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もっとスープカレーを食べたかった
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なんか皆PC海外版乗り気だったボダラン2ですが
気付いたらあひゃっこさんしか買ってなかった、ベトレイド!

なのでここまでのスレを見た流れとかをまとめる
・英語圏で売ってる商品を買ってもSteamでは国内発売日までロック
・HotSpotShieldなどでSteamでのActivate/DLは可能
・一度DLが始まったら適当にVPNを切断してResume
・通常の英語版Borderlands2は日本語吹き替え、字幕が入ってる
・Steamからの起動もVPN必須
・一度起動するとVPNを切っても問題無い(セッションを取り直す)
・Steamお馴染みの方法で直接EXEを起動するのも可能
・ただしここも弾かれるのかCOOP不可、VPN繋いだままだといけるが遅い
・Borderlands2はLAN経由でのマルチをサポートしている
・つまり早いVPNを立ててしまえばいける、Tunngle,Hamachiなどがある
・TunngleでVPN立てて身内3人に接続してもらって4人COOP、ならいけそう
・Tunngle,HamachiでLANゲーム一覧に出ない場合、
  ショートカットのリンク先末尾にホストの仮想IP指定すると
  起動時にそいつのゲームに飛ぶ
・IP指定してもたまに回線相性で死ぬ(Hamachiだとよくある?)
・別の奴をボダランのホストにすると動いたりするので色々試す事
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▽シェルノサージュ
3章シナリオ、及び頭部アクセサリが配信開始された

▽動物耳セット
頭部アクセサリ動物耳3種セット300円!とか
リーベルドレス買った自分としてもこれは有り得ないと判断しましたが
お掃除ボーイがSS貼ってるのを見て
やっぱり買ってみたらこの耳動くので
セールスポイントは正確に述べたまえガスト君!聞いているのかね!

▽続けて3Gキャンペーン
続けて3Gキャンペーン(衣装、デート追加)は3G100hを「更新」で入れるか
2年縛り解約1万定額コースを契約する必要がある為涙を呑むことにします、
DOCOMO回線はそこそこ使いどころがあるけど未だに5h使ってないので
これに5000円払って半年限定プリペイド追加購入はちょっと有り得ないです
今は実家帰るときに20hプリペイド買おうかなと考えている

脱線しますが日本通信の月額500円とかの低額プラン使えるみたいですね、
低速とはいえTwitterレベルなら実用的な速度らしいので
日頃からVITAで通信するなら有りかと思います

▽シナリオDLC
さて、3章からとうとう有料のシナリオDLCとなった訳ですが
今回は2章でカノンさんにぶちのめされたイオンが
ネイちゃんの家でお休みする話になります
ネイの家があるコロンは歓楽街的な側面があり、
天文/地文の勢力的な対立が非常に薄い地域で、
イオンにとっては初めての友人と過ごす気楽な時間でした
そこでイオンは自分の「ファン」に会い、
改めて自分の立場について考える事になります

ざっくり言うとイオンちゃん復活編となり、
ここまで回りに流されまくってきて
Webの販売企画でもカノン派に大差をつけられて
シナリオ面では丸っきり良い所が無かった
イオンがやっとスタート地点に立つ話となります

その他、世界観的な違和感やイオンの生い立ちに
関するアレなどについても匂わせており、
先が気になる構成に仕立て上げてきています

前回2章ラストで発生したトラブルについては
一切触れられていませんでしたが、
次回の目的地にかち合うので
次からでかい流れが動きだすのかな、と

▽最近の雰囲気と日常パート
最近は通信部分でやらかす事も減ってきて、
Web上でのイベントも定期的に燃料を投下し、
実際のシナリオ部分は真面目に作られているので
今後のDLC展開のやり方次第では
まだまだ面白くなるのかなといった印象を受けます

日常パートについてはデート(回数限定)を食いつぶしつつ
次回も使うであろう消耗部品を作り続ける生活になってるので
この辺もうちょっとどうにかならないだろうか
今日もまたイオンに肉感的な誇張が含まれた
1/8イオナサルフィギュアを作らせる生活が始まるのだ
▽Xbox360大感謝祭2012夏
▽ラブトレ
見本からの振り付けコピーモードと
普通のダンスゲーみたいにタイミングよく腕を上げるモードがあった気がする
その他特筆する点無し、ADVのモーションとかもあんなもんだと思う

▽Fable:The Journey
攻撃手段が多いレールシューターをキネクトでやる感じ
主人公はわりと喋る元気な青年
左手でプッシュ、ドラッグ(鞭で腕を引きちぎったりするイメージ)
右手で槍投げ、ファイアーボールなど、多分まだ増えると思う
基本レールシューターだけど緊急回避はあるし、
ボス戦はスウェーでポイントを移動したりしていた

スケルトン3体くらいをガンガン引きちぎったりするのは楽しそうだった、
でも格闘が無い、後半ブレードみたいな魔法が出てきたら爽快ではありそう

ステージでデモンストレーションしてるのを見てたけど
やってる女が下手で司会者がどんどん棒読みになってくのが印象的だった、
女でもいいけどゲームに興味がある奴にやらせればいいのにと思う

▽Gears of war JUDGMENTS
2時間待ちだったけど見た感じ3と特に変わってない
マルチにBBみたいな拠点壊すルールが追加されていた

▽Halo4
4人Coop体験などをやってたが見るスペースが無かった

▽ANUBIS HD
ムービーとANUBISの序盤体験ができた模様
バトルの方が良いですか?と聞かれてそうしたら
ディンゴがジェフティに乗ってケンとやりあうまでを体験できた

モデリングとかは引き伸ばされてる感も無いし
最近のゲームっぽく見えなくも無い

通信のカットイン部分はでかくなってて
顔がかなりでかく見えるのが印象的だったので
ノウマンが出てくるところをやるべきだったと思う

あと細かい点だけど会話中に振動が入るようになってて
ケンが叫ぶアレの時に振動最高潮になって
面白いと思ってんのかクソッ!(少し面白かった)

戦闘部分については全て違和感無く移植されてる、
気になったのはちょっとマルチホーミングレーザーの
リロードタイミングがちょっと遅くなった?
(発射してからすぐ長押ししなおすと反応しなかったりする)
右スティックでロック切り替えができたけど
これはPS2で元々できたか覚えてない

操作性がベタ移植だとZ.O.E側がかなり固いからしんどそうですね
さすがにANUBISの動きで1を移植とかできねーだろうし
でも顔書き直されてる気がするし、白い子が可愛くなってるかもしれない

後印象的だったのが並んでるのが殆ど旧版のユーザだった点、
ああ3連撃をやったから次は3発目でGrabだ・・・とか思ったら本当にやるし
後ろも真面目に見てるからなんとなくパターン思い出して
後からやる奴のケンを倒すスピードがドンドン速くなっていくし
俺が接近戦で倒すパターンやったので後の奴はさらに早くなったと思う

そういえばスタッフの人にやってるのは箱ですか?
やっぱりこっちの方が良いですか?(パッドが)とか聞かれたけど
よく考えたらこれPS2のゲームでしたね、やってて違和感は無かった

とりあえず「ANUBISの高解像度移植版」としては文句無い感じだったので
旧ユーザは大人しく懐かしさに負けて買ってZOE3を作っていただきましょう
▽PAYDAY
DLCが(2ヶ月弱遅れて)来た
無料DLCのL4DコラボミッションのNoMercy
10ドルDLCのクラス1、ミッション2のWolfPack

・NoMercy
Billが入院してたMercy病院に変なウィルスにかかった患者がいるから
そいつの血液から云々して金にしようぜ!でいつもの4名
自分はL4D1あんまりやってないのでMercy病院にそう馴染みが無くて
懐かしくは無かったんですが、いきなりエレベーターにBillが乗ってたり
部屋を覗いたらWitchが隔離されてたりわりと遊んでるマップだった

一方難易度は高め
狭い室内マップで警報を鳴らされないように頑張るプランAと
見つかったから無理やりチェーンソーでシャッター開けるプランBがあり、
白衣を着た人がL4Dのゾンビみたいなダッシュを見せながら
ボタン押しにくるのでプランAは一度も成功してない
見つかった後はかつてない固さのシャッターを2-4回切ったりで
全体的にAssault期間が長く、マップが狭いので
ブルドーザーとかと死ぬほど戦う事になる、
弾薬も凄い事になるので珍しくLMGが輝く

シナリオ的にどこまでValveが絡んだのか分からないですけど
L4D1前夜としても結構面白い感じでした、Witchが居るってことは
こいつらがバイオハザードの原因って訳じゃないだろうけど

・WolfPack
別名バールDLC、大体バールを使ってなんとかする
新クラスのTechnicianはAK、セントリーガン、グレネードランチャーなど
色々キャッチーな装備盛りだくさんですがAK以外わりと残念な模様

・COUNTERFEIT
ゴルフクラブの経営者が偽札作ってるから
原版を分けて貰おうぜ的にいつもの4名
最初は業者として侵入するので一応ステルスプランはある模様

原版が入ってる金庫はバールで叩き壊せないので色々頑張る必要があり、
電源回りで家の外に修理に走らないといけなかったりやはり難易度は高い
バールは娘の部屋に侵入するのに使う

・UNDERCOVER
悪い奴を警官から助けてサーバを貸してもらって
パスワードを(殴って)教えてもらって情報を取り出すいつもの4名

サーバを奪う、サーバをハックするまで耐えると非常にシンプル、
かつ攻撃が激しいミッション、砂が同時に2桁近くでてきたりする
バールは車のトランクを殴る

鯖のパスを聞き出すのに悪い奴を殴ったりするんだけど
中々喋らなくて多めに殴ったら動かなくなって
オペレータのBainは何も言わなくなったし窓からすげー撃たれてるし
あれこれ死んだ?とか慌てたりした、気絶してただけだった

最後にアクション映画的アクションを要求される、
何かこのゲーム逃げる時が一番楽しいかもしれない
▽DayZ
自転車で世界の果てに隠されてるテントを漁り続けたり
マンハント→帰り道で車のパーツを集めるとか繰り返してる内に
ログインすると車が無くなる様になったりする事が増えてきて
先日とうとう車3台を根こそぎ持って行かれて引っ越す羽目になったりもした
最近は装備の備蓄がM4A1SDを使うのに
躊躇が無いレベルになりつつあったので
まあ丁度良かったのかもしれない

最近のパッチは弾薬バグを直したと思ったら抜け道があったり
テクスチャバグが悪化したり全体的にグダグダになりつつあるので
今後Mod版がどこまでまともに更新されるのか怪しい物ですが、
テクスチャバグさえ直してくれればまだマンハントの幅も広がるんで
ホリデーシーズンまで持つかなーとか考えている

DayZ006 DayZ007 DayZ008 DayZ009 DayZ010 DayZ011 DayZ012
▽Hybrid
XBLAで発売された新作マルチ対戦専用TPS
2つの勢力のいずれかに所属し、シーズンを通して陣取りを行うゲームです

ゲームの概要をざっと並べると
・3on3
・スティックでの直接移動が存在しない
・カバーポイントから次のカバーポイントを指定してジェットパックで移動する
・移動中に身体を振る事は可能、随時飛行先の切替、攻撃もできる
・アビリティは攻撃、防御、補助などの中から一つだけ選択できる
・弾切れは無い
・キルストリークは固定、すべて攻撃的な内容で1,3,5と続く

一番大きいのは移動が無い点、ゲーム中は常にカバーか飛行かとなる
(妙に操作性の悪いカバー上のスライド移動は可能)
たしか位置取りで優劣を付けたくないコンセプトだったとか初期に読んだ気がする
今は安全、飛び出すと危険、という枠がキッチリ引かれる事から
カバーを挟んで睨み合う相手の裏をどう突くか、に集中する事になり
安全な位置でどう攻略するかの駆け引きを誰でも考えるようになるでしょう

一方で、狭いマップ、3on3という少人数制から
個人の武器、アビリティの選択のウェイトが大きく、
連携が重要になるのでLv3,40の同じタグつけた集団に当たると酷い

プレイの感覚としてはGearsOfWarに近い、
ショットガンが強すぎなくなったGoW3みたいな
全体的に裏取りがしやすい構造になっていたり、
プレイ時間も短めに設定されていて
とにかく快適、停滞せず、シンプルに遊ばせようといった感触を受ける
逆に裏取りが無い、選択肢が狭まる一本道マップや
どこからでも撃たれる大部屋マップは
特定の武器を使うと酷いバランスになったりする

今は10000人程度のオンラインユーザがいるようで(1hプレイできるデモ版を含む)
来週くらいまでは中々ホットなゲームになりそうです

▽アガレスト戦記
一回連射放置してたら
強制再起動
→入ってたディスクのMW3起動
→設定通りマルチプレイヤーメニューから開始
→TDMのQuickMatch検索
→試合中ずっとジャンプし続ける
→4時間経過
とかやらかしたので止まってる

ディスク抜いておくとトレイの開け閉めを繰り返して
本体ごとご臨終する気がするので
やるなら適当なDVD入れておくのがいいかもしれない

▽シェルノサージュ
2章相当も終わったけどトロフィーが結構残ってる
多分デート関係で1個取れる気はするんだけど
後3,4件の検討が付かない
今は今後使うことになりそうな研磨剤を初めとする
工作系の在庫をだらだら集めてる

2章のシナリオ部分はライバルのカノンの紹介パートだった、
メインは今回到達した島のトラブルをどうにかしようとする中で
ライバルとの意識の差を描く部分で、
今後本流として扱われる問題は3、4章辺りから始まりそうではあった、
どうも1章からのキャラも使い捨てにしないようだったり、
盛り上げる土台は作られてきてる感があった

最近GustIDとゲームと連携させてなかったのに気付いて登録したら
ボイスメールが実際のメールアドレスに届くようになったけど
なんか内容がどんどん重い女になってきてる

▽HOME FRONT
発売前は話題になってた北朝鮮世界征服系ストーリーFPS
元々は中国が世界征服する話だったみたいな噂も聞いた気がするが、
それも関係したのかシングル部分が短めで7章、
最大難易度で6,7h程度だった
難易度自体は結構高く、射撃の精度はともかく
そこそこの広さがあるシーンが多めなのと敵の数も多い
体感としてはMW2より難しいくらいだろうか
なので難易度下げると下手をすると4時間クラスかもしれない

シナリオとしての出来は悪くなかった、むしろ良い方だったけど短い
完全に前編くらいのところで終わった
KPAの残虐さは相当作りこまれてたし、アメリカ国民の厭戦感情、
野盗として生きていくことにしたグループの狂気じみた空気、
レジスタンスの支援を受けて念願の反撃を開始する米軍の勢いなど
短いながら密度は相当高い物だった

マルチプレイヤーも最近のCoDのストリークを戦闘中の購入制、
Perkを完全なスロット制で組み合わせ自由にし、
両方のバランスを流動的な展開になるよう練りこんだ上で
BFのルールをやるようなゲームで
非常にとっつき易く、ストレスも溜まりにくいバランスと
少し触った分には相当出来が良い物だった

ただしシングルでやらかしたせいで人も居らず、
(発売前の広告は北朝鮮をキーワードにしたシングル広告ばかり)
全体的に非常に勿体無いゲームになってる

なおHOMEFRONT2はCrytekが2013年度予定で作ってるので
Crysis2マルチも可能性を感じる内容だったしわりと期待してます
▽DayZ
最近は最強装備に近いような装備も一通り体験して
やる事を見失って初期装備で町で
装備が整ってない連中同士で殺し合ったりしてたら
岡崎らへんがいつの間にか車を入手して
人のテントを荒らしまわってホームの拡充が凄い事になってた
Scavenge/Slay/SurviveではなくSteal/Steal/Stealで生き抜いてる

なので最近は森の妖精4人組でChernarusの平和を守ったりしている
具体的に言うと定点で鯖を変え続けて目に付いた人間を撃ち続けるんだけど
ヘリが飛んできたり町が大炎上してたり
鯖に入った瞬間自分と同じ姿勢で死んでる死体を見つけたり
Barrettを3発撃ち込んでも生きてる人間が居たり
何も無い場所から銃弾が飛んできたり
大体ろくでもない事態になる

Chernogorskだとリスポンから復帰したNewbie(便座上こう呼ぶ)か
ろくでもない連中しか居ないので
空港とかStaryとかに網を張れば
まともなBanditとの戦闘が増えるのかもしれない

DayZ001
DayZ002
DayZ003
DayZ004
DayZ005
▽第二次Z再世篇
2週目も終了、ギアス原作再現とかどうすんだと思ったら
ゼロが取った手が苦肉の策すぎてわりと寒い感じになったりもした

オリジナルとガンダムWもEDの展開変わるって話だったけど
Wは殆ど印象に残ってないし
オリジナルは展開が変わるというか
ハードクリアで後日譚追加みたいな話だった、
初回IFルートクリアならやんなくてもいい感がある
ただゼロ関係の会話は中々面白い、
2週目だとシャーリーがアレするんだけど
そのまま原作再現行ってもちゃんと考慮されてるのも良かった

終盤のボス戦は格闘400行ったアクエリオンが
8連発太陽剣とかで半分くらい持っていってくれたので大変楽でした

▽PAYDAY
予定を2週間以上ぶっちぎってなおDLCが来ない

▽アーシャのアトリエ
4Gamer見てたら今まででもっともRPGに近い!
戦闘がシリーズ近作の中でも最も爽快!
とか書いてあったので買ったら
あまり変わってなかったのでメルルより早く積んだ

▽7554
やっと開始したけど
ボルトアクション銃はADSすると容赦なく排莢中断するし
NPCはカバーポジションを占有するどころか
カバーポジションを得る為に俺を射線に押し出したりして
ベトナム地獄すぎた、雰囲気は良いのでタイミング見ながらやりたい

▽PSO2
ハードに参加できるようになるまでやった
同じレベル帯の人間は大体もう飽きてやらなくなってる気がするので
社会人中接ギルドみたいな感じのチーム無いかなとか考えてる

今のところそこまで悪印象は無いので
時間つぶしに続けるのは良いかなとは思うけど
DayZが毎日入るのでなんというか時期が悪かったですね

▽DayZ
ArmA2、及び追加ディスクの
ArmA2:OperationArrowheadに対するゾンビRPGMod
現在はα版だが更新は結構なペースで入っており、
人数も相当増えてきている模様
(何故か定価でSteamの売上上位に普通にいたりする)

▽概要
Modの主な概要としては以下が挙げられる
・初期装備は包帯、鎮静剤、フラッシュライトのみ
・ゾンビから隠れつつ生き延びるのが目的
・ゾンビは視覚と聴覚から人間を探している
・ゾンビは人間と同様の運動能力を持っている
・ゾンビはリンクしない
・空腹と喉の乾きの概念があり、最終的には死ぬ
・食料は常に手に入る訳では無い
・食料はコーラ、水筒、缶詰、野生動物から摂取する
・食料、武器、装備品は建造物へ向かわないと入手できない
・町には"貴重な"弾薬を欲しがる他の生存者が誰かを待っている
・傷を負うと骨折、出血、気絶などの状態異常となる
・骨折は立って移動できなくなり、モルヒネ以外での治療は不可能
・小銃、及び医療品は特定の場所以外ではとても入手し辛い

・装備、位置情報はDayZのマスターサーバに保存される
・死ぬと全てリセット、死体とアイテムはその場に残る

また、ArmAシリーズ自体がアクションFPSではなく
軍事シミュレーションFPSといったジャンルである為、
非常に広大なマップとリアルさを求めた面倒がある
出血はArmAの元々の機能だし、
リロードもマガジン単位でしか行わない
(残り弾薬が多いマガジンへと交換する)

▽開始までの道程
ArmA2のMod関係が色々と面倒、
α版という事もあり導入で躓く人間も多いとの事
とはいえ、現状ではSteamで前述のArmA2と追加ディスクをまとめた
ArmA2:ConbinedOperationsを購入し、
一度ArmA2、ArmA2:OA、ArmA2:CO(一応)を
それぞれ起動して初期設定ファイルを自動作成し、
後は以下のMod管理ツールを導入するとあっさり起動まで進んだ
意外と更新頻度が高いようで以下の手順以外の画面とかも出てくるが、
余計な物は弄らないように進めれば基本的に問題無い
また、ArmA2を各1回起動する前にSixUpdaterを起動すると
うまく同期が取れないようなのでそこは注意する必要がある
http://www.total22jp.com/arma2blog/?page_id=6675

そして適当なDayZ鯖にJoinする訳だが、
入った鯖が夜だった場合、空以外一切見えないので他の鯖に入り直す
PTの場合、パーティー機能などは無いので自力で合流する必要がある
入った瞬間は地図など無いので近くの町まで進んで看板を探すか、
海岸線や山岳の形から位置を推測したりするなど色々面倒が必要、
移動の時間も相当な為、大体合流するまでに2,3時間は見る必要があるし、
その間にゾンビなどに殺されたら最初からやり直しになる

▽初めての戦闘
何故か開始直後には攻撃手段が一切無い
(ArmA2にはMeleeが存在しない)
その為、ゾンビに見つからないように移動して
銃、または近接装備を入手する必要があるが、
アイテムは人工物周囲にしか存在せず、
ゾンビはPCが近づいた人工物周囲に確実にPopする
つまり相当頑張ってステルスして
武器があるかどうか分からない警戒が若干浅い納屋に入るか、
走り続けて撒いて撒いて偶然手に入るまで頑張るかしか無く、
撒くのは初心者にはまず無理だったりする、
とにかく初めての武器までが遠い

というか拾っても銃声でゾンビがどんどん集まってきて
下手に撃つと死ぬので、Survivorである場合は
一日のプレイで10回もトリガーは引かないだろう

なおゾンビには相当見つかるが、
これはパッチの更新で今はかなり厳しくなってる模様、
最終的にどうなるかは不明

▽アイテム集め
いざ本番となる
主に生きる為の食料、怪我をした時の為の各種医療品、
使い勝手の良い武器を探す
大体は村々を回ってスーパーやコンビニを漁ったり
鹿撃ち台や納屋などでショットガンなどを探す
最終的には軍事キャンプなどで自動小銃とかも探す

アイテム集めも辛目のPop率となってるので、
ここら辺RougeLikeに通ずる楽しみがあります、
ステルスしながらだからすげー疲れるけど

▽Bandit
PCは皆ゾンビに襲われる哀れなSurvivorですが、
Survivorを狩って効率的に自分を強化しようとする
Banditとして生きるPCも存在します

多くのBanditはある程度の装備を持つSurvivorがよく訪れる
大都市の消防署や空港、軍事施設などに網を張るでしょう

▽プレイ所感
もはや操作がFPSのRogueLikeRPGの一種と見て良い
命の意味が重く、命の重みが軽く、どこまでも慎重な動きを要求されるゲーム
やる事が生き延びるだけで、現状Banditのペナルティが無い為、
人に遭遇する事がとても危険なゲームとなってる

慎重な動作を強要されるだけに、
アクシデントが起こった時の緊張感は他では味わえない物がある
・通り向こうの屋上に一瞬人の名前が見えた
・町の中で食料を集めてる時に仲間以外の食事音がすぐ近くで聞こえた
・軍事基地でまだ血が流れ続けてる死体を見つけた
・大きい道路を横断している時に大きな銃声が聞こえた
いずれも今までの数時間をまとめて無にされる危険を感じる出来事で、
Coop相手との連携も絶対に裏切れず、
PCとの一体感という意味ではずば抜けているゲームでした

ただ1週間やったくらいじゃ未だにゾンビに殴られて死ぬので
楽しくなるまでが難しすぎるゲーム感が凄い
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