム的に推奨される為、
数人送り出して、送り出した分だけ新兵育成し始めてになるので、
そこでまずだれてしまった
敵レベルもこっちに合わせてくるので、
2週目からは装備の幅もあって微妙な温さが続き、
かといって全員Lv1からにしたら同じ事を繰り返す事になり、
オンラインへ出すというゴールが無いとやってられない内容になってる
"騎士団見習い"が主役のオフラインにもラスボスがいるらしいんですが、
その立場からのクエストじゃストーリーあんまり盛り上がらなそうだなあ
といった感じで手が止まってしまった
とはいえ出来は全体的に良く、
2Dキャラはよく動くし戦闘早送りとかの細かいとこも注意してるし
メインクエストは死霊騎士団だー!うわー!みたいな話もあって
期限付きサブクエストばっかりやって俺が自爆しただけな気もします
オンラインもわりと対人相手にPT構成を考える余地があったり
ブラウザゲームみたいに自動で戦闘繰り返して帰ってくるみたいな
放置要素の選択肢もあって中毒的な要素も強いようです
自分はこの手の廃人ゲーの苦手意識が
まだ残ってるんでアレな結果になりましたが、
システムとしては画期的なんでこれをさらに発展させた
次回作とか出たら買ってしまうような気もする
あと従者がサガフロ2のレッドキャップコーデリアを思い出して可愛い
Skypeが執拗に俺のPCをフリーズさせようとするので
ダウングレードしようとしたらコンタクト情報が全て吹っ飛んだ
だが昨日ごくりさんからいきなり呼ばれたりもしたので
こっちからコンタクトが確認できないだけなのかもしれない、
適当に呼ばれた時に復旧していく事にする
結局3.8.0.188までバージョンを落としたけど
動作自体は今のところ順調でした
後はL.A.Noire以降のゲーム事情とか
▽AC:Bh
8月頭に出てたアサシンクリードBhのプラチナコレクションが
例によってDLC込みのスペシャルエディションなので買ってました
シナリオは大体いつも通り
外伝枠になってるのでエツィオの話は前ほどでかい話じゃないけど
サブクエストが大量に追加されてるのでプレイ時間は前作と同じ程度、
話自体は前より分かりやすくなってた
というか重要人物を絞ってきた感があった
サブミッション関係がかなりフレンドリーになってて、
鷲の目使って近くを通った旗とかは全部マーキングされるし
25個旗取ったら地図がアンロックされるしで
何も見なくてもなんとかなる仕様に
また、町の復興は全ての店舗が対象になったので
町全体を歩き回る事になる、
あのビューポイントまで行く途中の店の復興と
旗取るかーみたいな作業になり、
単調な移動時間が短くなっててストレスは減ってる
メインミッションに限った事じゃないんですが
今回からミッションごとにフルシンクロ条件が追加され
(アサシンブレードで倒せ、弟子に倒させろ、見つかるな等)
それの難易度がそこそこ温くない程度に設定されてて
単調な煙幕暗殺ゲームという感じも減ってる
※別に無視しても実績くらいしか関係ないけど
戦闘面は武器はあんまり増えてないけど、(ボウガンくらい)
今回からカウンター/コンボキルとかの必殺モーションの後に
一発連殺アクションが追加されたので戦闘がかなり早くなってる
後ボウガンがステルス速射で銃よりも強力で弾も多くて
大体アサシンブレードとボウガン使ってればなんとかなった
後弟子が強すぎる、2人ずつ最大6人呼び出して戦闘可能で、
クールタイムはあるけどわりとポンポン呼べる
低レベルでも初撃の暗殺はほぼ成功するし(2*3人暗殺確定)
ある程度強くなるとあっちの方が多くてもそうそう死なないしで酷い
などなど、やっとアサシンクリード1から続いてた
楽しいけど作業面が面倒すぎるといった点が
調整されきった感がありました、
アサシンクリードの楽しさをまず感じる
なのでお勧めしたいけどストーリーが結構七転八倒してるから
1をやらないといけないけどやらせるのが辛いシリーズ
プレイ時間はシングルで30時間越えくらいでした
シングル実績全部埋めてたんで適当にやったら10時間前後だと思う
マルチは操作性一緒だから”暗殺される側”を操作する時に
変な仕様だったりでストレスが溜まる(慣れの問題もある)
煙幕張って乱戦になって暗殺→次の奴に暗殺される
→他の奴に暗殺されるの繰り返しですげーシュール
この状況で俺はそんなに油断してねえよ!みたいな
※暗殺のみで格闘戦の要素が無い
ただルールも結構な種類があるし、
エクストリームかくれんぼマルチアクションというのは単純に楽しいし
複数人が連携するのを重視した設計をされてるのもあって
今後も期待できるような感触を受けました
AC:Rでさらに改良されてると良いなあ
▽零の軌跡
去年の正月にハードで一周して満足してたんですが
まさかの碧の軌跡でマルチED実績の引継ぎ判明で再開でした
2週目ノーマルで低レベルクリア+収集品実績やって
3週目ナイトメアは引継ぎ全開でクリアした、
Lv50で最強装備も2,3週分揃ってる状態だとナイトメアでも温かった、
初周でやらせる気が無いなら引き継ぎ前提にしてしまっても良いと思う
プレイ時間は197時間くらいだった
▽L.A.Noire
DLC2件きたので全部やって実績1400になってる
話の内容は工場がいきなりきのこ雲系大爆発して
工場内がバラバラ死体だらけだ!Jesus!!と
大量のマリファナが入ってきててやべえ!の2本でした
ニコルソンメッキ工場は実在事件モチーフの癖に
次から次にショッキングに引き込むシーンを持ってきて面白かった
リーファー・マッドネスはまんまな感じ、いつもの二人
次のDLCはPS3限定版についてきたCaseでPS3独占配信です!死ね!
▽AlanWake
夏の陣でいけなすから帰ってきて
なんとなく手慰みにコレクタブル集め再開したら
いつの間にかナイトメアを終わらせていた
後はDLC分だけなのでナイトメアの感触が残ってる内にやる
ナイトメア自体は以下の点に気をつけてたらそこまで辛くは無かった
多分ノーマルやった後だったのもあるけど20回死んでない
・ライトはポンポン押しでとりあえず見える敵は全部オートエイムで怯ませる
・ダッシュもポンポン押しでやると長めに走れたりする
・上記を合わせて前に転がり出る→後ろ向いて一瞬怯ませる
→前にダッシュの繰り返しで街灯まで逃げるのが非常に有効
・敵が出現しそうなとこで小刻みにダッシュしとくと
普通よりも距離が稼げるんで楽になる
・逃げれるとこは逃げてると弾もバッテリーも結構残るので
強制戦闘がだいぶ楽になる
・手投げ武器は"ここで使わせる"設定になってるので、
温存するよりも効果的に1回だけ使おうと考えてやる感じで
・チャート見ながらここは全力でやっていいとか
赤箱とか有効なアイテムボックスとかは見逃さない様にする
・影が厚くて近づかれるのでバタフライエフェクトは非常に有効、
赤服以外を倒して赤服はバタフライ→ライトの繰り返しで倒したりとか
前方向にバタフライ回避して街灯ダッシュとか
・ウェイクはしっかり敵の方向に顔を向けてる(特にカラス)
ダウングレードしようとしたらコンタクト情報が全て吹っ飛んだ
だが昨日ごくりさんからいきなり呼ばれたりもしたので
こっちからコンタクトが確認できないだけなのかもしれない、
適当に呼ばれた時に復旧していく事にする
結局3.8.0.188までバージョンを落としたけど
動作自体は今のところ順調でした
後はL.A.Noire以降のゲーム事情とか
▽AC:Bh
8月頭に出てたアサシンクリードBhのプラチナコレクションが
例によってDLC込みのスペシャルエディションなので買ってました
シナリオは大体いつも通り
外伝枠になってるのでエツィオの話は前ほどでかい話じゃないけど
サブクエストが大量に追加されてるのでプレイ時間は前作と同じ程度、
話自体は前より分かりやすくなってた
というか重要人物を絞ってきた感があった
サブミッション関係がかなりフレンドリーになってて、
鷲の目使って近くを通った旗とかは全部マーキングされるし
25個旗取ったら地図がアンロックされるしで
何も見なくてもなんとかなる仕様に
また、町の復興は全ての店舗が対象になったので
町全体を歩き回る事になる、
あのビューポイントまで行く途中の店の復興と
旗取るかーみたいな作業になり、
単調な移動時間が短くなっててストレスは減ってる
メインミッションに限った事じゃないんですが
今回からミッションごとにフルシンクロ条件が追加され
(アサシンブレードで倒せ、弟子に倒させろ、見つかるな等)
それの難易度がそこそこ温くない程度に設定されてて
単調な煙幕暗殺ゲームという感じも減ってる
※別に無視しても実績くらいしか関係ないけど
戦闘面は武器はあんまり増えてないけど、(ボウガンくらい)
今回からカウンター/コンボキルとかの必殺モーションの後に
一発連殺アクションが追加されたので戦闘がかなり早くなってる
後ボウガンがステルス速射で銃よりも強力で弾も多くて
大体アサシンブレードとボウガン使ってればなんとかなった
後弟子が強すぎる、2人ずつ最大6人呼び出して戦闘可能で、
クールタイムはあるけどわりとポンポン呼べる
低レベルでも初撃の暗殺はほぼ成功するし(2*3人暗殺確定)
ある程度強くなるとあっちの方が多くてもそうそう死なないしで酷い
などなど、やっとアサシンクリード1から続いてた
楽しいけど作業面が面倒すぎるといった点が
調整されきった感がありました、
アサシンクリードの楽しさをまず感じる
なのでお勧めしたいけどストーリーが結構七転八倒してるから
1をやらないといけないけどやらせるのが辛いシリーズ
プレイ時間はシングルで30時間越えくらいでした
シングル実績全部埋めてたんで適当にやったら10時間前後だと思う
マルチは操作性一緒だから”暗殺される側”を操作する時に
変な仕様だったりでストレスが溜まる(慣れの問題もある)
煙幕張って乱戦になって暗殺→次の奴に暗殺される
→他の奴に暗殺されるの繰り返しですげーシュール
この状況で俺はそんなに油断してねえよ!みたいな
※暗殺のみで格闘戦の要素が無い
ただルールも結構な種類があるし、
エクストリームかくれんぼマルチアクションというのは単純に楽しいし
複数人が連携するのを重視した設計をされてるのもあって
今後も期待できるような感触を受けました
AC:Rでさらに改良されてると良いなあ
▽零の軌跡
去年の正月にハードで一周して満足してたんですが
まさかの碧の軌跡でマルチED実績の引継ぎ判明で再開でした
2週目ノーマルで低レベルクリア+収集品実績やって
3週目ナイトメアは引継ぎ全開でクリアした、
Lv50で最強装備も2,3週分揃ってる状態だとナイトメアでも温かった、
初周でやらせる気が無いなら引き継ぎ前提にしてしまっても良いと思う
プレイ時間は197時間くらいだった
▽L.A.Noire
DLC2件きたので全部やって実績1400になってる
話の内容は工場がいきなりきのこ雲系大爆発して
工場内がバラバラ死体だらけだ!Jesus!!と
大量のマリファナが入ってきててやべえ!の2本でした
ニコルソンメッキ工場は実在事件モチーフの癖に
次から次にショッキングに引き込むシーンを持ってきて面白かった
リーファー・マッドネスはまんまな感じ、いつもの二人
次のDLCはPS3限定版についてきたCaseでPS3独占配信です!死ね!
▽AlanWake
夏の陣でいけなすから帰ってきて
なんとなく手慰みにコレクタブル集め再開したら
いつの間にかナイトメアを終わらせていた
後はDLC分だけなのでナイトメアの感触が残ってる内にやる
ナイトメア自体は以下の点に気をつけてたらそこまで辛くは無かった
多分ノーマルやった後だったのもあるけど20回死んでない
・ライトはポンポン押しでとりあえず見える敵は全部オートエイムで怯ませる
・ダッシュもポンポン押しでやると長めに走れたりする
・上記を合わせて前に転がり出る→後ろ向いて一瞬怯ませる
→前にダッシュの繰り返しで街灯まで逃げるのが非常に有効
・敵が出現しそうなとこで小刻みにダッシュしとくと
普通よりも距離が稼げるんで楽になる
・逃げれるとこは逃げてると弾もバッテリーも結構残るので
強制戦闘がだいぶ楽になる
・手投げ武器は"ここで使わせる"設定になってるので、
温存するよりも効果的に1回だけ使おうと考えてやる感じで
・チャート見ながらここは全力でやっていいとか
赤箱とか有効なアイテムボックスとかは見逃さない様にする
・影が厚くて近づかれるのでバタフライエフェクトは非常に有効、
赤服以外を倒して赤服はバタフライ→ライトの繰り返しで倒したりとか
前方向にバタフライ回避して街灯ダッシュとか
・ウェイクはしっかり敵の方向に顔を向けてる(特にカラス)